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古劍奇譚網路版:裝備的屬性選取及收益指南

作者;NGA-roshansen

一、前言

前排先認錯

隨著版本的職業改動以及新的裝等開放,屬性的收益極有可能會有新的浮動,甚至會推翻之前的演算法,並且貼內各種數據僅僅來自於幾個號的採集,可能會有偏差甚至比較嚴重的邏輯漏洞,望讀者們體諒,更希望有熱心的朋友能提供更多的數據或者建議。有錯指正,無錯共勉。

異芳

作為一個2.0公測才出現的新門派,首先在形體的外觀上已經俘獲了大多數猛男的少女心。至於輸出高不高已經不重要,無論如何就是美。其次談到狐狸的輸出,分為花毒和狐火兩種流派。本貼已更新的內容主要針對花毒流。(因為樓主以往的MMOPRG都一直熱愛於DOT職)

)作為剛入坑的萌新或是在內測中A了很久才回歸的老玩家,如果遇見相似裝等,卻在木樁上打出比較大的DPS差距的情況,請不要著急於總結自己的手法問題,你或許更大的問題是你不了解自己的職業在當前版本和當前裝等下各項屬性的受益大小。

二、輸出的來源

技能傷害邏輯公式

ps:下面的公式只是為了方便後面的解說,而自己根據自己的邏輯而做的簡陋公式,並非官方公式,或有出入,請看官忽略。下面不考慮多段傷害和急速的應用。

想要自己的秒傷高,在不考慮爆發手法以及自身對BOSS機制熟練度的情況下,保證100%的技能釋放次數。那需要提升的就是自己每次每個技能的傷害。下面我們來看技能傷害的構成。

X:技能的基礎傷害(哪怕你最終再低,該技能至少打這麼多輸出) Y:該技能的傷害係數,收益於最終攻擊,兩者相乘

非會心受專精加成技能:技能傷害=(技能基礎傷害X 最終傷害xY)x(1 專精%)x(1 星韻%)x(1 殘卷%)x(1 星韻特技%)x(1 特殊PVEbuff%)

會心受專精加成技能:技能傷害=(技能基礎傷害X 最終傷害xY)x(1 專精%)x(1 星韻%)x(1 殘卷%)x(1 星韻特技%)x(1 特殊PVEbuff%)x(1 最終會心效果%)

而你在無特殊Buff的情況下,技能介紹里顯示的傷害數值,則是=(X 最終xY)

例: 狐狸花毒流.

上面的係數,你可以通過你自己的角色屬性來倒推,用你無特殊buff狀態下的FMA(最終法術攻擊)x3.06 91.8≈你傷春暮顯示的傷害.(公式中有取捨小數,故傷害會有小偏差.)同理其他技能傷害也是如此.

通過上面我們得知了技能的一個初步傷害演算法。(或是倒推)你會發現根本沒有luan用.這裡只是做個普及。

回到我們的公式:技能傷害=(技能基礎傷害X 最終傷害xY)x(1 專精%)x(1 星韻%)x(1 殘卷%)x(1 星韻特技%)x(1 特殊PVEbuff%)

我們得到的是技能傷害=(技能基礎傷害X 最終傷害xY)x(1 專精%)x(1 星韻%)x(1 殘卷%)x(1 星韻特技%)x(1 特殊PVEbuff%)

紅色部分是我們已知,並且幾乎全由FMA決定的值,因為係數Y是系統固定了的。後續的星韻,殘卷,特技,特殊BUFF幾乎也是由系統固定了的。那麼等於說這個公式里的變數只有FMA和Mastery(精通)

忽略掉技能自帶X的基礎傷害(因為實在太低,不予考慮.)公式簡化為:FMAxYx(1 Mastery%)=不受任何其他額外加成的技能傷害 FMA=MA法術攻擊x(1 SP%法術強度)

公式再度展開為:MAx(1 SP%)x(1 Mastery%) 在遊戲中,大家都知道MA的提升只有3個方面,1,內圈4件套白字加攻擊. 2,主屬性加攻擊. 3,星韻加主屬性或直接加攻擊.

雖嚴格來說MA也算作一個變數,但我們只是在一個固定的裝等下來討論這個配裝的話,就無視掉MA這個值,因為他就是固定的.(ps:裝等決定內圈白字攻擊和其餘裝備上的第一屬性術的多少,如果裝等固定,那麼這個值一定是固定的。偶爾的差別只在星韻和你的首飾寶石等級上)

那麼最後 我們就可以很明確的看到.我們的傷害公式中的變數就是SP和Mastery. 而且是相乘的關係.

(1 SP%)x(1 Mastery%)

在小學數學之後,我們都應該兩個數相乘,若兩個數字之和為固定,那麼兩個數字越相近,則結果越大。(PS:1x9肯定沒有5x5大吧...)

相信看到這裡的大多數朋友肯定心裡就已經明白了什麼。但是! 你們大多數的理解應該都是錯誤的!亦或說是不完全的。

因為!SP和Mastery的收益不同!

PS:想了想還是在提前這裡說明一下,免得有看官看dao就無腦噴了。Mastery和SP兩者的受眾是不一樣的,SP是所有技能受益,但是Mastery只是部分受專精的加成的技能受益。

在後續解釋完清楚所有東西之後,會有一個更完成的公式。前面只是掃盲。

屬性收益計算

在上面的公式裡面我們已經基本上說清了技能傷害的計算邏輯,也得出了我們的傷害的浮動在配裝上的體現就是專精和法強。

那麼這裡我們來細說一下各項屬性在現版本的收益情況。(數據收集較少,可能有細微偏差)

從上面的圖表中,在每一個[每1%需要]下面分別是各種級別的該屬性對應的每1%需要的數值。在談後面的東西之前,我們首先要明白一個點。在同一個裝等下,我們能夠獲得的綠色屬性的總值幾乎是一樣多的。

所以更好的 搭配 分配屬性,才顯得格外重要。既然是做乘法,那麼我們就做一個最大的乘法結果。

1.首先我們先談攻擊專註率。在古劍中,如果你的攻擊專註率沒有達到該敵對目標等級的要求,那麼就有一定概率的識破風險,如果技能被識破,則該技能的當次傷害降低70%並且無附帶效果.(例如打斷被識破~)

而每1%的專註則需要25-25.5以上的數值。(這也太TM多了吧!)哪怕收益大,但是這需要的數值也微微有點多了,而在這種情況下,我們星韻9點[虎賁]就能增加10%的專註,平均每點星韻增加1.11111%約等於28點數值。

自己看看自己星韻裡面其他的點數,提升有這個大嗎...點啥還用再說嗎...

2.接著我們談法術強度。在2.0的版本當中,法術強度再也不是之前內測中的每10點數值提升1%的MA了。在2.0裡面,每1%的MA提升需要的法術強度數值是16.667-16.967。

3.然後我們看會心等級。在新版本當中,每1%的會心所需要的數值是20-21。而會心的效果則是根據職業不同有不同的效果收益並且該次傷害提升至160%。(無[天槍]星韻下)

4.然後接著是急速等級。每1%的急速所需要的數值是18.75-18.7.(收益居然有遞增!我傻了)。這裡簡單說一下這個版本的急速DOT收益。舉例:一個DOT技能,一共10跳,你0%急速,10跳。

你0.1%急速,11跳。然後你每10%的急速多一跳,10%急速,11跳。10.1%急速,12跳。以此類推。用你DOT的跳數乘以(1 急速%),九舍不入個位數取整,在閾值上超出0.1%則多一跳。(若這裡計算方法有問題,請反饋,謝謝。)

5.最後是專精。我們以花毒異芳為例。每8點專精提升1%的花雲霰(含持續)以及biubiubiu的傷害。 而受專精提升傷害的技能在總傷的佔比應該是55%-65%。

(這裡再提醒一下,受專精加成是花雲霰,花雲霰持續,爆毒,百花亂第二式。)

我們取個中間的佔比,算60%。那麼就是 8/0.6=13.3。 這個13.3代表的是,每13.3的專精提升總傷1%。 對比上面SP的接近17點提升1%。專精是不是讓人也太眼前一亮了..而且隨著專精的提升,專精的受益佔比還會提升,也就是我們前面的

0.6還會變大,隨之我們得出來的每多少點專精提升1%的數值還會變小... [!!!這裡的專精計算只是針對異芳花毒流,別的職業請自行計算.]

三、各門派各流派

異芳花毒

根據我們上上上上面得出的簡化公式,在不考慮急速影響的跳數和會心命中下,我們的傷害公式可以寫成

(1 SP%)x(1 MasteryT%)

(1 法強%)x(1 專精總傷%)

為追求傷害最大化,那麼我們肯定要(1 法強%)約等於(1 專精總傷%)

法強收益1%是16.9 專精總收益1%是8/0.6=13.3

每一點法強數值對總傷的提升是0.06%,每一點專精數值對總傷的提升是0.075%。

!!於是乎,有趣的事情發生了。

之前的理論是兩者相近,則傷害最高。但是!同樣的數值下,對應的提升是不同的...如果公式是(1 法強%)x(1 專精總傷%),

那麼帶入之後就變成了。

y=413*(1 0.0006x)*(1 0.00075(1024-x)) 290

測試目的是為了在測試號的的1024專精法強總和里如何進行分配可以最大化... 得到的結果很顯然... x=290.... 只要專精...

當然這個公式很不完整,也不正統。但是在後續學霸小夥伴們的幫助下,準備開始跑PowerShell來算正經收益,但是!!!

工程量微微有點大,

是真的T.M.D的大。只能等到後期有時間了再說了。(八成是涼了)

總結一下。因為綠字總數一定。那麼堆專精就完事兒了。 裝備選取條件:詞條里的第一項除了基礎屬性外,必須是有專精,選專精的裝備,沒有就選強度,這兩樣都沒有,我選擇不要。

附魔能附專精,附專精,不能附魔專精附強度。急速的閾值為5%多1點數值。嫌麻煩就 X5% 0.1% 5.1% 10.1% 15.1% 會心隨緣,會心期望隨著會心率提升,但是目測在目前階段不可能

達到專精,甚至是強度是收益。PS:這只是花毒流!別羨慕這個職業的專精收益。

7/20補充更新一下:因為目前處於版本前期,裝備數值比較低,不容易看出曲線下滑。在花毒流中,如何確認自己的專精已經飽和的方法是,首先你要有一個至少5分鐘左右的輸出記錄(降低臉對整個數據的影響)

然後查看統計里專精技能的傷害總佔比,我們設為x(%),當你 法強數值/法強百分比=專精數值/專精百分比/x 就說明,你專精的收益與法強持平了,這個時候再來計算其他的收益,來看下一步往哪兒堆。

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