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WCG2019落幕,電競世界盃早已面目全非,剩下的僅是情懷?

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。WCG2019已經落幕,各項比賽中國代表隊都獲得了不錯的成績。不過這整場比賽看下來,大家認為這還是當年的WCG嗎?從賽制規則到線上的觀戰體驗都能看出主辦方在舉辦電競賽事方面的經驗不足。

首先是參加WCG的比賽項目,《魔獸爭霸》、《DOTA2》等遊戲都在大家的意料之中,但是《王者榮耀》和《皇室戰爭》的確讓人感覺有些兒戲。首先是手游的操作性相比PC大大降低,再者這些手游自身的電競比賽機制都還不太健全,而且Ell個人認為手游完全沒有發展到可以舉辦電競賽事的地步。

目前市面上的手游都在向著簡化戰術、簡化操作的方向發展,這就註定這些遊戲在向著娛樂方向發展,而並不太適合電競的模式。《王者榮耀》的KPL想要走LPL走過的路,但很明顯並沒有太成功。

另外,WCG2019的比賽機制也是看得Ell哭笑不得,大區賽之前的選拔全在線下舉行。之前的WCG中最LOW到淌口水的比賽項目《穿越火線》的國內民間海選賽至少也全都是在線下舉辦,而這次所有WCG的資格賽全是線上。即便是如今網路環境相比以前好上不少,但線上比賽還是有非常多不可控因素,Ell個人認為這種比賽機制相當不靠譜。

在看大區賽的規則,比賽大區分為四大賽區,分別是歐洲賽區、美洲賽區、亞太賽區、中國賽區,亞太賽區不包含中國。中國是一個獨立賽區,也就代表中國隊直接跳過大區資格賽,直接進入大區決賽。

在主辦方公布這個四大賽區的時候就看得Ell哭笑不得,難道就因為咱們人多就給成立單獨的賽區?也有網友說是因為中國電競實力過於強大,但Ell認為這說不通。中國電競實力的確很強,但是隔壁韓國也是電競強國。亞洲除了這兩個電競強國還有誰?如果把中國成立獨立賽區那麼韓國為什麼沒有獨立出來?

按這種分法基本上也就算是歐洲、美洲、中國、韓國四大賽區了,每個賽區僅僅兩個名額,亞太其他國家面對韓國來說基本沒有勝算。那些國家的職業選手連進入大區決賽的資格都沒有,而兩支中國隊伍則可以直接跳過大區資格賽,所以Ell認為賽制方面大區賽的劃分也很不合理,有違WCG一貫主張的電競精神。

或許沉溺多年後隨著TI、LPL、WCA等比賽的興起,WCG的地位早已沒有那麼高了。每項遊戲都有著自己的專屬比賽項目,而這些遊戲的運營商也不用再看WCG的臉色。

現在WCG剩下的僅僅是情懷和玩家們還抱著的那麼一點點期望而已,或許它早已不是當年的電競世界盃了。

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