《不當英雄》公布最新遊戲宣傳片,劇情元素和戰鬥技巧將更豐富
單雋從小就喜歡編程和做遊戲,27歲時創業並在微軟Xbox Live Arcade上發布了主機3D格鬥遊戲《風捲殘雲》,獲得國內外多項遊戲大獎。這是比較早一批有獨立遊戲性質的國產單機武俠遊戲。
隨著閱歷的增長,單雋對自己做遊戲的經歷有了新的理解:就像人生一樣,有多次跌宕起伏,經歷過不少自我懷疑,在遊戲開發的路途中項目還有過幾次夭折。在明確感受到外界環境的變化之後,單雋逐漸認清了遊戲業內的現實,但他沒有選擇輕易妥協,而是在這樣的環境中嘗試一些新的東西。藉助他開發的遊戲,他想要探討的是,在人生低谷的普通人,如何尋找到真正的價值。
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單雋在遊戲創作中
今天,單雋的新作《不當英雄》公布了最新的遊戲宣傳片,與早期公布的試玩視頻相比,遊戲有著極為明顯的進步。最主要的是,有了比較明確的情節和場景安排,在動作方面也已經過大刀闊斧的改良。
《不當英雄》最新遊戲宣傳片
相比市面上的大部分動作遊戲,《不當英雄》有很多獨特的氣質,令它能馬上被玩家記住。首先就是和你想像中鋤強扶弱型的主人公不同,遊戲里的主角氣質頗為放蕩不羈,甚至還帶有一些流氓氣質,完全看不出什麼大俠風範。主角的名字「苟雄」也來源於這個設定,意為用盡手段苟且圖生的人,就跟許多卑微的市井人物一樣,與遠大的夢想遠隔萬重山,光是著眼當下求生已是不易。
因此,單雋選擇了塑造苟雄這樣一個和傳統武俠遊戲中風流倜儻的大俠們完全不同的人物。單雋認為,做遊戲和生活是一樣的,許多人平凡但卻自有魅力,就像周星馳電影中的很多主角一樣,不是所有人都是站在頂峰的成功者,外表痞氣頹廢、內心從未輸給命運和生活的倔強同樣難能可貴。
反套路的「英雄」
遊戲主題里有諸多惡搞、戲謔的元素,但實際上《不當英雄》仍然是一款標準的動作遊戲,它有動作遊戲該有的那些元素,只是通過動畫效果將這些元素變得更戲劇化了。
單雋察覺到之前的遊戲關卡節奏比較單調,他希望額外的動畫和劇情能給玩家帶來節奏上的變化,章節之間加入了相當多的過場動畫,這樣,也能讓關卡和關卡之間的感覺有相當大的不同。
總之,新版本中《不當英雄》里新增了大量故事情節,主要還是圍繞主角遭受打擊後奮發圖強的整個過程,中間有些細節很有懸念,也在劇情上埋藏了不少彩蛋。
過場動畫豐富了遊戲內容,對節奏也是調節
遊戲中穿插的情節都是有趣的,有大量致敬電影的鏡頭,比如有一段主角趴在許多工業齒輪上,被齒輪帶動前進的場面就是致敬了卓別林。遊戲里的大Boss名叫3A,和主角的窮酸相相比,他集合了賽博朋克+尼爾眼罩+帥氣太刀等多種新潮元素,儼然應該是遊戲里的真正主角才對。
Boss戰中的元素比以往版本更加豐富
相比之前版本,其他的一些關底Boss也重製里,很多Boss在體型、外貌和招式上有了一定的區分度,像掄著雙鋸的性感護士這樣的角色明顯也是來自經典電影的靈感,並且和遊戲的整體氛圍更加貼切,遊戲整體上有了更高的完成度。
實際遊戲畫面演示
單雋在《不當英雄》作品中表達了大量個性化的想法,但實現這些想法需要團隊合作,就像這次新公布的宣傳視頻是團隊成員們一起錄製的,他也希望展示合作和集思廣益的重要性。
目前《不當英雄》還在處於更進一步打磨和辦理版號的階段,預計遊戲將登陸PC、PS4以及NS平台,手機平台版本會在PC、主機端上市後發行。
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