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研發實踐:如何為《鋼鐵俠VR》帶來身臨其境的飛行體驗

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像鋼鐵俠一樣自由飛翔是關鍵

映維網 2019年07月23日)Camouflaj於今年五月發布了基於漫威「鋼鐵俠」的PSVR獨佔遊戲《鋼鐵俠 VR》,並希望為玩家帶來最為逼真的鋼鐵俠體驗。日前,Camouflaj的總監Ryan Payton介紹了團隊是如何解決玩家/鋼鐵俠的飛行問題。下面是映維網具體整理:

在一開始的構思過程中,Camouflaj團隊就知道我們必須實現一系列的元素才能將鋼鐵俠的幻想變成現實。我們要令玩家感覺自己彷彿真的是身穿鋼鐵俠戰衣,能夠發射能量波,並且通過一個完整的三維頭盔來感知世界。但是,能夠作為鋼鐵俠並在虛擬現實中飛翔最為關鍵。

為了說服漫威遊戲(Marvel Games)團隊Camouflaj是將「鋼鐵俠」帶到VR的理想開發商,我們知道我們必須證明作為鋼鐵俠飛翔不僅舒適,而且非常有趣和自由。針對一挑戰,我們只有幾周時間來證明這一點。所以,就像托尼·斯塔克一樣,我們拋開了所有的擔憂並直面困難。

在準備的最初幾天里,為了確定《鋼鐵俠 VR》應該包含什麼內容,我與團隊進行了會議商討。一天後,工程師特洛伊·約翰森(Troy Johnsen)帶回來了一個感覺完美的原型。正如大多數人可能知道的那樣,遊戲開發的大部分都是關於試驗,同時即使面對看似不可能的挑戰我們都不能夠放棄。

我們當時只剩下48小時來準備演示,我們將裝備所塞進租來的車子,然後從西雅圖開往洛杉磯。大部分時間都是由我們的首席遊戲劇情策劃布蘭登·墨菲(Brendan Murphy)開車,而特洛伊,布蘭登的狗狗雷米(Remy)和我則繼續準備演示方案。

在漫長的公路之旅中,每當我們顯露出對漫威是否願意與我們簽約的擔憂時,我們都會提醒彼此我們在汽車後備箱里的王牌:一個神奇的原型,它將能夠說服幾乎所有人「鋼鐵俠」非常適合VR ,而Camouflaj則是實現這個幻想的理想團隊。

毋庸置疑,漫威遊戲團隊非常喜歡我們的方案,尤其是原型。然後,我們開始再次駕車回到西雅圖的家中,而我們當時可是精神抖擻。隨後發生的事情是,努力撰寫故事,開發功能,以及不斷地進行實驗,調整和打磨,從而帶來真正的空中自由。我們的秘方有一些秘密的材料:

1. 基於物理的飛行

作為鋼鐵俠翱翔天空的感覺之所以如此出色和自然,一個關鍵原因是我們遵守了牛頓運動定律。我們根據它在現實世界的運作方式再進一步。事實證明,大腦確實非常欣賞這種做法的。我們處理的每一個幀都包括多達十幾種力的計算,例如推力,阻力和重力,而且我們的輔助系統可以準確輸出鋼鐵俠在天空中飛行的軌跡。

2. 動量守恆

只要可以,我們就會保留玩家的前進動力。這種系統允許玩家高速轉彎,並啟用我們的空中纏鬥機制。

3. 護欄

受到保齡球場的兒童護欄啟發,我們建立了一種作為緩衝,以及引導玩家穿過建築物或其他幾何形狀硬邊緣的隱形系統。當玩家以高速撞向某物時,這種護欄會減弱衝擊。在幕後,我們會考慮即將到來的碰撞,並悄悄地應用防撞力。

4. 情景戰衣設置

事實證明,當玩家試圖在更狹窄的空間內進行微妙飛行時,玩家不希望從零馬上加速至300公里/小時。每當需要更加精確的飛行速度時,我們都會根據情境應用不同的戰衣設置。這允許玩家利用他們的推進器進行小規模推進,以及在需要時解鎖完整的推進速度。

為漫威開發《鋼鐵俠 VR》非常具有挑戰性,因為它很有趣。鋼鐵俠和托尼·斯塔克的世界同時是一個富有創造力的空間,但它要求我們實現一系列關鍵功能,而最重要的是能夠像鋼鐵俠一樣自由地翱翔。

在接下來的幾個月里,我們將分享更多關於《鋼鐵俠 VR》的信息。作為《鋼鐵俠》和PSVR的粉絲,我們相信我們已經對《鋼鐵俠 VR》有了明確的想法,而我們每天都在努力實現這一目標。

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