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《戰爭機器5》獨家試玩:留住硬核玩家的同時,如何討好休閑玩家

原標題:《戰爭機器 5》獨家幕後試玩報告

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

自 2006 年的第一部作品開始,《戰爭機器》系列就一直專註於其他競技射擊遊戲中少見的狂野風格。不論是狙擊槍一發射爆對手的頭還是將敵人鋸成兩半,《戰爭機器》的多人模式一直圍繞著激進的遊戲玩法展開。正因如此,它的在線對抗模式對新手並不友好。而本作的開發商 The Coalition 想要改變這一現狀,但同時也想鞏固自身的硬核玩家群體。

我受《戰爭機器 5》電競合作夥伴 Eleague 的邀請來到了亞特蘭大,先行體驗了《戰爭機器 5》的多人競技模式,並與開發團隊討論了他們是如何迎合兩類玩家群體的。

對新玩家的盛情邀請

鼓勵新玩家加入多人競技的慘烈戰場不是一件易事,更不用《戰爭機器》這樣名聲在外的系列了。然而,在多人設計總監 Ryan Cleven 口中的全新「輕度英雄射擊」模式加入後,The Coalition 為玩家帶來了一個輕鬆又友善的新模式,玩家必須依靠謀略和技能來取勝。本著吸引休閑玩家的想法,The Coalition 為這個模式起名為「晉級模式」(也稱「過關挑戰賽」)。

「我們想要打造一個《戰爭機器》老玩家熟悉的模式,但又加入全新的戰鬥風格,而不只是散彈槍四處橫行。」Cleven 說道。「我們想要加入多種遊玩風格,這樣玩家總能找到適合自己的玩法,他們也能在這些模式中獲知什麼角色持有什麼樣的武器等背景知識。晉級模式就是這樣一個你全心投入,然後享受多樣體驗的模式,而不只是《戰爭機器》著名的散彈槍大戰。在晉級模式中,確實加入了多種不同的戰鬥風格,和傳統的《戰爭機器》多人模式相比也更加輕鬆一點。」

儘管開局裝備配置對每局遊戲的展開至關重要,但我發現玩家合理利用升級後的武器也能扭轉戰局。有一次,我深入敵後,三名敵人急速向我靠近。我躲在系列特色的掩體後,但他們已經盯上我了,眼看就要撲上來了結我的生命。我抱著與一名敵人同歸於盡的期望,換上了納許散彈槍。

但這時我發現還有很多可使用的骷髏貨幣,於是我馬上按下 Y 鍵打開了升級菜單,同時輕按下方向鍵後,獲得了強力的 RL-4 排射火箭發射器。我出其不意地從掩體中冒頭,拿著那把龐大的發射器將三名敵人全部炸成了肉塊。正是這樣的瞬間,為瞬息萬變的戰場帶來了獨特的解決辦法,而這正是晉級模式的不同與特殊之處。

晉級模式並不是《戰爭機器 5》讓多人競技更親和玩家的唯一嘗試。《戰爭機器 5》結合了全新的排位系統和匹配 A.I.,該 A.I. 會基於延遲,水準和等待時間來為玩家配對。這也就意味著玩家會遇上水平最相稱的對手。

「我們為玩家準備了更完善的匹配體驗,」Cleven 說。「我們可以將同一伺服器下水平相近的玩家很快地匹配在一起。但這也意味著我們要找到一個既能享受又有挑戰性的體驗。通過優化後的水平評定系統,我們可以為玩家創建適合他們段位的匹配比賽。這樣的話,無論他們何時嘗試全新的遊戲模式,都要重新適應該模式下的玩法,然後在以他們在這個模式下的表現來匹配,而非採用通用的全局模式匹配。」

解決突擊步槍的問題

在《戰爭機器 4》中,持散彈槍的選手通常稱霸整個戰場。再加上納許散彈槍這種在高水平玩家手中突進玩法收益甚高的武器,騎兵突擊步槍等槍械通常就淪為輔助型的副武器。The Coalition 想要改變這一現狀,於是他們從根本上改變了突擊步槍的槍械機制。受到《反恐精英》等遊戲的啟發,The Coalition 重新打造了後坐力系統,讓玩家水平更能左右武器發揮。

Ryan Cleven 稱前幾作的彈道系統為「開花式彈道」,突擊步槍快速射擊的情況下精準度會逐漸降低,因為彈道的擴散會變大。而在《戰爭機器 5》中,該系列首次為每把突擊步槍準備了全新的固定彈道。現在每發子彈的精準度不會輕易降低,你的步槍會以特定的后座力抬升,老練的玩家能夠輕易掌控連射的后座模式,並很好地壓槍。

「我們想為遊戲加入更高水平的突擊步槍戰,與玩家水平已經相當的散彈槍戰相輔相成,」Cleven 說。「如今的突擊步槍是一件考驗玩家技術的精確武器。」

更大的布局

如此迫切討好休閑玩家的做法,難免會疏遠遊戲中的硬核玩家,但 The Coalition 也為頂級玩家準備了殺手鐧。首當其衝的就是為電競準備的擴大戰事模式進行了大幅度改動,該模式的第一次亮相是在《戰爭機器 4》里。他們對遊戲平衡性進行了大刀闊斧的改動,讓騎兵突擊步槍等其它突擊步槍也成為了戰場上更實用、更考驗玩家水準的武器,該模式如今前所未有地滿足了系列死忠粉需求。

擴大戰事模式的核心機制基本保持不變:兩個五人小隊為了地圖上的三個地區的控制權進行幾個回合的死斗,玩家只能配備制式裝備。如今,每回合最後失敗的隊伍不再決定強力武器的刷新點,雙方都可以選取一個下一輪在地圖上刷新的武器。除此之外,每個隊伍都有升級樹,隨著戰鬥不斷獲取更強力的武器。

「這為每個隊伍在戰術選擇上提供了更多空間,更不像『第一版』擴大戰事模式那麼局限,」Cleven 說。「在如此豐富的套路下,玩家現在可以隨意選取武器的位置,升級自身的配備武器,還能否決對手團隊的武器,該系統確實為更具表現力的遊戲路數提供了空間。」

在第一版擴大戰事模式中,玩家死亡後會在一定時間後重生。而且,每回合過後該時間都會延長。然而在《戰爭機器 5》中,該系統完全推倒重製。玩家不再自動重生,而且每局比賽被有著有限的重生次數。這就意味著如果某一回合兩邊僵持不下,你可以消耗一次重生機會,再度衝鋒陷陣以期贏下該回合。但如果己方已經佔據壓倒性優勢或是被碾壓,你可以選擇觀賞隊友發揮或是保存實力下回合再戰。

「我們想要把突出角色生命的重要性,」Cleven 說。「是否消耗重生次數全由玩家自己決定,這樣他們才不會浪費。這與戰場形勢息息相關;一開始有五次重生機會,沒有備用的重生點數,那己方的衝擊力就蕩然無存,而且對方也一清二楚,他們會想盡辦法耗盡你們的重生次數,最終讓你們孤立無援。」

當我試玩《戰爭機器 5》改進後的擴大戰事模式時,我很清楚地發現交流和協作才是成功的關鍵。和那些《戰爭機器》精英玩家並肩作戰時,我常常聽到他們會討論爭奪或放棄哪座高地。在高度協調與快節奏的玩法下,如果你有一幫熟悉的朋友,這必將是最能讓你享受的模式。

據 Cleven 所說,擴大戰事模式並不是為新手準備的,而是《戰爭機器 5》PvP 的終極目標。「你可以把《戰爭機器 5》的 PvP 想像成一把梯子或者一座金字塔,『擴大戰事模式』就是金字塔頂端最考驗技術的模式」Cleven 說。「在隨時加入退出的『教程模式』的新兵訓練營和晉級模式中,你能夠了解所有武器,並體驗本作的核心模式,而它們都是較為經典的模式。

當你玩了一陣子後,你會遇到合心的線上的玩家或者組上自己的朋友,與這些經常遊玩的夥伴組成一個小隊,然後再加入擴大戰事模式,這裡也是你展示自己對《戰爭機器》真實水平的戰場。我們對該模式的態度不是『嘿,你一上來就得先玩擴大戰事模式。』我們的目的是即使《戰爭機器》一無所知,也能給予你基本知識,培養你的水平,最後讓你在擴大戰事模式中賽出自己的水平。」

加入電競

《戰爭機器 5》秉承著注重電競的理念開發。此前,開發商聯合 Eleague 舉辦了本作的第一個電競活動。開發商為《戰爭機器 5》加入了一個職業聯盟以及一個業餘聯盟,甚至加入了地域劃分與新的形式。除此之外,《戰爭機器 5》也將與 PGL(Dota 2 TI 的組織者)合作,帶來高質量的線下比賽。

「我們最先在玩家群體的驅動下涉足《戰爭機器》的電競,如今我們想實現真正的職業電競,」Rose Gunson,The Coalition 電競項目創意經理這樣說道。「我們現在的電競規劃已經起步,正朝著頂級電競賽事的路線發展。這也是我們的願景,因為我們相信《戰爭機器》的比賽觀賞起來會比現今很多遊戲更具有娛樂趣味性。」

儘管《戰爭機器 5》是否能成為頂級電競項目還有待觀望,但在注重電競的擴大戰事模式大改、多項槍械繫統變化以及與頂級電競組織的合作的背景下,本作已經為日後的發展打下了堅實基礎。

Ryan Cleven 認為 The Coalition 已經找到了正確的方法。「我們認為『擴大戰事模式』證明了開發團隊不僅有能力為《戰爭機器》帶來全新的玩法,更為日後的電競遊戲設計添磚加瓦,」他說。「我們希望未來其他遊戲的開發者也能借鑒我們的想法,那時其他系列的粉絲們就會說,『《戰爭機器》的電競有點意思』之類的話。

The Coalition 接手之際,《戰爭機器》可是塊燙手山芋,但我們堅持走過了如此長的旅途。我們開始製作《戰爭機器 4》的時候,遊戲中根本沒有真正的電競元素,所以從《戰爭機器 4》中吸取的經驗,再到如今《戰爭機器 5》電競元素上的加強,對於《戰爭機器》系列玩家來說確實在電競領域上邁出了一大步。」

《戰爭機器》系列的比賽有著血肉橫飛的誇張風格,競爭者之間相互崩掉對方的頭顱,又或是在敵人倒地之際殘忍地處決他們。這種遊戲風格吸引了那些個性鮮明的玩家,也為戰局帶來了各式各樣的狠話。

在《戰爭機器 5》於 Eleague 舞台亮相之前,我就見識過頂級玩家與前職業選手之間那些過分的口水戰,真是不堪入耳。哪怕是在沒有獎金的比賽里,玩家們也會隔著房間向對方喊叫,每次擊殺都會發出歡慶或痛苦的尖叫。「體力運動里有激情,狠話,以及赤裸裸的,發自肺腑的情感體驗,但在遊戲賽事里也可以看到。而這正是《戰爭機器》的電競,」Gunson 說。

這樣的行為既能吸引硬核玩家也能吸引觀眾,但可能會與 The Coalition 想要用晉級模式這樣的休閑模式吸引新玩家的戰略相悖。水平差距建立新玩家友好環境的一道難題,如果一個新玩家在這款遊戲的頂級賽事上看到這樣的狠話,那他們可能嘗試的興趣都沒有了,因為他們設想的是進入遊戲大廳後,每天面對的都是做著相同行為的噴子玩家。

除了這條潛在缺陷之外,Gunson 的理論大抵正確;看著電競選手們過激的反應單純從觀眾的角度來說的確富有娛樂性,哪怕你對此並不感冒,還能享受激情快速的《戰爭機器 5》比賽。

組合在一起

儘管晉級模式和擴大戰事模式是我試玩《戰爭機器 5》多人模式時的側重點,我也找機會體驗了《戰爭機器》的主流模式:山丘之王模式。雖然這不是如同晉級模式一般的全新模式,也不是改頭換面的擴大戰事模式,幾局遊戲玩下來後卻讓我體會到了這個傳統多人模式有多麼有趣。

除了晉級模式,擴大戰事,山丘之王這三個模式之外,玩家還可以期待未來其它模式的加入,比如軍備競賽(Arms Race),躲避球(Dodgeball),處決(Execution),隊長保衛戰(Guardian),團隊生死戰(Team Deathmatch)和一級戰區(Warzone)模式。

在此之上,The Coalition 也有著截然不同的後續更新策略。《戰爭機器 4》在線上匹配中開放了所有地圖,但如果玩家想要在獨立伺服器上的私人對戰里使用這些地圖,就必須得購買 DLC。《戰爭機器 5》取消了這項要求,讓每個玩家都能免費玩到所有地圖,不論是匹配或是還是私人伺服器都是如此。

「我們在《戰爭機器 4》中做得最成功的事之一就是讓玩家在匹配中能玩到所有地圖,」Cleven說。「這真的有益於社區團結性。即使在《戰爭機器 4》中,我們也知道通過 DLC 來分離玩家群體對一個線上遊戲著實毫無益處。我們認為這也與社區玩家的態度和在遊戲中收集到的數據相吻合。」

此外,玩家獲得額外遊戲內容的方式可以分為三種。執勤勤務(挑戰任務)中有一系列專屬獎勵,玩家可以通過完成遊戲中的特定目標獲取。補給則是另一類免費物品,系統會基於玩家的遊玩時間來發放;雖然這個時間具體是多久還未敲定,但玩家應該每小時左右的遊玩時間就可以獲得單個自定義物品。

最後一種即商店,玩家使用一種可購買的高級貨幣 —— 鐵幣,來進行交易。這項付費內容包含外觀自定義物品。每種方式獲得的物品都是專屬的,玩家不能氪金解鎖執勤勤務中的物品,也無法通過完成遊戲內的挑戰目標獲得商店中的物品。

然而,遊戲正式發行後多人模式下的英雄角色則不會遵循這一理念,玩家可以免費獲得也可以直接購買。這樣做的原因是新的角色不同於外觀飾品,會為各種競技和合作模式帶來不同的玩法;解鎖或購買的英雄角色將同時加入逃脫模式,持久戰模式和晉級模式。這樣,那些不想花錢解鎖角色的玩家通過遊戲也能完成挑戰解鎖,那些不願勞煩達成目標挑戰的玩家也有花錢擴展英雄庫的機會。

海量外觀裝飾

《戰爭機器 5》打算在遊戲發售時以及發售後為玩家提供大量的額外內容。多人地圖免費開放給所有的玩家,而外觀內容則可以通過完成遊戲內挑戰、花時間玩遊戲或是商店購買獲得。以下是《戰爭機器 5》中的外觀物品類目。

· 武器皮膚:改變武器的外觀

· 人物皮膚:改變人物的外觀

· 標記:你標記或報點後敵人頭上出現的自定義圖標,你的隊伍成員們都可以看見

· 處決:將特定武器的處決動作與其它武器結合起來。你有沒有想過鑽雷槍的處決動作用在騎兵突擊步槍上是什麼樣的?

· 濺血效果:從笑臉到格言都有,這些地面上的濺血效果向所有人傳遞了「你在此處決了一個敵人」的信息

· 表情:角色使用表情後可以做出一個動作並說出一句台詞。有的只有動作,有的只有台詞。

「在《戰爭機器 4》中我們運用的是完全依賴運氣的開包系統,而《戰爭機器 5》中我們選用了直接購買,無需開箱的貨幣方式,」Cleven 說。「我們認為這樣更接近玩家的期待。我們自認在『摒棄玩家討厭的事物而給到他們想要的體驗』這一點上確實領先業界了。」

在如此豐富的對戰模式加持下,而且有的加入了翻天覆地的變化,我們很容易忽略《戰爭機器 5》其實也有著系列從 2008 年的《戰爭機器 2》以來就從不缺席的兩大頂樑柱:戰役模式與持久戰模式。

開發團隊在 2019 年的 E3 展會上公布了第四個大型模式,也就是全新的 PvE 「逃脫模式(Escape)」,一併公布的還有全新的地圖編輯器以及分享工具。地圖編輯器初期將支持逃脫模式,但開放團隊也打算在發售後不久將其加入到持久戰模式中去。Cleven 說整個團隊很樂意看到玩家們能創造出什麼樣的持久戰以及 PvP 地圖。

「我們想要了解玩家群體以及他們對地圖編輯器的需求,」Cleven 說。「儘管在逃脫模式的地圖編輯器中玩家用到的都是已有的資源,但我們可以預見極富創造力的玩家們做出遊戲設計者們從未想過的遊戲體驗。我們迫切見到這一切實現,所以我們會儘快讓地圖編輯器支持所有多人模式。」

《戰爭機器 5》有著系列歷史上最大型也最多樣化的遊戲模式,Cleven 說這一切都是團隊合作的成果。「《戰爭機器 5》是迄今為止最大的一部《戰爭機器》;它有著最大的戰役模式,最大的 PvE 模式,以及最大的 PvP 模式,」他這樣說道。

「The Coalition 的團隊是一個才華橫溢又專註的集體,他們對遊戲也抱著十足的信心。他們將自己的熱情投入到了這部作品的製作,一心想著為《戰爭機器》的粉絲們帶去高水準且傳承系列精髓的續作。開發過程沒有捷徑,而在於相信身邊的同事。『工作室的領導人 Rod Fergusson』每次開始新項目之前都會重複說一句話:『如果你想一蹴而就,請你離開。如果你想走得更遠,就大家一起努力。』這也是我們整個工作室所信奉的理念。我們相信彼此,所以能達到最佳效率。」

我們不久後就能看到 The Coalition 工作室壯志雄心下的成果了,《戰爭機器 5》即將於今年 9 月 10 日正式登陸 Xbox One 和 PC 平台。

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