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獨立動作遊戲《梅塔特隆》上線steam

各位玩家大家好,這裡是由三名國內開發者組成的小團隊Ghost Copy,我們所開發的第一款獨立遊戲《梅塔特隆》已於7月17號上線steam發售EA版本了。

作為初出茅廬的小團隊,我們並無發行商協助,在此與各位玩家稍作分享,希望更多玩家能夠了解到這款遊戲。

Steam地址:

https://store.steampowered.com/app/993980/_Metatron/

遊戲類型:

《梅塔特隆》是一款2D垂直視角動作遊戲,戰鬥上有一些魂和FURI的風格,偏硬核,但也準備了些「逃課」的手段。玩家可以選擇刀劍武器近身作戰,也可以使用魔法、弓箭與投擲進行遠距離的優雅(正義)戰鬥,甚至可以用某個特殊的道具進行「變身」,以各種代價換取極限輸出(閉嘴,讓我當騎士!)。

為了改變遊戲節奏,我們製作了鼓勵積極進攻的「看破」系統,能夠以武器攻擊擋下敵人攻擊並順勢進入「子彈時間」,此外,遊戲中提供了七種特別的符文,符文會給予玩家一個全新的常駐效果,能夠較大程度的改變戰鬥風格,配合裝備自帶的屬性和特效應該能夠組合出較為多樣的配合。

作為EA版本,遊戲目前做完了本篇的全部內容,有20小時左右的遊戲流程(死亡較少的情況下),14張完整的地圖以及包括30名boss在內的90種敵人。除了有一定挑戰的戰鬥元素外,地圖的探索也是重要的遊戲內容,很多角色與物品都分散在地圖各種等待各位探索發現。

劇情內容:

雖然這個遊戲本質上屬於動作遊戲,但劇情方面我們有在能力範圍內儘可能強化,目前有總計12萬字的文本內容,包括角色台詞與物品描述兩個部分。主要講述了一個奮起搞事的工具人的壯絕傳奇(並不是),它的主旨是孤獨與執著,通過大時代背景下小人物的悲歡離合,講述邊緣群體的自我救贖。

其實這個遊戲的開發初衷是想用劍與魔法的外皮去表達一些現實層面的內容,這些內容並不限於國內,而是各個文化領域都會存在的一些矛盾與問題,是人的問題與思考。所以遊戲中的地圖按照不同的區域使用了不同文化的風格,是想藉此傳達出一種很烏托邦式的「世界」的感覺。

在此基礎上,由於是國人製作的遊戲,縱然在風格上嘗試了多種文化的內容,但落實到精神內核上面,它的很多矛盾和人物立場仍舊是立足於國人自己的文化思想,可能更為內斂。

一些小小的彩蛋內容:

為了增添一些額外的樂趣,遊戲中加入了一些小小的彩蛋內容等待各位玩家進行挖掘,比如——

EA版本尚有諸多不足,希望大家多多給出寶貴的意見或批評,我們會根據玩家的聲音進行優化,並在2~5個月後推出正式版,正式版大概率包含一個免費的dlc內容。

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