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第二銀河:野外PK玩法看似很無賴,實則讓玩家學會如何與人相處

隨著第二銀河開啟方舟測試,玩家的討論點也開始從猜測慢慢轉向遊戲本身。雖然玩家討論遊戲本身是一個好事,但最近開始有人針對野外PK,也就是「海盜」這一玩法進行批判,認為這個玩法不道德。關於這個事情G佬要給大家一個明確的答覆,那就是玩法本身沒有錯,你死的多說明你人緣太差沒人幫你而已。

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在討論這個話題之前之前,我們先給那些沒有玩過遊戲的人科普一下遊戲的大背景。第二銀河和EVE一樣,是一個大地圖的沙盒遊戲,遊戲內區域分為三種,即安全區,低治安區,法外之地。遊戲中安全區只是個別區域,大部分區域其實是低治安區和法外之地。

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之所以這麼做是因為遊戲主打的就是自由玩法,遊戲廠商不想給玩家設置太多枷鎖,鼓勵玩家去探索。然而這就帶來了一個問題,那就是玩家沒有枷鎖束縛後,會作出其他遊戲沒有的行為,這其中就有劫掠其他人的"海盜"。

既然我們知道"海盜"是怎麼一回事了,那我們就能開始進行評論了。首先一點,海盜這個玩法本身是沒有diss點的,為啥呢?因為野外PK的遊戲多了去了,遠的不說,就說近的,天龍八部沒野外PK?逆水寒沒野外PK?所以單從玩法上來說,這個點沒問題。

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其次咱們再來說遊戲本身的性質,遊戲是大地圖開放世界,地圖那麼大,確實會提高野外PK的幾率,但同樣的,你明知道這個區域是危險區域,為啥警惕性不提高呢?遊戲本身玩法大家都知道,越危險的地方利益就越高,大家既然去了危險區域,就說明大家有去那裡的理由。既然去了,那就要做好一切準備。啥東西都不準備,獃獃的一個人跑去危險地帶,不出事那才是真的稀奇。

說到底,這遊戲主打的不是個人玩家實力,這些diss的人大部分都是被其他遊戲慣壞了,要麼就是遊戲本身危險區域少,要麼就是個人屬性太高別人威脅不到。愜意的日子過得太久了,對危機意識反應太差。

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別人為什麼會劫你而不劫別人?要麼就是太張揚錢財外漏,要麼就是惹到不該惹的人了。試想一下,如果你開著個小船出去,人家會費那麼大勁去干你?

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所以對於海盜這個玩法,G佬是支持的,這個玩能促進玩家之間的交流互動,讓遊戲不再是大佬一個人的個人秀。而是關係到每個人,與人多交流,和他人打理好關係,在關鍵時刻,別人就會願意幫你的忙。所以"海盜"玩法與其說是合法PK,倒不如說是強行修正玩家對"合作"的錯誤認知。

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