馬斯克輸了!讓大腦連手機做些快活事,他們20年前就想到了
馬斯克是個夢想家,可回收火箭探索火星、在真空管道中的建超級高鐵,星際移民計劃都是他的創意。
但矽谷鋼鐵俠還有一個更大的夢想: 開發腦機介面,地球人均鋼鐵俠。
昨天,他親自宣布在腦機介面方面的最新進展——2020年底要用在患者身上實驗腦機介面。
2017年底,他悄悄成立了Neuralink,一家專門研究腦機介面的神秘公司。
公司成立兩年以來沒有對外發表過什麼言論,官方推特兩年發了4條,其中3條都是此次發布會的。再看官方網站除了13個職位的招聘啟事,沒有其他信息。
連做網站的時間都沒有的馬斯克,其實·······只為憋個大招——腦機介面系統。
它的植入方式三步走:
像縫紉機一樣往腦子裡植入電極線和晶元;
在耳後安裝電極信號接收器N1;
最終由N1發送藍牙信號給iPhone/電腦;
馬斯克到底要幹什麼?
一個記者說:Neuralink要定義未來人類是什麼。
生物學告訴我們人類大腦分為兩層:邊緣系統和大腦皮質。前者用於控制情緒、長期的記憶和行為等;後者處理複雜思想、推理和長期規劃。
而馬斯克的大腦介面將成為人腦的第三層,補充人腦運作機制的功能。
比如讓人腦直接連接 iPhone,意念操作,NeuRalink App 都給做好了。
只要動動念頭,就可以控制你的手機
人腦變電腦,一秒進入虛擬世界,和朋友並肩作戰改寫命運········
這簡直就是科幻電影的未來變成現實的節奏啊。
說到人腦互聯,這部電影不得不提:
《攻殼機動隊》1995
2029 年,人與信息網路融為一體,活在這個年代的人們,可以將大腦改造為電子腦與網路相連,有不懂的知識,想看的片子,直接插管就能從網路下載到大腦。
上傳記憶後,還可任意更換自己的肉體。很多人脖子後面都有著與網路連接的埠(就像電腦上的USB介面)。
身體純粹成為了一個容納人類靈魂的容器,只要記憶保留,人體,就只是個可拋棄的軀殼。
在攻殼的世界裡,「自我」顯然不會再與「身體」劃等號,人的意識可以脫離身體存在。
既然意識可以存在於網路這個信息的海洋里,哪些「信息」是構成自我」的部份呢?
這也是困擾人類的哲學問題:我到底是誰?
電影的哲學思考直接啟發了另一部神作——
《黑客帝國》1999-2003
Matrix是一個巨大的網路,連接著無數人的意識,系統分配給他們不同的角色,如同電腦遊戲中的角色扮演遊戲一樣,個人卻沒有選擇人生的權力。
Matrix中的智能程序就像是先知,它發現系統中有1%的人自主意識過強,不能兼容系統分配的角色,不完全控制他們,系統就會崩潰。
人們就像是先知飼養的動物,沒有自由和思想,黑客就是為了拯救人類而戰鬥。
人機介面 攻殼機動隊(左)vs 黑客帝國(右)
同樣是1999年世紀之交,柯南伯格對VR AR也發表了超前預言:
科技之於人類就如母子,通過技術獲得陰謀和殺戮必將反噬自我,成為暴力的繼承人。
《感官遊戲》 1999
它構建的進入遊戲世界的設定與馬斯克的設想如出一轍,電玩行家玩遊戲時需要奇怪的驅動器。
不過這個驅動器軟趴趴的還是肉色的,類似器官亦或者軟體動物,並且將插頭插在插座上就像活了一樣,不停蠕動。
女主愛麗拉·蓋勒作為一位設計尖端遊戲的設計師,她所設計的虛擬實境系統「X接觸」可以直接干擾玩家的神經系統。
即使是設計師本人,也經常懷疑自己身處遊戲內還是真實世界。讓看完同樣懷疑世界的還有這部R級片——
《入侵腦細胞》2000
一邊是大漠,黃沙,白裙,黑馬。一邊是荒涼的廢棄農場,玻璃密室,溺水女屍,都是人們潛意識中的影像。
在一家研究大腦的醫療研究機構,日常的任務就是通過高技術手段陷入幼年患者的夢境中,治癒她們幼小心靈中的瘡疤。
警方聯繫醫院,希望他們能潛入犯人的大腦,從潛意識裡找到受害者所在的位置。
接下來,真正的大片開始上演。
犯人潛意識裡非常陰暗潮濕,導演通過慢鏡頭展示了這個場景:噴涌鮮血的浴缸旁,一隻黑狗抖落著身上的血水,畫面實在太過血腥暴力。
下面介紹近幾年比較「小清新」口味的人腦互聯設定電影,8年前一亮相拿下豆瓣9.4分,這個系列你真的不能錯過——
《黑鏡》2011-2019
第1季第3集《你的全部歷史》里就有一個高能的記憶晶元,只是放在你腦中的視頻存儲器,你的雙眼便是攝像頭。
它每天24小時待命,將你生活中的所見所聞記錄存儲下來,供你需要的時候翻看。
多疑的男主借用晶元落實出軌,拆穿了妻子的謊言。
第5季第1集更是將人機互連與搏鬥遊戲結合起來,好基友送給男主配合VR附件來玩的的第十版《生死搏擊》,兩人一下穿越到遊戲世界。
被對方踢得飛起,在模擬痛感的折磨下面目扭曲。在外界看來,也只是身體晃動兩下而已。
還有什麼鼻出血啊骨折啊,完全不用怕。
到了下一盤,身體直接自動重置,你被K得有多慘,只有對手知道。
說到這裡,不知道有沒有心思活泛的老司機已經get到了。
這麼多功能加在一起,能帶給你的完美肉搏體驗——打著打著,就能變了味,最後好基友相愛相殺了。
當我們離電腦模擬的烏托邦世界越來越近的那天,你能把控好自己的慾望嗎?
但也有用人腦互連拯救世界的,斯皮爾伯格就講了一個典型的反烏托邦故事——
《頭號玩家》2018
它的人腦連接器直接設定為一個頭盔,2045年,由於現實生活太操蛋,無數人選擇活在一款超級火爆的遊戲《綠洲》里,除了必須下線完成吃喝拉撒。
你甚至可以一輩子生活在綠洲里,步驟很簡單,只要你帶上頭盔。
2045年的貧民窟
無良企業趁機通過誘使人民購買虛擬產品大幅舉債,從而使其淪為血汗工廠的「契約工,控制主宰了世界。
男主只能通過解開「綠洲」創始人生前留下的謎題,玩一個彩蛋遊戲,拿到控制「綠洲」的三把鑰匙才能對抗邪惡。
故事的結尾,導演並沒有否認虛擬世界,主角也回歸到真實的人生,不勸戒而勸適量。
哈樂迪最後說:「謝謝你玩我的遊戲」。
一個偉大的遊戲之父,最終只留下這句真摯樸實的遺言。
或許多年後,我們也要謝謝馬斯克。
感謝你生產出了晶元讓人類的未來多了一點浪漫的可能。
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