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盤點今年《FIFA 20》四點重要玩法改進

作為每年一款的「年貨」體育遊戲,今年的《FIFA 20》雖然在整體上不會有顯著的變化,但在一些玩法細節上將繼續在前作的基礎上做出改進。在這裡我們就結合官方公布的說明以及相關報道,為大家盤點今年《FIFA 20》在玩法細節上的四點重要改進。

球員速度的優化調整

在《FIFA 19》中我們往往會看到防守球員可以輕鬆追上,速度設定更快的進攻球員。這一點在《FIFA 20》中的將有優化調整,球員之間的速度差異將更為明顯。拉莫斯不再能追上薩內速度極快的球員。另外,不僅是自然跑動速度將有差異,球員的盤帶速度也將有明顯差異,C羅的跑動速度可能沒有以前那麼快,但是他在盤帶的時候,依然能讓很多防守球員難以追上。

新的防守和過人方式

對於非速度和力量型球員,雖然不能強吃對手,但在《FIFA 20》則引進了新的過人方式。進攻球員可以在1V1時,做出更多動作,如正面單腳向後運球,製造過人空間,以及正面突然減速,再變向運球過人。

而在防守方面,防守球員在時機正確的時候,將可以直接在斷球後取得控球權,實現完美防守,如球員可以像現實比賽中那樣,側面滑鏟時直接用腳兜住球,然後起身直接控球,直接轉守為攻。

定位球方式重大調整

在自由球方面,玩家在《FIFA 20》中罰球之前需要選中一個射門的方位,然後在球員開始觸球的過程中,用右搖桿控制球的軌跡。如你想罰出一個電梯球,首先需要選擇一個球的大致落點,然後再開始罰球的時候,按住射門鍵的同時,向上推右搖桿,在觸球的瞬間再向下推右搖桿。

在點球方面,則是先選中一個罰球落點,然後再按射門鍵選擇一個合適的力度,然後在球員開始觸球的短暫時間內,通過右搖桿讓射門方向與之前的選中的落點盡量契合,這樣才能罰出完美的點球。

足球的物理效果更加真實

雖然這對遊戲的玩法影響並不是很大,但在視覺效果上,也將稍微提升一下遊戲的代入感,與之對應的球員的觸球、控球和射門動作,也更加豐富,使之顯得更加真實。

《FIFA 20》將在今年9月24號發售,登陸PC、PS4以及XboxOne平台。今年在球隊授權方面,《FIFA 20》則失去了意甲豪門尤文圖斯的授權,取而代之以Piemonte Calcio這支虛擬球隊,但球員依然是現實中尤文的球員。

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