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Facebook展示AR/VR交互外設Tasbi力反饋腕帶

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沒有保證它一定能成為商業產品

映維網 2019年07月20日)一直以來,手持式控制器都是VR和AR頭顯用戶的主要交互工具,但Facebook早已在規劃一種能夠實現自然交互的未來,或者至少說用戶不再需要握持彆扭的控制器。為了實現這一點,Facebook Reality Labs(FBL)日前展示了一款名為Tasbi腕帶的原型設備,而它能夠通過用戶的手臂和手腕提供各種觸覺反饋。

這家公司是於World Haptics Conference 2019大會亮相了Tasbi。據悉,這款設備是由六名FBL研究人員,以及一位來自萊斯大學的實習博士後共同開發而成。用戶的兩個手腕都分別佩戴Tasbi。這款設備主要是結合振動和擠壓(動態張力調節)來模擬虛擬對象的觸覺反饋。另外,Tasbi的腕帶由一系列的小型觸覺器組成,並且接入中心位置的計算組件。每個小型觸覺器都包含線性致動器,能夠精確地從手腕的不同位置提供振動反饋和動態地調整張力。

結合在一起,Tasbi致動器可以根據數字生成內容產生「振動線索」和「擠壓線索」,從一側到一側產生振動,從而表明產生了接觸和碰撞;又或者是從前到後產生振動以表示按鈕彈性和重量。Tasbi同時可以允許用戶與諸如全息圖這樣的「虛擬幻覺」交互,並且明顯非真實的UI或對象提供不同的反饋。

Tasbi缺少的是實際的控制硬體。從概念上講,這種腕帶設備可以與VR/AR設備的計算機視覺系統配對,並用於檢測手和手指的運動,這樣用戶無需握持控制器都可獲得觸覺反饋。另外,Facebook在大會中探討了利用機器學習/AI腕帶來將電信號解釋為手指位置改變的可能性。再結合Tasbi,未來行業有可能完全擺脫對傳統控制器的需求。

值得一提的是,微軟曾展示了一款全新的觸覺控制器原型TORC(手持式控制器)。其他廠商則在努力研發不同類型的觸覺手套和腕帶。對於這一系列的嘗試,大家都希望儘可能提升用戶與虛擬對象的交互真實感與自然感。

延伸閱讀:微軟展示全新觸覺控制器原型TORC,帶來彈性握持感

如Facebook的大多數VR/AR研究項目一樣,他們尚未公布Tasbi的實際發布日期,價格,甚至沒有保證它一定能成為商業產品。但顯然,這家公司相信所述的技術存在廣泛的潛能。據介紹,他們將在未來公布完整的研究論文。

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