7月19日:《最終幻想 10》發售
【遊戲歷史上的今天】7月19日:《最終幻想 10》發售
距離在遊戲歷史之中的今天回顧《最終幻想 9》彷彿沒過兩天,搭眼又看到《最終幻想 10》,二者差異之大,而同為經典,想到這一事實,未免再次感慨這一系列的進取與生命。
《最終幻想 10》最初於 2001 年 7 月 19 日在 PS2 平台發售,也是系列之中唯一有過兩部作品的正傳,2013 年之後以《最終幻想X/X-2 HD 重製版》名義推出高清復刻,登陸不同平台。對於中國玩家來說,官方中文版更是超好的消息。
《最終幻想 10》令人稱道的地方首先在於它是電影化遊戲的里程碑。這是坂口博信真正參與的最後一部《最終幻想》,也是 SE 電影化理念的完美詮釋。聊起 SE 與《最終幻想》的電影化,不少人都會提到它的 CG 技術,實際也的確如此,漫說當年,便是放在今天也足以讓人震撼。全程語音的加入,多鏡頭的電影化即時演算過場等劃時代的技術共同造就了這部當時的經典。但技術永遠可以超越,到今天來看,反而無足輕重,能夠留在今日的是人物與故事了。
《最終幻想 10》的故事即使在系列之中也讓人印象深刻。遊戲以倒敘手法展開,討伐怪獸辛的旅途中,水斗球運動員提達與成長中的召喚士尤娜等人命運交織,在充滿悲劇與宿命的故事主線中,遊戲輔以經由從儀式到種族的種種細節塑造的超越真實的世界,以及辛(Sin)的重生循環在哲學上具有的深刻暗喻,造成了一種相當壯闊的使命感。與此同時,這又是一個與少年成長與初戀有關的故事,成功的角色塑造讓玩家形成了深刻的代入,尤娜的女神形象尤其深入人心。
在此基礎上,遊戲採用了 CTB(Count Time Battle)系統取代了自《最終幻想 4》開始使用的 ATB(Active Time Battle)系統,與之相配的則是更加繁雜龐大的星球盤系統。這在給了玩家許多系統研究樂趣的同時,也降低了遊戲節奏,增加了刷刷的成本。
作為系列一貫的要素,迷你遊戲同樣在《最終幻想 10》中也有體現,本作之中最重要的就是和遊戲背景密切相關的水球聯賽。但這個遊戲難度頗高,如果挑戰需要花費不少功夫。
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