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跑酷運動在遊戲中的運用與表現,如水一般流動

跑酷,一項來自法國的極限運動,有人說這是所有極限運動中最廉價的存在,因為他不需要任何硬體設備,甚至連保護措施也可以不需要,只需要你的四肢健全即可參與其中。但如果一個不小心出了意外,那高昂的醫療費也是能和其他極限運動比一比的。跑酷這一運動不僅具有觀賞性,同時也具有強身健體,提高個人反應能力的效果。

既然跑酷這麼具有觀賞性,那為什麼不放進電子遊戲裡面呢?畢竟不管怎麼說跑酷作為一款極限運動,其危險度與難度還是不低的,與其親身試險不如在虛擬世界一試,既保證了安全,又能感受到跑酷的暢快與刺激。現如今我們能在電子遊戲當中見到各式各樣身懷絕技,剎那間飛檐走壁穿梭於人群樓宇之間,隨著時間的推移,帶有跑酷元素的遊戲越來越多,久而久之也變得愈加風格迥異。

起源

跑酷(Parkour)運動又稱「城市疾走」,由越戰期間的幾名法國士兵發起,最初用於以最高效率與最安全的移動方式快速穿梭於戰場當中,後於2000後開始在英國流行。跑酷並沒有什麼明確的定義和規矩,只要是依靠肉身之軀以藉助各種設施或障礙為輔助,並在其中跑跳穿行的運動方式都能夠叫做跑酷。跑酷主要有四種動作模式:疾跑、跳躍、攀爬與翻滾,而所有的跑酷動作都是基於這四種運動方式進行衍生。這麼看的話,那是不是我們平時翻個欄杆、跳個水坑之類的動作也能稱之為跑酷呢?(滑稽)

說到跑酷就不得不提到這麼一個人:大衛·貝爾。跑酷運動在2000年後雖然在英國開始流行,卻是由大衛將其完全發揚光大。

大衛是一個法國人,從小便喜歡在學校的房頂上跑跑跳跳,他的父親是一名法國軍人,因而受到了的父親的啟發開創出跑酷運動。而大衛對於跑酷動作的設計則是受到亞洲哲學思想影響,依照他的說法來形容,跑酷就是「如水一般流動」,自由、無畏、隨心所欲。大衛不僅僅是跑酷運動的創始人,同時鑒於自己靈活身法成為了一名動作演員,由他主演的動作犯罪電影《暴力街區》便大量運用了由他自己所設計、各種炫酷的跑酷動作,相信看過的觀眾對於那些帥氣的動作一定會感到印象深刻。

跑酷創始人大衛·貝爾

題材不同,表現不同

時至今日,跑酷運動已有好多種分支與類別,有注重運動性的,也有注重觀賞性的,甚至還有將格鬥術融入跑酷當中的。既然在現實當中跑酷具有這麼多的種類,在電子遊戲當中自然也不甘示弱,只是相較於現實當中的跑酷方式要顯得更加的沒有嘗試罷了。下面是筆者自行歸納的幾項種類,並沒有官方定義,各位還請看看就好。

1. 古典型跑酷

古典型跑酷,又叫做樸素性跑酷,這種跑酷類型並沒有現實當中的跑酷那麼華麗,更多的是注重在移動時的實用性和移動效率,通常出現在故事背景較為久遠的遊戲類型當中,畢竟在2000年以前可沒有跑酷的說法。上文提到過,跑酷遊戲起源於法國,而創始人也是個法國人,那想必跑酷運動在法國人當中可以說是相當的深入人心。而說到法國遊戲廠商,那麼所有人都肯定會第一時間想到育碧,而育碧旗下包含跑酷元素的遊戲數量即便是放在整個遊戲領域當中也絕對是數一數二的存在。

有關育碧旗下的跑酷遊戲最早要追溯到早期育碧的當家作品《波斯王子》系列,育碧於2003年發售的動作遊戲《波斯王子:時之沙》在推出之際可以說是轟動全球,畢竟在這部做品誕生之前,沒有哪款遊戲的角色可以像波斯王子中的主角那樣身手敏捷。無論是貼牆跑,反覆跳躍還是杠上動作,一切都是那麼的行雲流水,而即便是在進行跑酷時出現了失誤,也可以使用「時之沙」進行時間回溯,從而避開失誤實現一氣呵成的跑酷動作,也正是因為這些靈活的動作在外人看來就如同猴子一般,也使得波斯王子素有「波斯猴子」的別名。

而眾所周知,由於《波斯王子》系列的後續作品不景氣,從而讓育碧徹底雪藏了這個系列,取而代之誕生出來的是《刺客信條》系列。《刺客信條》系列有多火想必不需要筆者在過多介紹了,處於新穎的題材與玩法,《刺客信條》系列歷代都有一個「自由奔跑」的功能,在此狀態下,玩家控制的角色能夠輕鬆攀爬翻越大部分的建築與障礙,畢竟身為刺客要經常遊走於各種建築之間以隱匿行蹤,豈能連爬牆都不會。《刺客信條》中的跑酷動作並不具有觀賞性,但卻非常的實用,也正是基於這個比較樸素的跑酷系統,從而衍生出了「高空刺殺」與「信仰之躍」這些令人印象深刻的招牌動作。

信仰之躍並不現實,切勿模仿

2. 寫實型跑酷

寫實型跑酷顧名思義就是如同現實生活中的跑酷相差無幾的存在,其功能性與觀賞性也是與現實無異。而已現代作為背景的寫實型跑酷遊戲,據筆者所知目前僅有一款,名為《鏡之邊緣》。《鏡之邊緣》是由EA發行,《戰地》系列開發商DICE製作的第一人稱跑酷遊戲,可能有人就會問了:以第一人稱又是跑跳又是翻滾的,玩起來不會暈嗎?沒錯,實際上這款遊戲對於暈3D的玩家十分的不友好,畢竟遊戲中擁有眾多與現實相同的跑酷動作,並且還要時常在樓頂與樓頂之間遊走,不僅會暈3D,甚至還會讓人出現高空眩暈的現象。但值得一提的是,《鏡之邊緣》的美術風格就如同她的名字一般,如鏡子一般乾淨澄澈。

加入戰鬥的跑酷更加讓人觸目驚心

另外一個帶有現代跑酷內容的遊戲也是育碧的,那就是素有「現代版《刺客信條》」之稱的《看門狗》。《看門狗》系列初代雖然也有跑酷元素,但比起《刺客信條》系列還是小巫見大巫,畢竟背景放在現代,已經可以不再使用原始的手法進行戰鬥了,因此也沒有了到處亂爬的必要。而這裡要說的則是《看門狗2》。二代的主角從前代的白人大叔艾登·皮爾斯換成了黑人小哥馬克仕·哈洛威,因此自身帶有了一些街頭嘻哈屬性。論身法馬克仕要比艾登強了不知多少,無論是後空翻前滾翻還是則滾翻都有模有樣,在觀賞性上要比上述的所有作品都要強得多。

身手矯健也更適合戰鬥

3. 超能力跑酷

有樸素的還有寫實的自然就少不了不科學的,所謂超能力跑酷就是以現實中不可實現的手法實現的跑酷姿勢,僅僅只能停留在幻想當中。而將超能力跑酷玩的最得心用手的遊戲角色那必須得是《蜘蛛俠》,一直以來,由蜘蛛俠為主題製作的遊戲不計其數,可唯獨在去年發售的《漫威蜘蛛俠》當中將蜘蛛俠的招牌動作「盪蛛絲」做到了極致的效果。藉助蜘蛛俠的能力,玩家不光可以使用蛛絲「盪鞦韆」,也能高速穿越各種狹小的縫隙,或者直接在牆壁上飛奔,是真正意義上的想怎麼跑就怎麼跑,想怎麼跳就怎麼跳。

而另外一個值得一提的角色則是出自經典動作遊戲《虐殺原形》系列的主角阿歷克斯·默瑟。由於其感染了病毒導致其獲得了極具毀滅性的力量,不僅能夠飛檐走壁,並且還能在飛檐走壁之餘使得所到之處一片狼藉。帥氣冷酷的造型,毀天滅地的能力,而且上躥下跳大樓高牆統統攔不住,在幾樣元素結合到一起之後,很難不讓人想做一個征服世界的魔王,而似乎遊戲的初衷就是給玩家提供這樣的體驗,也使得A哥成為了遊戲史上最經典的反英雄角色之一。值得一提的是,初代《虐殺原形》的遊戲地圖曼哈頓曾是一款被取消的《蜘蛛俠》遊戲的素材。

在那個世界裡,誰不想當一個無所不能的壞蛋呢?

結語

當然了,有關遊戲中出現的跑酷元素或者是以跑酷作為核心玩法的遊戲還有很多,筆者這裡就不再一一贅述。希望各位看客們在享受遊戲中跑酷的爽快之餘,也能夠關掉電腦多出去運動運動,亦或是嘗試一下現實當中的跑酷。而需要記得的是,跑酷雖然帥氣但也終究帶有一定的危險性,即便是熟練掌握動作要領也不要隨意嘗試太過危險的障礙。

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