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《魔獸世界》拋開數值!哪只boss讓你感覺設計的

樓主:NGA-魂歸伊始

歷代副本,除了最終BOSS,拋開數值哪只boss讓你感覺「這個boss設計的真吊「

MrGar:

最屌的我不敢說,最垃圾的肯定是薩維斯

子曾經日過×:

奧爾加隆啊。。。這個b第一次見真的帥哭了

ranhejuan:

阿爾薩斯,第一次見都快激動哭了

一場大戲啊:

群星認為你們這群弟弟全部有所欠缺

占星師,每個階段都特別震撼

莫格萊尼之情:

當我年紀還小的時候,血色的狗男女給我留下了極其深刻的印象,堪稱心中的「史詩級戰鬥」

西行寺無餘涅槃:

烏納特,最冷門的副本,最有壓迫感的BGM,恩佐斯的眼睛,邪神的低語,COOOOL啊。

巨型熊斯拉:

群星,轉階段當時看的真的很震驚,背景相當炫酷。然而史詩打的真的自閉

anoldguitar:

拉格納羅斯 沒有之一。第一次看見拉格納羅斯從火焰中出現 真的汗毛都立起來了。竟然還有這麼壯觀的boss

念來過倒:

阿努巴拉克,給人無限的緊迫感,無論是戰鬥本身,還是瘋子成就的設計。黑手,完美的流程設計,貫穿始終的技能,卻在每個階段又完全不同的應對

雲端的前方:

卡拉贊的下棋,因為以前小時候看哈利波特與魔法石,對下棋特別有興趣,然而在魔獸裡面居然可以讓我玩玩看.

opurist:

為什麼沒人提奧拉基爾,不僅壯觀而且難,真的難,記憶慘烈,個人覺得整個CTM最難的最深刻的25H BOSS

坑爹老濕:

不說難度、數值的話有很多boss機制設計的都很有意思,一定程度擺脫了有啥躲啥出啥打啥的套路。太老的我沒經歷過,只說85級以後的吧。

黑翼血環奇美隆是我第一次見團血常年血皮的boss,治療貌似真的只能做到保證最低不死血量就好。

奧拉基爾空中階段立體戰鬥,分層躲雷雲。

火焰之地的左右腳開車,火鳥上天鑽圈都很新穎。

懼之心大蟲子加拉隆繞圈放水。

雷電王座踢龜殼,眼球走迷宮

奧格索克無限斷條轉階段追人,黑索上傳送帶打武器選boss技能組合

黑石鑄造廠滾滾吃豆豆誘導它吃礦石轉階段,雙子蓋章跳舞機,火車俠反覆橫跳

暗夜要塞群星蘿莉

薩姆侍女邪能聖光炸炸炸(卡秒跳坑炸回來也很有意思)

燃燒王座艾歐娜爾塔防,女巫會的幾種技能combo(人牆、分散、颳風、噴火、疊dot),阿格拉瑪風箏炸火人。

奧迪爾戈霍恩兩邊傳球

Msama:

死亡之翼,脊背和爪子。

拋開boss難度不說,劇情上我覺得非常的「史詩」。

幾乎不可戰勝的敵人,但總有辦法去戰勝它,最後也不過是在巨龍的幫助下掰開它的爪子讓它掉進大漩渦罷了。

比如阿古斯,這也是難以想像的敵人,也是在泰坦的幫助下戰勝的,但戰鬥流程就是硬擼。假如,戰鬥流程設計的幾乎一樣,但背景是泰坦和薩格拉斯大戰,玩家不過是在這個前提下幫助泰坦開啟某個機關、釋放某個禁制等等,我認為就很「史詩」。而凡人直面泰坦,怎麼都覺得很扯。

Thorny:

H雷神!至今還對那句「跪下」心有餘悸

longzhiwu:

黑石鑄造廠的大部分BOSS。這個副本拋開難度的話,我認為是設計綜合水平最高的本,但是難度拋不開啊

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