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華碩 ROG Phone 2 首發評測:地表性能最強 Android 手機

高通推出小升頻的驍龍 855 Plus 才沒多久,超過 5 家手機廠商就宣布會在下半年搶發 855 Plus 的新機。

不過這些新機到底什麼時候來,目前除了華碩一家以外都沒有準信。而作為目前唯一擁有驍龍 855 Plus 的廠商,華碩已經將這款晶元用在了 ROG Phone 2 這款新機上了。

此番更新,華碩除了常規升級了 ROG Phone 的配置外,還基於這套硬體和騰訊合作優化了遊戲場景體驗。

華碩 ROG Phone 2 首發評測:地表性能最強 Android 手機

今天剛到辦公室,WinBoy 主編就把公文箱交給了我,還告訴了我一個三位數的密碼,我還以為今天是要測 Latitude 7214 這種軍工電腦,沒想到打開一看,居然是剛帶回來的 ROG Phone 2。

為了取出手機和它的配件,我整整花了 3 分鐘。

質感是設計的亮點

對比去年的初代,ROG Phone 2 的設計其實沒有太大變化。

熟悉的修長機身,比我的手掌還要大一些;沒有特意使用異型屏的正面,讓手機看上去沒有太特別的感覺;勾魂的 ROG 呼吸燈、六邊形的攝像頭、覆蓋整個背部的瑪雅紋、若隱若現的電鍍色…….

華碩 ROG Phone 2 首發評測:地表性能最強 Android 手機

雖然路人不一定知道這是 ROG Phone 2,但這些特徵都無一不在告訴別人,這是一台遊戲手機。

就像你在星巴克拿出遊戲電腦,那麼你就是眾 MacBook 和 Surface 之上最閃亮的仔。

不過雖說 ROG Phone 2 的外觀變化不是很大,但我們還是能看到不少細節上的調整。當然,這些變化都集中在手機背部。

首先最大的變化是指紋識別區域。第一代 ROG Phone 用的是電容指紋設計,因此我們在手機背部會看到一個識別專用的區域。

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儘管華碩在之前設計這個區域時,還別出心裁地採用六邊形設計,讓這個區域符合主體風格,不會顯得突兀。

但其實無論是從使用角度抑或觀賞角度來看,後背指紋識別仍然影響用戶使用手機的便捷性和機身一體性,畢竟要在 19.5:9 比例的機身盲摸識別區,可不是一件簡單的事。

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而這次 ROG Phone 2 搭載的是屏下指紋識別,這樣一來除了方便用戶解鎖,也增強了手機背部的一體性。

屏幕配置方面,ROG Phone 2 配備的是一塊 6.59 英寸屏幕,解析度為 2340 x 1080,雖然沒有上到 2K 解析度,但支持 HDR 10 和 240Hz 的觸摸採樣。

今年 ROG 依然沒有跟風使用異型屏,估計是在遊戲體驗方面考慮,畢竟即便異型屏在 Android 發展了快 2 年時間,仍然有不少遊戲還沒完全適配各種水滴、劉海屏幕。

但屏幕這部分最亮眼的地方,我認為是 120Hz 的刷新率。為了方便用戶控制功耗,ROG 在設置中也提供了 60 / 90 /120Hz 三檔刷新率可選。

不過作為已經被一加 7 Pro 那塊 90Hz 屏幕「寵」壞的人、一個充電寶不離身的人,我當然是常開 120Hz,然後享受絲滑如德芙快感。

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另一個變化比較明顯的地方,是瑪雅紋的紋路和側面刀型切割的模塊。背部區域的瑪雅紋不再集中在攝像頭附近,而是更大膽地伸展到手機兩側,視覺衝擊感要比之前的 1 代要強烈一些。

而刀型切割的模塊濾網,則是從之前的兩個四邊形變成了條狀設計。相比更大膽的瑪雅紋,這部分則是顯得比之前更內斂一些。

ROG Phone 2 的機身依然還是以玻璃材質為主,因此無論是手感或觀感都可以用上乘來形容。但玻璃機身和內部散熱系統所帶來的厚和重,也讓 ROG Phone 2 成為了名副其實的「碩半斤」。

作為一名用過 iPhone XS Max(208 克)、索尼 Xperia XZ2 Premium(236 克)的科技編輯,ROG Phone 2 的 240 克重量,可以說是再次刷新了我對手機重量的認知 (數據來源工信部)。

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配件方面,ROG Phone 2 的擴展性能依然十分強大。除手機本體的 3D VaporChamber 冷凝系統 + 銅板導熱片 + 石墨烯導熱片設計以外,和去年的 ROG Phone 一樣,新機也隨機附贈了一個外置散熱風扇。

因此和普通手機不同的是,新舊 ROG Phone 的側面會多出一組用於外接配件的介面,我們就能將風扇接上手機進行散熱。當然不可避免的是手機整體重量也會稍有增加。

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另外在遊戲時,這個 USB-C 介面也能作為手機充電口,從而避免妨礙到玩家在橫屏時正常操作。當然,我們也能把手機接上專用底座,把畫面擴展到顯示器,將手機當成一台隨身遊戲主機。

至於常規的介面,ROG Phone 2 的配置也頗為全面,除 USB-C 以外,還配有 3.5mm 耳機孔。許多人曾向我吐槽手機取消耳機孔後不得不使用無線耳機,然而無線耳機卻遲遲不能完美解決延遲問題。

所以,作為遊戲手機的 ROG Phone 2 保留耳機孔的做法我認為是明智的決定。

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首發驍龍 855 Plus,性能表現出色

今年華碩給 ROG Phone 2 配置驍龍 855 Plus 其實並沒有讓我感到特別意外,因為從去年 ROG Phone 首發升頻版的驍龍 845 開始,華碩就已經享有高通的這個「特殊待遇」。

因此這次華碩首發驍龍 855 Plus,讓我感覺就像是去年的滿血版驍龍 845。唯一不同的地方在於,這次升頻的驍龍 855 Plus 打破了高通一貫的產品節奏被正名了,而且高通也將其開放給華碩以外的更多廠商。

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不過儘管在我開箱前對驍龍 855 Plus 這個產品內心毫無波瀾,但當我上手這台「驍龍 855 Plus+12GB+512GB」堪稱當下最強 Android 手機後,我還是忍不住來了一輪跑分、遊戲、對比三連擊,看看它和驍龍 855、蘋果 A12 的差距有多大。

本次高通並沒有對驍龍 855 Plus 的配置做太多調整,主要還是核心頻率和 GPU 性能優化兩方面:

  • 核心頻率從驍龍 855 的 2.84GHz 升級到了 2.96GHz;
  • 圖顯核芯 Adreno 640 則針對遊戲和娛樂功能優化,性能比之前提升了 15%。

總的來說,驍龍 855 Plus 確實對得起 Plus 這個後綴,而且通過這些升級,我們也能感覺到這款產品其實就是為「性能」為賣點的手機而打造的升級配置——尤其是遊戲手機。

通過 GeekBench 的對比,我們能看到高通、蘋果兩款處理器的性能差距:

華碩 ROG Phone 2 首發評測:地表性能最強 Android 手機

▲驍龍 855 Plus / 驍龍 855 / 蘋果 A12

對比驍龍 855(樣機為一加 7 Pro)的 3010 / 10802 分(單 / 多核),驍龍 855Plus 的 3580 / 11206 分(單 / 多核)提升還是比較可觀。

但相比於蘋果 A12(樣機為 iPhone XS Max),多核性能雖然非常接近,但單核性能仍然還有明顯的距離。

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▲驍龍 855 Plus / 驍龍 855

3D Mark 的成績能看到兩個 Adreno 640 之間的差距。 在 Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1 測試中,驍龍 855 Plus 的成績為 6203 分,比驍龍 855 的 5703 分高一些。

同時,在 Vulkan 性能中,驍龍 855 Plus 也同樣以 5393 分的成績稍勝驍龍 855 的 5057 分。

因此就處理能力而言,升頻後的驍龍 855 Plus 雖然在單核性能上還是不能比肩蘋果 A 系列,但是它對比本身就已經很強的驍龍 855 還是有著顯著的進步,所以這款產品無疑能繼續坐穩今年 Android 陣營最強處理器的寶座。

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▲ 安兔兔綜合跑分 / AndroBench 內存測試(UFS 3.0)

不過站在普通用戶來看,其實我們也不必過於看重分數,畢竟若不是有兩個不同的數字,驍龍 855 和驍龍 855 Plus 的差距還是很難被體現出來,因為即便是升級前的驍龍 855,也已經能應付絕大部分遊戲了。

誠然,這次 ROG Phone 2 的精髓除了換裝新處理器,還有一個值得圈點的地方是和騰訊的合作優化。簡單來說,就是騰訊針對 ROG Phone 2 硬體優勢進行遊戲定製,將手機的特性發揮出來。

比如,擁有 120 FPS 運行的 QQ 飛車;

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比如,能四指操作賽車遊戲的 AirTriggers;

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再比如,讓背後的敗家之眼信仰燈跟著遊戲節奏閃爍的《王者榮耀》。

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值得一提的是,此次發布的新機在驍龍 855 Plus 移動平台之外的另一大亮點,是集成了高通最新的實時雙頻 WiFi 技術。通俗來說,就是手機可以在同一時間內連接 2.4GHz 和 5GHz 兩個頻段的 WiFi 信號,即「雙頻合一」。

在實時雙頻 WiFi 技術的支持下,當用戶在連接家庭路由器時,手機能連接兩個頻段的網路,從而在擁有 5GHz 高速率、低延遲的網路優勢同時,也能通過 2.4GHz 頻段保障網路的覆蓋、接收能力。

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同樣地,遊戲加速包的傳輸可在 2.4GHz 和 5GHz 兩個頻段同時進行這一特性也為遊戲玩家提供了更低延遲、更高性能 WiFi 網路的專業電競級網路加速模式——背後是高通騰訊實驗室的聯合研發,使得實時雙頻 WiFi 技術能夠實現和騰訊遊戲加速器端的無縫對接。

火力全開,發熱是否感人?

我分別在沒有安裝風扇和「安裝風扇+最強風速」兩個場景進行測試,在持續運行 30 分鐘後(室內溫度 26℃;測試遊戲《和平精英》高清 HDR 畫質、最高幀率),沒有安裝風扇的機身最高溫度為 35.3℃,只是有點暖,還不算燙。

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之後我把風扇裝上手機,打開 4 檔風速繼續遊戲,30 分鐘後機身最高溫度 29.1℃,最低 25.2℃,溫控表現符合 ROG 宣傳「最高降低 5℃」的標準。

不過享受這種降溫加成是有前提的,這個前提就是需要消耗一定的電量。

這續航還有點強

相比於已經飽和再飽和的性能,其實我和你關注的是手機續航,畢竟我曾不止一次說過「手機性能再好,沒電也是白搭」。

更何況我們這台是娛樂為主的遊戲手機,而且還是開著 120Hz 刷新率的遊戲手機。

所以相比起還沒開跑就已經贏了的性能,我更關注的是 ROG Phone 2 能讓我玩多久。

賬面參數上,ROG Phone 2 配備的是一塊 6000mAh 電池,是的你沒看錯,這應該也是今年為數不多能擁有 6000mAh 電池容量的手機。相比去年初代 ROG Phone 的 4000mAh,這次新機足足提升了 2000mAh,比 iPhone 8 的電池還要更大一些。

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而為了能在短時間內餵飽這塊 6000mAh 的電池,ROG Phone 2 也配備了一個 30W 的充電器。

從實測數據看,從 4% 開始進行 30 分鐘快充,能充入 37% 的電量;全程充電至 99%,共耗時 1 小時 45 分鐘。

既然充滿電了,那我得想辦法把它用完,然而我發現要將 6000mAh 的電池用完可不是件容易的事。

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我從 22 日的零點開始用,因為我剛好在那時充滿了電,在待機 8 小時後,手機電量 96%。在上班後,我玩了 1.5 小時遊戲測性能、聽了 1 小時歌、看了 50 分鐘在線視頻、期間微信微博不下線…… 直到 23 日零點,我的手機還剩餘電量 10%,手機顯示總亮屏時間為 5 小時 45 分鐘。

需要注意的是,這次測試我是在 120Hz 屏幕刷新率的條件下進行,若使用目前大部分手機所用的 60Hz,那麼續航時長可能會得到 1.5 天 / 充的水準。

相機表現符合主流,夠用了

自今年年初開始,無論是僅千元的入門機還是數千元的頂級旗艦,4800 萬像素的 CMOS 在過去半年時間裡,已經從新事物演變成當下 Android 陣營的標準配置。

在驚嘆相機像素再次躍升到更高層次之餘,我也不得不佩服國產手機新技術的應用速度。

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ROG Phone 2 採用了 4800 萬像素主攝+1300 萬像素副攝的配置,其中主攝為我們熟悉的索尼 IMX 586 CMOS。

兩枚攝像頭的組合依然還是「高像素鏡頭+ 125° 廣角」設計,由於沒有專門用於長焦拍攝的鏡頭,因此相機僅提供了 2 檔無損變焦。

不過儘管沒有用上三攝、四攝,但這對於一款遊戲手機而言,ROG Phone 2 的這套相機也能稱得上是豪華了。

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拍照方面,ROG Phone 2 的成像表現還是很不錯。搭載了 4800 萬像素 CMOS 的它,在圖像解析力方面有突出的表現。

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樣張中的蘋果標誌在圖片放大後,依然能夠看到完整細節,標誌下的文字在放大後也能顯示清晰。

拍攝時,我們也打開了 ROG Phone 2 的自動 HDR 模式。在 HDR 的輔助下,隱藏在高光中的雲層細節也能表現出來,雲層的光暗搭配也能顯示出層次感。

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當然,這張樣張中還是保留了一點 HDR 處理的痕迹。用戶如果想圖片看起來觀感更自然,可以在拍攝之後再自行調整一下對比度,那圖片呈現的效果會更好一些。

ROG Phone 2 的近攝能力也不錯,拍攝食物時也能夠清晰展示表面細節,近距離拍攝的虛化也基本夠用。

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不過,ROG Phone 2 的顏色還是以還原為主,它不會有太多的顏色調整,所以拍攝食物時還是比較平淡。如果用戶需要更吸引眼球的顏色效果,那還需要在拍攝之後做多一些後期調整才可以。

夜間成像方面,ROG Phone 2 的成像表現還可以。我們關掉了自動 HDR 去拍攝,發現 ROG Phone 2 依然能做好控光的工作。夜間天空能保持乾淨的同時,我們也能從畫面中看到一部分雲的細節。

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像對岸這種光線環境複雜的情況,ROG Phone 2 仍然能保持穩定,拍攝出顏色還原準確的照片。但因為沒有自動 HDR 的輔助,部分燈光位置還是出現過曝的問題。

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所以,用戶在拍攝時除了要保持穩定,同時也要注意測光點的選取。面對這種燈光比較複雜的場景,有些時候你還是需要壓一下曝光,這樣才能在燈光中保留更多細節。

華碩 ROG Phone 2 首發評測:地表性能最強 Android 手機

不過,ROG Phone 2 雖然能夠保持天空乾淨,但放大圖片來看還是有不少明顯的塗抹感,夜間也會有解析力吃緊的狀況。不過這些都是在圖片放大之後才會被察覺的問題,一般只用來發微博和朋友圈的話,影響並不大。

它就像一頭公牛,一台大馬力肌肉車

如果我在 2019 年還用「XX 中的戰鬥機」來形容這款產品,那麼你可能會覺得我是從 2009 年穿越過來的人。但面對手上這款性能達到同類頂尖的產品,我幾乎找不到不誇張的句式來形容這款手機了。

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賽車遊戲總能夠幫我找到靈感。最近我在玩《狂野飆車 9》時,腦袋裡突然閃出這麼一個詞,感覺用來形容當下的 ROG Phone 2 挺合適,那就是「肌肉車」。

如果要加上一個定語,那就是「大馬力肌肉車」。

對,它就像是手機中的大馬力肌肉車,因為它的「馬力」是目前所有 Android 手機中最大的。但我不會把它稱為超跑,因為很顯然,它的亮點僅集中在配置和性能兩方面。

它就像自家的遊戲筆記本兄弟,它很硬派、專攻遊戲、很酷,但它也很大、很厚、很硬核。儘管 ROG 已經把這台手機設計得不那麼浮誇,但硬核的造型卻一直在詮釋著「我就是一台遊戲手機,一個 Gamer 或是 Geek 的設備。」

你可以說它足夠好,也可以說不夠好。

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作為一款遊戲手機,120Hz 屏幕、驍龍 855 Plus 的加入自然讓它的體驗和市場前景錦上添花;和騰訊遊戲的合作,也讓 ROG Phone 的硬體優勢得到更廣泛的發揮,總的來說,這一代 ROG Phone 2 在性能和遊戲方面已經做到了極致。

若是作為遊戲小白,你可以用它的功能作為輔助;作為資深玩家,那麼它就是一台性能和續航都表現強勁的遊戲機、一把 SCAR、一台 SSS 級的車。

不過,儘管今年 ROG Phone 2 在配置方面已經做到了較大幅度的躍升,但考慮到手機市場競爭激勵,它仍然還有不少可以繼續升級的細節,比如更高解析度的屏幕、更能討好眼球的系統設計等等等等。

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