共由說:IP游改之路,中國遊戲廠商剛起步,任重道遠
我們生活在一個流量當頭的時代,從最近蔡徐坤粉絲以一己之力戰全網為周杰倫打投的粉絲,就可以看出流量帶來的影響力,漫威也用一次次的電影票房爆滿證明了優秀IP帶來的影響力,知名IP結合流量,不管是影視圈還是遊戲界,一直都是一個妙招。
1.流量當道 熱門影視難逃漩渦
我們可以發現一個有趣的現象,一般"流量明星+知名小說改編"這樣的搭配其實很常見。流量明星擁有著狂熱的粉絲,愛屋及烏的支持著偶像的一切作品,所以熱門影視往往都會邀請一兩個流量明星,包括很多大導演都沒能免俗。大ip加擁有著大量活躍粉絲的明星,在出品前後都能受到巨大的關注。
同名遊戲追求瞬間流量和聯合宣發
這些ip改編電視劇播出之後立馬就會跟上同名手游頁游出世,同時也會邀請這些流量明星來宣發,最出名的就是《楚喬傳》和《花千骨》的同名遊戲。手游頁游的開發周期相對來說都比較短,而且這些手游幾乎都是直接拿著這些IP套殼,所以開發難度也不大,所以電視劇一播完很快就能跟著出世。
電視劇的熱度還沒降下來,加上流量明星來聯合宣發,聯合宣發瞬間就有了流量,雖然遊戲性差註定了這些遊戲曇花一現,涼得非常快,但是有這些流量劇和流量明星加持,很多粉絲會被引流到遊戲中,大部分遊戲還是賺的盆滿缽滿。
遊戲套殼非常嚴重,玩法雷同
以上文提到的《楚喬傳》和《花千骨》為例,其實都是古風MMO手游,無非就是相同的選職業打副本,解鎖解鎖劇情,和NPC對對話,然後為了升戰力升裝備不停氪金,古風MMO一直是套皮遊戲的重災區。
現在是一個娛樂至死的年代,流量來的也快去的也快,你方唱罷我登場,所以這類型的遊戲往往都追求速度,在熱度還沒涼下來利用粉絲經濟快速撈一筆,並不會投入時間和技術用心去做。
雖然大多數套熱門電視劇的遊戲都不溫不火,或者是直接涼涼,但是這種模式回報率非常高,不需要投入精力時間去創作,也不需要投入太多去宣發造勢,世界觀架構直接套電視劇的,連人物設計都可以直接貼合流量明星的長相風格,什麼都是現成的,但是願意在遊戲中為了ip和偶像投入的粉絲還不少,就算每個人只出一個首充都有的賺,所以這樣的遊戲在以後的遊戲市場還會經常看到。
2.筆下生花 花開兩界
除了蹭流量明星和流量劇的熱度,現在知名小說改遊戲也是IP改編的重災區。雖然不用再去追趕影視劇放映的檔期,也不用為大額的明星出場費發愁,但目前遊戲市場上借用小說IP的遊戲也難逃同質化。
抽神取名《鬼吹燈online》
《鬼吹燈》系列小說曾經因為盜墓尋寶的懸疑劇情受到了許多人的好評,跌宕起伏的劇情和形象豐滿的角色塑造是整本小說的精髓。後盛大遊戲在鬼吹燈大火時期出品了一部名為《鬼吹燈onlin》的遊戲,直接把遊戲的機制改成了橫版闖關,連遊戲的玩法都直接照搬經典橫版遊戲《地下城與勇士》。
這樣的遊戲只是掛了一個《鬼吹燈》的小說名字,遊戲機制直接照搬別的遊戲,在頁游盛行的年代依舊有人賣帳。
外強中乾《龍族幻想》
今年騰訊發行了一款名為《龍族幻想》遊戲,改編自江南著名魔幻小說《龍族》。劇情講述了一個平凡少年踏上異鄉的土地開啟屠龍之旅的故事,因故事的熱血和情節的感人,《龍族》一代人度過了自己的青春,可謂一個非常巨大的IP。
《龍族幻想》一上線受到非常多的輿論,以套皮遊戲這個風聲最盛,然而上線之後,很多人被遊戲中還原的劇情和次時代畫風圈粉,但是遊戲等級升到後期之後基本每天都在坐著重複的副本任務,雖然小創新和彩蛋非常多,但依舊沒有跳出世面上MMO遊戲的架構,有一種後勁不足的感覺。
3.ip改編只能是第一個吃蛋糕的香
ip確實不得不說自帶流量,在遊戲市場的激烈競爭中,往往賺的最多的是第一批吃到蛋糕的人,不管是文創界還是遊戲界。一本《西遊記》,86年用心翻拍成經典後,後來者再拍觀眾只會越看越疲憊、越看越麻木,一本《射鵰英雄傳》,大家記憶最深的還是那首《鐵血丹心》。
曾經背靠ip的遊戲確實非常討巧,在遊戲公司角度上來看,在遊戲立項策劃時期就可以省很多事,不用再去特意創造角色,不用冥思苦想世界觀架構,現成的ip都可以拿來用。從受眾角度上來看,ip本身就有國民度和接受度,當自己喜歡的ip做成了第一次被做成了遊戲,自己還能進入遊戲中和那些角色互動,肯定都想嘗試看看。
但是後來者就沒有那麼幸運了,何況後來者還不懂得創新。現在市面上的ip遊戲兩大通病就是"徒有其名"和"外強中乾"。
4.IP和遊戲能夠互相借力,也會互相反噬
ip和遊戲其實是相互作用的,這兩者就像化學反應一樣,首先ip和遊戲兩者的質量缺一不可,其次還要巧妙地融合。ip不夠知名,即使遊戲做的夠好夠魔性夠有趣,但ip都讓人產生不了想去了解的想法;ip夠知名,但遊戲不夠好,許多人慕名而來卻有一種被強餵了一口屎的感覺,遊戲廠商會失去路人緣,ip也會因為商業化被拉下神壇。
ip夠知名,遊戲也非常還原,圈粉了情懷黨,但是玩法核心不創新這樣的路也走不了多久。這是一個消耗情懷的時代,玩家作為韭菜已經麻木了,也可以說是變得不再好割了。但如果知名ip搭配質量夠硬的遊戲,勢必對兩方都是雙收,遊戲借了ip的力,ip通過遊戲再次圈了一波粉。
5.IP改編創新才是第一生產力
互聯網時代大家生活節奏越來越快,很少人再會再在一款遊戲上花費太久的時間,很少人再會靜下心來通關一款單機,很少的人會再靜下心來看完一本連載小說。市場需求的改變讓遊戲公司必須縮短開發周期, 把氪金元素鑲嵌在遊戲的每一個角度,才能在遊戲涼掉之前撈回本,直接談ip是性價比最高的。
但是現在ip改遊戲的路越來越不好走,市場在變換,玩家對快餐遊戲已經疲憊,創新已經成了遊戲廠商的開發趨勢。《陰陽師》沒有借用影視劇也沒有借用小說,但卻打造除了屬於自己的IP,正是《陰陽師》出世的時候中國市面上並沒有相對成熟卡牌養成回合制遊戲,這種氪不改命玄不救非加上多樣的陣容搭配玩法,讓它靠自己成為了一個現象級IP。
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