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遊戲耳機對音樂耳機 優勢真的只是聽聲辨位?

都說音頻這塊,主觀玄學的成分比較重,大家各自憑各自的耳朵和聽覺印象下結論,對耳機產品的體驗也眾說紛紜。隨著電競的節奏起來,主播文化醞釀到位,大眾玩家也開始對遊戲耳機有個「可能會需要它」的認識,不過對於遊戲耳機相比一般用途的音樂耳機,能有什麼樣的相對優勢,除了一個模糊的「聽聲辨位」,好像就講不出其他的道門。

對這現象感到好奇的愛活遊戲課眾人決定,親身探查一下這其中暗藏的玄機。三位遊戲時間和遊戲經驗各不相同的編輯,就此展開他們的聽聲辨位大考。

主要爭議點:聽聲辨位能力

最開始當然也要選擇大家共同認知最顯著的一環,聽聲辨位。遊戲耳機的聽聲辨位能力是不是真的要比音樂耳機強?強多少?三人推敲思考了一番過後,決定從《絕地求生》和《CS:GO》中的對局錄像里篩選幾個可用於對比參照的場景,然後用不同的耳機聽劃定的遊戲回放片段,看看遊戲耳機和音樂耳機在聽聲辨位能力上是否真有差別。

如果你是太長不看黨,這裡先為各位提供結論:有。而且不小。由於對單元調校以及頻段優化各有不同,遊戲耳機對於FPS遊戲內全方向的聲音定位擁有更佳的距離把握感,音樂耳機則有可能存在方向死角,也更難表現FPS遊戲中發聲的遠近。

參與評判的耳機是羅技G933s、Astro A40 MixAmp DAC兩款遊戲耳機,以及索尼MDR-1A DAC音樂耳機。選擇這三款耳機的理由是價位接近,從選購者角度上來看對比更具參考價值。

為保證公平,在進行遊戲錄像回放時,遊戲課將會關掉遊戲中的所有UI元素,《CS:GO》使用cl_draw_only_deathnotice參數設為1、PUBG在時間調整至附近時使用Ctrl U關閉UI,減少視覺參考信息可能帶來的干擾(主要是因為回放的小地圖會顯示所有玩家位置)。

每個遊戲個選取3個固定的片段:《CS:GO》分別選擇荒漠迷城、炙熱沙城II和煉獄小鎮這三張國內路人局最常見的地圖,PUBG選擇作戰交火距離比較近的薩諾,截取一場雙排和一場四排遊戲中的十幾秒片段。

文首提及的三人將每人聽一副耳機,把六個場景全部聽一遍,並在截取出來的空白地圖上畫出聲音的方位和大致行進路線,然後再與回放的實際位置或行進路線對比,看是否會產生較大的偏差。

場景1——《CS:GO》地圖,荒漠迷城,固定角色為A區一名防守CT,A1出口前方站位混煙。

在本局中T選擇進攻A區,選擇了爆煙後A1和二樓一起拉出的策略,我們所附身的這名CT在煙霧彈爆開後選擇從跳台下靜步摸到了下面地圖裡藍色標記所示的位置。此時進攻的T隊員剛好魚貫而入,他看準時機出煙打兩個側身。

佩戴羅技G933s的組員認為,T方隊員的進攻路線是這樣的:

佩戴Astro A40的組員給出的答案與G933s的組員類似:

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員判斷對手是這麼進點的:

實際上根據Demo里的行進軌跡,T是這麼進點的:

可以推斷,在這個左側往前方的近距離方向判斷上,不管是遊戲耳機還是音樂耳機都沒有太大問題,本著經濟局打一把槍是一把的原則,判斷A1出人會給側身背身衝出去打,但是這個站位距離過於緊密,使高度落差的落地腳步聲的遠近判斷比較困難,所以三位組員都沒有100%準確地把握所有信息。

場景2——《CS:GO》地圖,炙熱沙城II,固定角色為A區一名防守CT,在A包點T字路口處混煙。

這張圖是備受國內玩家喜愛的經典地圖,T用「A1高閃來一個」的套路搶A大道屢試不爽,而CT失去A大第一點站位之後往往會回退到下面地圖裡藍色標記位置。在截斷一名因煙未封好的T後,他判斷A大過人數量,選擇時機直接出煙打背身。

佩戴羅技G933s的組員認為,T方隊員全部由A大進攻,共有3人:

佩戴Astro A40的組員則認為,T方隊員兵分兩路,A大和A小一起最終有3個人進入包點:

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員認為,T方隊員全部從A大進攻,兩人上包點後有一人回撤斷後:

T本局進入A包點實際是這樣進的:

該對比能體現三副耳機在憑藉正前方腳步聲的行進判斷過點人數和過點進度,選擇出點時機上,表現皆無問題,佩戴索尼耳機的組員遊戲經驗更豐富,對A大敵人的分布給出了更有說服力的信息,佩戴Astro A40的同學更精準,聽到了A小被破衝上來的敵人,不過此時回放的玩家自身已被燃燒彈擊殺。

場景3—— 《CS:GO》,煉獄小鎮,固定角色為A區一名防守CT,在A包點近A1死角處站位等T進點。

本對局為CS:GO 2019年卡托維茲特錦賽挑戰者組天祿對陣Vitality的比賽,看看如果站在職業賽場上,面對職業隊伍的A區進攻,身處下面地圖裡藍色標記位置的普通水友能收集到什麼信息。

佩戴羅技G933s的組員認為,T隊員全部由A1沖入,有2~3名:

佩戴Astro A40的組員認為,T隊員有兩名從A1沖入,另有一名在A2樓為隊友火力掩護:

佩戴索尼MDR-1A DAC的組員雖然也聽到了A1方向進攻的信息,但表示反應時間太短,感覺敵人像瞬移到達A1放出大腳步:

T在本局中的實際進攻路線如下圖:

在這個場景中,可以很明顯感到索尼MDR-1A DAC對於自己身後的扇形區域內聲音捕捉相較兩副遊戲耳機要弱,而且在開局站在CT中路狙擊手隊友旁邊時,香蕉道入口處T的吹風機槍聲卻感覺離自己非常近,Astro A40和G933s就沒有這種誤判的可能(戴G933s的組員由於沒有視覺參考把靠近連接的隊友聽成了敵人)。可以推斷,雖然左右和前向的方向判斷大家都比較准,但音樂耳機的定位距離感相比遊戲耳機沒有那麼準確。

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