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雲通關會減少遊戲銷量嗎?《底特律:變人》製作人表示:不會

隨著遊戲產業的發展,遊戲直播等相關產業也風生水起,雲玩家雲通關也應運而生,這是指一些玩家在網上看了主播的通關直播或者視頻製作者的通關視頻,就當自己玩了而不去購買遊戲。隨著這種現象的發生,開發者們開始憂慮直播會導致自己遊戲銷量下跌。

不過,《底特律:變人(Detroit)》和《逃出生天(A Way Out)》的開發者給出了他們的見解。根據外媒PlayStation Lifestyle 的報道,兩款遊戲的製作人近期在 Gamelab Barcelona 參加了一場講座,期間就討論到直播(攻略)對遊戲銷量的影響。

去年的時候博士在文章《PS4獨佔, 5月上架電影級遊戲》介紹了電影互動式的遊戲《底特律:變人》,其開放式的玩法讓玩家每一次的遊玩都有不同的劇情和體驗。另外,《逃出生天》則是一款由Hazelight開發的冒險解謎遊戲。遊戲為兩個玩家合作設計,共同面對遊戲中的挑戰。

《底特律:變人》的製作人在講座上表示:《底特律:變人》是得益於遊戲攻略及直播的,因為遊戲本身擁有多結局、多路線的設計,而且遊戲的重點也並不在結局上,而是到達不同結局的遊戲過程。每個路線都有其獨特之處,有些角色存活、有些角色死亡,在遊戲中選擇不同會導致不同的結果。而主播或者攻略視頻的「示範」流程未必是玩家自己想要選擇的方向,結果很多玩家在好奇心的驅使下,索性購入遊戲自己來玩。

過去,看完直播或攻略視頻、已經知道故事的雲玩家可能就不買遊戲了。但對於《底特律:變人》來說就問題不大,因為玩家不可能看到所有分支劇情。主播一下子變成開發者的夥伴,幫助開發者推廣了遊戲。那麼遊戲是不是一定要像《底特律:變人》一樣擁有海量分支才可以呢?

也不盡然!因為沒有分支選項、通關流程也不長的遊戲《逃出生天》,也因為主播的「變向宣傳」,從而增加了銷量!《逃出生天》製作人表示:「我記得當遊戲推出時,當時我們仍然是獨立遊戲(備註:遊戲後來由EA發行),而我們登上了知名直播平台 Twitch 遊戲部門的第一位。我那時還想『這次麻煩了』;但結果遊戲賣得比想像中還要好,原來很多人是看了(視頻)以後才變得想玩。」

博士從上述兩款遊戲的事例中發現:不管是遊戲有沒有分支劇情,其實只要遊戲是高品質、有可玩性的,玩家自然會按耐不住衝動,親自去體驗一番,畢竟看別人玩肯定是不過癮的。上述理論尤其適合付費下載的遊戲,旁觀的感受和身臨其境的感受可是完全不一樣的,高品質的遊戲大可不必擔心前面提到的問題。

至於品質不過關的付費遊戲,自然是害怕主播「暴露」遊戲缺陷的。你覺得呢?歡迎分享。

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