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火了十年之後,DNF面臨史上最大退坑潮!策劃卻束手無策?

大家好,我是X博士。

在普雷版本開放之前,上至旭旭寶寶這樣的大佬,下至普通玩家,紛紛都覺得DNF將在2019年迎來一大波退坑潮。

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而在普雷版本開放之後,有很多玩家真切感受到了「自己身邊堅守DNF的玩家越來越少了」。那DNF現在到底是要黃,還是真的黃了?

劃重點1:玩家少了,充錢多了 DNF的現狀究竟如何

X博士一向不喜歡胡扯,今天,咱們就用數據衡量一下DNF現在到底涼沒涼。

首先,咱們來看看今年5月份,全球遊戲收入的榜單:很明顯,DNF在PC端遊戲的全球收入上,只落後於LOL。而且根據X博士觀察,在這幾年裡,DNF在這個榜單里就沒掉出過前三。

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接著,咱們來看一下DNF的「正主」Nexon的一季度財報。根據財報透露,在2019年的第一季度NX在中國的收入是570億日元。

那我們不妨以這個數字估算一下。這個收入折成人民幣是多少呢?超過36億,也就是說,如果咱們以90天為一個季度粗略估算,在一季度,NX每天的收入就超過了四千萬元人民幣。

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考慮到NX在財報中提到在國區的收入最大的貢獻者就是DNF。坊間都認為,DNF的收入佔比甚至超過了NX營收的九成,這麼算起來說每天為NX創收三千萬以上是真的不過分。

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全球收入排行榜前三,日入三千萬的PC端游巨頭,想要一下子就涼涼,在X博士看來反而還不那麼容易。

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但是同樣來自於NX財報,有一句話X博士認為也是咱們得注意的。簡要翻譯一下,NX在財報里提到,雖然平均每付費用戶收入增加了,但是DNF的活躍用戶和付費用戶都在減少。

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不言自明,雖然收入影響不大,但是DNF玩家退坑或者開始白嫖的現狀,已經被官方蓋章了。而且這股退坑潮,從2019年年初就開始了。

其實按說起來,幾乎所有老遊戲都會遇到「玩家退坑」這個問題。不過同樣的問題,體現在DNF這個運營了10年多的遊戲上卻顯得更為致命。

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因為和其他的網遊比起來,DNF老玩家回坑重新起號的成本實在太恐怖了。投入的金錢自不必說,時間成本同樣能勸退一大批想要回歸的老玩家。

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現在DNF養一個號,至少需要春節,五一和國慶三套禮包,而想要湊齊這三個禮包就得將近一年的時間。很多老玩家,或許就受不了這個等待的過程而再次流失。

劃重點2:五年前策劃祭出三板斧拯救了DNF 如今卻無能為力?

那麼問題來了,DNF需要做些什麼才能挽回玩家呢?今天,X博士就給大家來一通「借古諷今」,看看在DNF最低谷的13年14年,策劃都想了什麼辦法來重振DNF。

簡而言之,當時策劃放了三個大招:開團本,開二覺,賣禮包。

開團本自不必說,一個烏龜,把DNF從自閉刷圖遊戲變成了真正的MMO。時至今日,很多老玩家依舊認為烏龜是DNF最好玩的團本。

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而開二覺的目的也很明顯:高人氣職業開二覺了,玩家玩的更開心就不會退坑;而下水道職業開了二覺就有可能翻身,吸引了那些因為職業弱勢棄坑的玩家。

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至於賣數值……雖然這件事情在玩家裡引起了極大的爭議,但不可否認的是,10爆傷龍女的出現,讓更多玩家第一次體驗到「花錢就爽」的快感。DNF能堅挺到現在,各種數值爆炸的禮包功不可沒。

像是2014年的國慶套,就給X博士留下了深刻的印象:1-30的技能光環,鞋子和腰帶各一個寶珠,還有暴擊稱號,這誰頂得住啊……

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那麼,如果策劃想在2019年,復刻五年前挽回玩家的三板斧會怎麼樣呢?X博士覺得,很難。至少開新團本和開職業覺醒,在X博士看來,現在的策劃應該是心有餘而力不足了。

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在這裡,X博士倒不是不信任策劃設計團隊副本的能力,而是因為和五年前相比DNF職業系統已經發生了巨大的變化。

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即使策劃真的做出了像烏龜一樣有趣的團本,因為現在的職業改版和純C輔C體系的定型,等到玩家開荒的時候,也很難出現烏龜那種「艦炮團」或者「法系互保」這種組隊體系了。

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至於數值的膨脹嘛……來讓我們回到DNF五周年慶的時候。在那時,9%黃字的金手鐲都是畢業裝備;而現在,單件提升少於30的黃字,勇士們都未必拿的出手吧?

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所以,在這五六年里DNF已經經歷了很誇張的數值膨脹。倘若DNF再一次像五年前那樣來一次遊戲數值的大躍進,那遊戲平衡崩潰就是分分鐘的事情,DNF離涼涼也就不遠了。

課後總結:

總而言之,X博士覺得,雖然現在看著還是很風光,但是DNF這個遊戲的生死還是取決於策劃的一念之間。只要在數值調整上稍有不慎,DNF就會完蛋。

至於在遊戲設計上DNF策劃能做什麼,這其實還是個挺棘手的問題……在當今固化的職業體系下創造出有活力的新玩法,這可是個不小的挑戰啊!

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