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自走棋鬥法,誰能笑傲江湖?

距離遊戲行業上次的產品對決「吃雞大戰」已經過去了近兩年時間,但是誰也沒有想到,在2019年又再次上演了類似的一幕——自走棋大戰。不同的是,「吃雞大戰」與「自走棋大戰」有著一個明顯的區別,那就是前者的戰場主攻在技術層面,而後者的戰場則更傾向於創意層面。原因很簡單,刀塔自走棋是來自於DOTA2地圖編輯器的遊戲,在玩法上頗得大眾的喜歡,不過缺乏技術壁壘,以至於後續出現了諸多自走棋產品。

如今,遊戲市場上已經出現了許許多多的自走棋產品,在此矩陣特意列了一個名單:

其實這並不是完整的自走棋名單,只是相對來說在市場上反響較大的一些產品,雖然看似大大小小的廠商都已入局,不過目前市場上,最受關注最高的自走棋產品還是在巨鳥多多的《多多自走棋》、V社的《刀塔霸業》、LOL的《雲頂之奕》、騰訊的《Chess Rush》以及英雄互娛的《赤潮》上,這幾款產品相對較為成熟,並且各有千秋,這也讓使得目前的自走棋市場呈現出一種「八仙過海各顯神通」的狀態。

而在這場各顯神通的較量中,我們發現大家在玩法上遵循了最初自走棋的模式,不過每一款自走棋都有來自於自己的特色和不同,那麼在這場酣戰中,誰又更勝一籌?

以下我們僅分析目前在市場上關注度較高的產品,分別是《多多自走棋》、V社的《刀塔霸業》、LOL的《雲頂之奕》、騰訊的《Chess Rush》以及英雄互娛的《赤潮》。

多多自走棋

按理說,《多多自走棋》應該有很大的優勢,但是可惜的是,在移動市場上巨鳥多多並沒有先發優勢,反而被電魂的《夢塔防》趕上了移動市場第一波,當然,《夢塔防自走棋》為遊戲帶去了不少流量,但是隨著市場產品的逐漸飽滿,《夢塔防自走棋》也就再沒有最初的風光了。

《多多自走棋》在3月份開啟了預約,但是預約人數並沒有想像中那麼火爆,一個多月的時間裡面,這款遊戲的預約人數都沒有突破100萬,要知道這還是預約獎勵的第二檔獎勵,可想而知這個數字是高估了市場規模。

到了後續的正式上線,《多多自走棋》很好的繼承了《刀塔自走棋》中的各種設定,雖然設定是一樣,但是遊戲卻迎來了一個新的問題——外觀全變了。畢竟沒有V社的授權,DOTA2的模型是不能拿去用的,這也造成了部分用戶的流失,畢竟新的界面充滿了卡通氣息,這也和之前的畫面呈現出兩種迥然不同的風格。

在玩法上,《多多自走棋》是很好的傳承,但是對於在PC上習慣用steam打開遊戲的人來說,這似乎吸引力已經小了很多。當然,目前《多多自走棋》也在不斷地進行更新迭代,但是想要再回到顛覆,也不是一件容易的事情。

刀塔霸業

沒有了熟悉的味道,但是有熟悉的界面。V社笑眯眯地推出了自己的自走棋《刀塔霸業》,名字中充滿了俗氣和霸氣。這款脫離了DOTA2進入的遊戲,整個界面有了非常大的改變,在剛剛上線的時候也吸引了不少玩家前來嘗試,在正式公測的當天就突破了10萬在線,這個成績足以祭告《Artifact》的在天之靈了。

《刀塔霸業》在英雄和職業上與《刀塔自走棋》有著很多的不同,在羈絆上都是大同小異,並沒有太大的差別。不過在裝備的獲取上卻做出更加公平的改進,就是不再進行裝備的合成,並且每個英雄只能裝備一件道具。

除此之外,《刀塔霸業》最吸引玩家的地方就是多端同步,無論是PC、Android還是iOS,一個賬號統統搞定,這樣的設定也讓《刀塔霸業》在前期搶佔了不少的市場,只是可惜在國內的iOS並沒有下載,玩家只能去外服下載。

《刀塔霸業》在巔峰的時候有20萬的在線,不過到了最近數據下滑較為嚴重,幾乎腰斬。主要原因也是上線倉促,還有很多地方需要完善。不過有著DOTA2的外形,對於不少玩家來說還是比較買賬。

雲頂之奕

上線晚,但是吸量非常厲害。當年LOL擊敗DOTA2的過去,似乎在自走棋的戰場又將再次上演。

6月份,該玩法正式公布,7月在LOL中上架,如今已經是各大直播平台中的佼佼者。《雲頂之奕》立項3個月,開發9禮拜,也是屬於一個上線倉促的產品。在遊戲上線之前,韓媒Inven曾採訪了拳頭遊戲的產品經理Richard Henkel,Richard表示現在LOL項目組中已經單獨成立了工作室來對《雲頂之奕》的開發、維護、更新負責,而《雲頂之奕》的靈感來源也是來自於《刀塔自走棋》,由此可見,這對於Riot來說還是比較有吸引力的產品。

核心玩法並沒有太大的區別,不過除了野怪環節,《雲頂之奕》還加入了一個「共享選秀」,在遊戲開始時以及每幾個回合之後,所有的選手都要參與到共享選秀中。在共享選秀中,所有人都會被傳送到聚夢之所中心的島嶼上,從共同的隨機陣容當中免費挑選一個英雄。落後的玩家能夠優先挑選,這相當於是給了落後玩家的一個反超機會。

擁有LOL 造型的《雲頂之奕》有著非常高的人氣,不過可惜的是,目前Riot還沒有宣布《雲頂之奕》的移動版計劃,如果能夠早點推出移動版,可能就沒有《刀塔霸業》什麼事了。不過雖然官方沒有打算推出移動版,但是騰訊WeGame卻想了一個「曲線救市」的辦法,前不久WeGame宣布上線串流功能,下載掌上WeGame,不用坐在電腦前,也能玩《雲頂之奕》,但是需要玩家先在PC上登錄遊戲,目前只有安卓系統可以體驗這一功能。

Chess Rush

從玩法上來說,《Chess Rush》是一款中規中矩的自走棋,以經典模式來說,很難找到什麼優點,不過還好這款產品中有一個極速模式,號稱能夠10分鐘一局。這對玩家來說到是一個好消息。

對於新手來說,《Chess Rush》卻是一款最好的自走棋,這也正是來自於騰訊的產品法——讓玩家「傻瓜化」。這是一款對於新手極度友好的產品,在遊戲中有一個「智能引導系統」。當玩家點擊板凳上的棋子後,系統就會根據當前情況為玩家推薦一個場上最佳的棋子放置位置。同樣,包括棋盤上有多上的棋子後,系統也會根據羈絆、等級等多種因素綜合考量後,推薦一個需要移除棋盤的棋子,以保證玩家在棋盤上的為最強陣容。

除此之外,推薦系統也是為新手玩家量身打造,玩家可以通過系統的推薦選擇陣容和布陣,將一切操作簡單化。

赤潮

在《刀塔霸業》還沒有上架移動版本的時候,《赤潮》曾引領了自走棋市場的風向,即便是巨鳥多多的《多多自走棋》也不是對手,原因很簡單,畫面真的是太好了,即便是在目前的自走棋產品中來對比,《赤潮》依舊佔據了畫面優秀這一賣點。

除了畫面超乎人的想像,有兩個細節也是《赤潮》奠定自己市場地位的決定因素。

第一,是棋手的生命值,在《赤潮》中,棋手的生命值只有80,而非100,這是第一款通過修改生命值加速遊戲時間的自走棋,自走棋過長的遊戲時間恰好是一個痛點。

第二,優化了戰鬥信息,在《赤潮》遊戲界面中,開發團隊將戰鬥過程中,雙方棋子的剩餘數量在頂部做了明確的表示,這能夠讓玩家快速判斷自己是否能夠獲勝。這也是其他自走棋產品中未曾出現的細節。

可惜的是,在《刀塔霸業》和《雲頂之奕》陸續上線之後,《赤潮》的人數被分流,由此可見,在相同玩法下,IP依然擁有更高一籌的戰鬥力。

|這個戰場能否分出勝負?

從目前的市場來看,自走棋產品還並沒有領頭羊出現,因為沒有頭羊的出現,所以大大小小的廠商對這一品類產生了極大的興趣,開始紛紛推出自己家的自走棋,希望能夠在這個市場上分一杯羹。

雖然暫時沒有頭羊,但是目前上線的產品大都已經開始在這塊市場上發力了,其中巨鳥多多,龍淵網路,Imba傳媒開始籌備《多多自走棋》國際邀請賽(Auto chess Invitational)。比賽將於2019年10月,在上海舉辦,總獎金高達一百萬美元;英雄互娛《赤潮自走棋》百萬賞金賽也在上個月正式舉行;剛上線的「雲頂之弈」在海外直播平台Twitch上便脫離了《英雄聯盟》自立門戶成為獨立直播內容,並且總觀看量衝破1500萬小時,輕鬆超越《英雄聯盟》本體遊戲,而Riot也宣布將與Twitch Rivals聯合舉辦「雲頂之弈」比賽。

總而言之,在尚未分出勝負的時候,大家都已經在開始布局電競賽事,並且意圖用電競生態劃圈,從側面進行市場搶佔。

從產品方面我們也能看出,目前自走棋的核心玩法並沒有太大的變化,大家都是在細節上進行了一些改變和創新,事實上,就包括巨鳥多多的產品也並非是一個完整的狀態,在社交平台上,我們依然可以看到不少玩家對巨鳥多多的產品細節提出的意見。所以,到底誰能夠佔據這個市場,目前來說還是難以判斷的。

不過明白一點,自走棋雖然很火,但其市場規模與吃雞之類的國民級產品相差甚遠,只能算是一個小眾類型。而有意思的是,自走棋在遊戲的題材以及玩法上並不激進,所以恰好又能夠對應當下的政策,不會有太大的問題,再加上遊戲本身的競技性也不差,所以其潛力還是非常巨大的。

也不知道未來的自走棋市場會不會類似於棋牌市場一樣變成諸多不同流派的玩法,如果能夠成為這樣,那麼自走棋市場也將成為一個巨大的市場,廠商也能夠在其中繼續掘金,找到自己的路。

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