刷屏了!《哪吒》中國風海報驚艷四座!
授權轉自:日本設計小站 ID:japandesign
近日,電影《哪吒之魔童降世》
公布的3張海報在朋友圈刷屏
全新亮相的「少年哪吒」
以不羈的「高燃」形象
傲然獨立,直擊眼球
網友直呼:這海報太絕了!!!
海報突出了把血肉還給父親後重生的哪吒
人物造型發生了巨大的變化,戰鬥力爆表
不信,所謂命中注定!
生而為魔,那又如何?
打破,一切是非定義!
這三張海報都是用
三維技術渲染而成的
「浪挑千丈,誰敢阻撓?翻雲倒海,誰能奈何?
動圖截自《哪吒之魔童降世》預告
隨後,電影又公開了6位主要角色海報
細膩的筆觸描繪出一幅幅精美的圖畫
海報展現出哪吒和敖丙
相惜相殺,勢如水火
李靖、殷夫人的愛子情深
還有太乙真人和申公豹
代表一明一暗,正邪兩立
動圖截自《哪吒之魔童降世》預告
哪吒:我命由我不由天
敖丙:改變命運,全龍族的希望
李靖:一方吾兒一方百姓,公平即是正義
殷夫人:不如帶吒兒看盡世間繁華
太乙真人:只喝一口,我就只喝一口
申公豹:不成功便成仁,人心中的成見是一座大山
仔細看這海報畫風
是不是覺得有點熟悉呢?
這和2015年上映的動畫電影《大聖歸來》
似乎有著莫名的聯繫
沒錯,以上插畫版海報的設計
都出自同一人之手——張浩
張浩是一名概念設計師、插畫設計師
同時也是CG界頂級繪畫師
從98年開始接觸CG藝術
後成立NIAD工作室
如今的他一直保持著很高的創作質量
《大聖歸來》這張海報當時
也成了當時刷屏級的存在
引起了大家的熱議
他為《大聖歸來》項目設計的作品
還有這些:
看到這些作品
總會讓人感嘆其大膽的創新與想像力
彷彿他的腦海中本就有
無數奇幻瑰麗的世界
奇幻作品系列《moon》2007
愚昧 2007
奇幻系列作品
在滿足商業需求的同時
他也在追尋自己的藝術之路
許多熱門遊戲都找他做海報設計或概念設計
《遊戲·DOTA系列》
張浩分別為遊戲DOTA1、2、3設計了海報
DOTA1·混沌之怒
DOTA2·憤怒與咆哮
DOTA2末日
DOTA2·影魔
DOTA2·衝擊
DOTA3·大毒梟
《遊戲·楚留香》
不同的畫風張浩也駕馭的遊刃有餘
玩《楚留香》的朋友們是否
被這江南水鄉的唯美風景所征服?
《遊戲·仙俠世界2》
概念設計及宣傳海報
恢宏浩大的仙俠世界彷彿正在眼前~
2008年到2010年
張浩加入了《人魚帝國》電影團隊
負責電影概念設計以及遊戲開發
海洋生物這一題材
在當時國內幾乎沒有人嘗試過
2008《深海法師》
海底那些有著獨特造型和色彩的生物
讓他對大自然產生了強烈的探索慾望
並且感受到它的能量是如此強大
原來「大自然才是一位優秀的設計師」
2009概念設定《戰鬥人魚》
2009人魚帝國場景設定《海幽靈洞穴》
十幾年的創作生涯
難免會讓人覺得倦怠
堅持的人不多
始終保持旺盛創作生命力的人更少
張浩自己也承人,他是其中一位
然而如何堅持呢?
究其原因,無他,唯赤誠二字而已
2013 TB歸來
張浩希望可以保持兒時那種
簡單、純粹的狀態去創作
從生命最本真的角度去釋放自己
而這或許就是他保持旺盛創作生命力的緣由吧
2013極樂空間
2014大牛之怒
在很多人吐槽商業化
左右設計決策的現在
張浩卻依然在持續著他的追夢奇幻之旅
動畫的預告片戳
中國不缺商業設計師
缺少的是在商業中
追尋藝術、堅持自我的設計師
張浩對藝術有著自己獨特的理解
什麼才是真正的藝術?
——一個沒有憤怒,沒有貪婪的行為
很多設計師喜歡吐槽甲方、吐槽大環境
與其浪費時間在發泄情緒上
不如好好提高自身的設計價值
因為,甲方會變,環境會改善
到時候,你會不會變?
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