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平邑倆少年沉迷網遊、盜竊60餘萬充值被刑拘,案情讓人深思

互聯網技術的飛速進步和傳輸技術的升級換代,為電子遊戲特別是網路遊戲的極速發展提供了條件。相當比例的青少年都有玩網路遊戲的經歷,當初的俄羅斯方塊、連連看、消消樂等簡單遊戲早已被絕大多數「網遊高手」們所摒棄,單機遊戲也越來越難以滿足「網遊手」們日益提高的娛樂要求,聯機遊戲、組團遊戲越來越受追捧。

相當部分的「角色代入」更是讓眾多「網遊手」們怡然自樂、沉迷其中,而常常混淆了現實和虛擬的區別,甚至有部分人把「遊戲至上、娛樂至死」當成了自己的生活追求。因沉迷網路遊戲而引發的搶劫、搶奪、盜竊、詐騙、借高利貸、傷害甚至殺人等案件屢屢見諸報端。

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近日,平邑縣公安局仲村派出所接到受害人報警後,經周密調查取證,抓獲了涉案價值達60餘萬元的盜竊犯罪嫌疑人劉某會(男,16歲)和掩飾隱瞞犯罪所得犯罪嫌疑人楊某(男,17歲,兩人均為平邑縣仲村鎮林合村人)並依法予以刑事拘留。細究案件成因,發現沉迷網路遊戲又是罪魁禍首。

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經查,劉某會平時酷愛網路遊戲,比如「山海經」、「王者榮耀」、「穿越火線」等。然而人的精力有限,在遊戲上用的時間多了,學習成績自然就不怎麼樣,初一沒上玩,就輟學了。父母見他整天除了遊戲無所事事,便將其託付給一個遠房表姐徐某某和表姐夫張某某,讓他到表姐和表姐夫在鎮上經營的手套廠「幫忙」,以期能讓其收斂一下,也順便掙點錢補貼家用。 可劉某會卻捨不得丟下手中的遊戲,白天一有空便「運指如飛」,打個不停,晚上也時常玩到深夜,打個通宵甚至也成了家常便飯。

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有些遊戲,並不是「白玩的」,為了提高自己的「戰力」和「等級」,需要不斷充值來購買「裝備」。而親戚支付的那點工資,遠遠不能滿足劉某會的遊戲「需求」,他便開始「琢磨」如何多弄點錢,來為自己的遊戲帳號充值。

出於對親戚的信任,又覺得他還是個孩子,表姐徐某某和表姐夫張某某對他並沒有防範之心,讓他擔任自己在淘寶上經營的網店的「客服」,負責在淘寶網店上一些銷售業務的常規操作、列印交易貨單之類的「輕快活」,也算是不負親戚所託。

然而,劉某會並未領親戚的這份「關照」之情,他乘表姐和表姐夫經常利用手機支付寶和微信操作網上交易之機,暗暗記下了表姐和表姐夫的手機屏解鎖密碼和支付寶、微信帳號的支付密碼,以便伺機作案。

自2018年2月份以來,劉某會便利用表姐和表姐夫二人午休或業務繁忙之機,將他們放在桌上的手機悄悄拿過來,快速從他們的帳戶上往自己的帳戶或微信上偷偷地轉點錢自用。

第一次沒敢轉多,從表姐夫的手機上只轉了十元,過了兩天,見表姐夫沒發現,便大膽了起來,以後每隔一兩天便三十、五十的轉一次。偷轉來的那點錢,很快便在網路遊戲上一「打」而光,解不了大渴。

潘多拉的魔盒一旦打開,便一發而不可收了。如何多轉點錢,並不被發現,成為劉某會思考的「大事」。

於是,經商量後,他便讓本村的「同好」楊某利用其身份證辦了個銀行卡,並把楊某的支付寶、微信號支付密碼均要了過來,以方便偷轉和支配資金。慾壑難填,嘗到甜頭的劉某會偷轉資金的額度和頻次不斷加大,從三十、五十到三百、五百,再到三千、五千,七千、八千,最多的時候,一次竟轉一萬五千元。

僅在今年5、6月份,就偷轉了26萬之多!為防止被表姐夫和表姐發現,每次轉賬後,他都會在表姐和表姐夫的手機上把轉賬記錄刪除,加之其表姐和表姐夫平時在淘寶店上的業務量較大,以致二人的錢被轉走了幾十萬仍未發現。

直到今年7月8日,因劉某會偷轉的額度較大,其表姐夫突然發現其支付寶賬戶餘額出現異常,但是在轉賬交易記錄裡面又查不到任何記錄,才意識到其支付寶交易記錄被人為動了手腳。後來通過到銀行查詢,發現其資金被分多次轉到同一個支付寶賬號裡面,前前後後共轉走了54萬餘元,再查查自己和妻子手機的微信賬戶,發現也先後被轉走了5萬多元,遂連忙到轄區派出所報了案。

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經調查交易記錄,派出所民警很快便找出了接收被轉資金的帳戶所有人,順藤摸瓜將劉某會和楊某二人揪了出來。二人倒也痛快,對盜轉資金的作案事實供認不諱。

經了解,劉某會轉到楊某帳戶上的資金,其中的絕大部分都充值到網路遊戲的帳號,打遊戲揮霍了。為提升遊戲的快感,劉某會、楊某二人還邀請了唐某某、董某某、鮑某某三個網遊好友共同「組團」打遊戲,為提升裝備和網速,還用盜轉的資金為「游友」們購買了高配置的台式電腦1台、筆記本電腦2台,更換手機10餘部,幾個「游友」們還時不時湊一起「搓一頓」,交流「遊戲心得」。楊某明知劉某會轉來的資金是盜轉的,仍多次登錄自己的支付寶賬戶,非法獲利,自己消費了其中的三萬五千餘元。

而其表姐夫在民警查清案情後,仍善良地請求民警,稱只要能把錢追回來,他並不想「葬送」兩個孩子有前程。但法律就是法律,違犯了就必須承擔相應的責任,現劉、楊二人分別因涉嫌盜竊和掩飾隱瞞犯罪所得被刑事拘留。

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一個個鮮活的案例表明,網遊發展之快,令人咋舌;網遊對人之害,令人震驚。有人說,經研究,益智類遊戲可以提高大腦的思維能力,玩遊戲還可以協調手和眼睛的配合能力,這個筆者並不反對。

但是,對待網遊這把有利也有弊的「雙韌劍」,如果把握不好,總覺得是弊大於利。許多成年人玩遊戲尚且不能自控,對自制能力相對較差的青少年來說,能正確把握其度、絕不沉迷其中就更是比較困難了。

也可能會有同學表示不服——我們班的某某「學霸」也玩遊戲!是的,有的「學霸」也玩遊戲,但你沒看到的是,人家玩遊戲只是放鬆神經的一種方式,「學霸」之所以成為「學霸」,絕非遊戲之功,卻是傾盡了勤奮之力!

「學霸」如果沉迷於遊戲而不能自拔,照樣會變「學渣」——上海交通大學曾經一次性勸退81名「玩物喪志」、沒日沒夜玩遊戲、曠課翹課甚至連帶課教師都沒見過的大學生就是最好的證明!

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由此,我們不得不嘆服古人在《三字經》里的那句「勤有功,戲無益」的振聾發聵的警鐘,敲得是何等的準確與英明!青少年是否需要玩遊戲、玩到什麼程度、在時間和金錢投入上如何把握,僅靠青少年的自覺恐怕難以奏效,需要家庭、學校、社會多方共同努力,正確引導,加強監督,規範監管,綜合施策才能見效。

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現在,絕大多數家長都認為孩子玩遊戲不好,特別是網路遊戲,家長們對其異常反感。另外讓人欣喜的是,2019年7月15日,國務院印發了《關於實施健康中國行動的意見》,針對中小學生的健康問題,分別從學校、家庭、政府等角度提出要求,把「嚴禁學生將個人手機、平板電腦等電子屏幕產品帶入課堂,帶入學校的要進行統一保管」寫入《意見》,可以說是為避免在校學生沉迷網路、過度遊戲提供了「硬隔離」;同時規定「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,鼓勵研發傳播集知識性、教育性、原創性、技能性、趣味性於一體的優秀網路遊戲作品,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間」,對網路遊戲的研發提出了原則性要求,這也需要相關部門抓緊研究制定具體的、細緻的、可操作性強的與之相配套的規章制度,對年齡提示、遊戲時間、等級晉陞、資金投入等各方面都做出硬性的限制性規定,以從源頭上預防過度遊戲的問題。

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教育、引導、幫助青少年朋友們「扣好人生的第一粒扣子」是全社會的責任,任何部門、個人、企事業單位都責無旁貸!習近平總書記說,「實幹興邦,空談誤國」。遊手好閒、玩物喪志比空談更加不如。一個沉迷遊戲的孩子,前程令人憂慮。一個遊戲過度的民族,同樣讓人看不到未來。「遊戲至上、娛樂至死」的社會氛圍如果影響了幾代人而絕大多數人尚不自知,這個民族恐怕就堪憂了。

【來源 平邑公安】

【編輯 W016】

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