QuestMobile中國移動互聯網2019半年大報告:Q2全網用戶凈降200萬,時長紅利即將見頂
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鈦媒體快訊 | 7月23日消息:QuestMobile今日發布了《中國移動互聯網2019半年大報告》。報告顯示,隨著城鄉差距的進一步縮短,移動互聯網人口紅利天花板已至。數據顯示, 2018 年全年,中國移動互聯網月活用戶規模凈增 4607 萬,而 2019 年這一增長趨勢逐步放緩, 2019 年第二季度移動互聯網用戶凈減 200 萬,中國移動互聯網月度活用戶規模觸頂11. 4 億。
雖然用戶平均每天花在移動互聯網的時間近 6 小時,但時長增速有所放緩。報告顯示, 2018 年 12 月到 2019 年 3 月,用戶時長增速從22.6%降至11.8%,到了 2019 年 6 月,增速已經滑到了6%,人均單日時長358. 2 分鐘。
具體來看,BATT陷入刺刀血拚,從用戶時長佔比上看,騰訊系、百度系下降,騰訊佔比從45.9%下降至42.3%、百度從7.5%降至6.3%;阿里系、位元組跳動繫上漲,位元組跳動系從10.3%增至11.7%、阿里系從10%增至10.1%。BATT之外,用戶時長佔比激增了3.3%,也顯示出爭奪的激烈性:電子政務類規模增長較快。
值得注意的是,娛樂化內容消費(尤其是短視頻)雖然貢獻了六成以上的整體市場增量,但小程序的重要性正在逐漸加強。微信小程序里,MAU超過500萬的小程序數量由2018年6月的133個,增至2019年6月的180個,MAU超過100萬的,則已經達到883個。
此外,新的機會也在醞釀:5G,帶動IOT物聯網處在爆發前夜,智能家居、智能汽車等行業,數百億個終端設備聯網,數萬億智能設備市場,將會激活多大的想像空間呢?產業互聯網的口號,會不會與此發生化學反應;下沉市場,短視頻之後,閱讀、音樂、遊戲都在往下突,不過幽默段子反而成了亮點,搞笑、生活、雞湯,已經成了征服下沉市場的三板斧,怎麼抓住這部分消費?
以下為本報告核心觀點,略經鈦媒體編輯:
2019上半年中國移動互聯網發展盤點
1、經濟形勢整體向好,互聯網風口常變、廝殺依然激烈
1.1?中國消費市場逐漸回暖,經歷過4月份的低速增長後,6月社會消費品零售總額增長9.8%,並且保持增長態勢
1.2?城鄉差距進一步逐漸縮短:在可支配收入及消費支出上,農村居民增長速度均高於城鎮居民,農村居民消費潛力可期
1.3?受經濟各種因素影響,2018年中國廣告市場增速僅為2.9%,互聯網廣告拉動廣告市場增長效果顯著,但增速依然放緩
1.4?互聯網廣告結構悄然改變,新興的視頻類、信息流、電商、社交等網站廣告增速高於整體互聯網,未來會搶佔更多廣告主預算
1.5 基於雲計算、智能終端、大數據興起的產業互聯網,在經歷了 「概念-政策-路徑」的發展歷程後迎來爆發期,新興企業、傳統企業都成為積极參与者
1.6?巨頭對市場的爭奪越加激烈,BAT三家滲透率均超8成;在移動流量紅利基本消失的情況下,頭條憑藉短視頻產品逆勢突圍,月活用戶規模同比增長超20%,各家對用戶的爭奪愈發激烈
1.7?巨頭的護城河依舊牢不可破, BATT佔據全網70%的時長,位元組跳動的時長佔比繼續增至11.7%,巨頭對用戶注意力的爭奪愈發激烈
2、時長紅利漸行漸遠,小程序仍有機會
2.1?中國移動互聯網月度活躍設備規模觸頂11.4億,2019年Q2用戶規模單季度內下降近200萬
2.2?同時,用戶平均每天花在移動互聯網的時間近6小時,但時長增速有所放緩
2.3?時長增長減緩的情況下,月人均使用APP類型數量的增長意味著細分賽道之間的跨賽道用戶注意力搶奪:當前平均月人均使用應用高達18類,同比增長11.8%
2.4?從規模增長來看,政務信息化工作取得長足發展,電子政務行業繼續強勢增長,此外,高考季催生大量志願報考相關的高等教育類應用的增長
2.5?從時長增長來看,娛樂化內容消費依然是時長增量主要來源,尤其短視頻行業,貢獻了六成以上的整體時長增量
2.6?從細分行業的用戶規模來看,手機遊戲、短視頻、音樂等泛娛樂類行業的人均使用時長增長顯著
2.7?小程序賽道重要性加強:百萬量級以上的小程序數量同比暴增一倍,應用場景更加廣泛
2.8?具體來看,實用工具、生活服務和移動視頻類中均出現了更多的百萬量級以上的小程序,移動購物類小程序則趨於向頭部集中,五百萬量級佔比大幅增加
3、2019年Q2 中國移動互聯網增長黑馬案例
3.1?案例1:夏季來臨,Keep的日活躍用戶規模日益增加;組團打卡功能以及應用市場發力拉動Keep的月活躍用戶規模增長顯著
3.2案例2:作為閱文集團進軍網路文學免費閱讀市場的產品-飛讀小說,以「正版免費內容拉新 廣告為核心盈利」模式,成功吸引價格敏感的新閱讀用戶
3.3 案例3:一甜相機是快手旗下首款相機APP,用戶可以直接分享內容到快手短視頻,實現從內容生產到分享的打通,構建完整快手生態
4、國產手機品牌崛起,華為成民族驕傲
4.1?國產手機崛起,四大手機品牌市場份額進一步擴大至65.7%,蘋果手機的市場份額繼續下滑,華為與蘋果的差距進一步縮小
4.2 「果粉」的忠誠度有所下降,更多ios系統用戶轉向安卓系統,ios用戶忠誠度有所下滑;在熱門機型方面,華為成為蘋果最強勁的對手
4.3 安卓用戶忠誠度進一步提升,華為用戶品牌忠誠度最高
中國移動互聯網新特點
1、5G商業化元年,基礎建設進程加快,萬億市場即將爆發
1.1?5G商用進度加速,特別是商用牌照正式發放、行業發展進入到快車道,萬億市場建設開始
1.2?5G將促進IOT物聯網應用爆發,預計智能家居、智能汽車等行業將最先受益,數萬億的智能設備市場將被激活
2、下沉市場用戶進入「悅己時代」
2.1?下沉市場成為2019年最重要的戰場,泛娛樂行業在下沉市場中優先獲得紅利,其中以短視頻最為突出,同比增量過億
2.2?下沉用戶對於移動互聯網的依賴進一步加深,娛樂和生活相關的APP在下沉市場得到最多新用戶
2.3?與非下沉市場用戶相比,有錢有閑的下沉市場用戶更重視取悅自我:找找美食、出去走走、休閑娛樂一下、為生活添點兒色彩,都成為他們更喜歡的短視頻內容
2.4?「品質 利益刺激 社交裂變」成為吸引下沉市場用戶的有效手段
2.5 下沉市場用戶在熟人關係和社交裂變的驅動下,微店服務同比增長84.8%;生鮮電商也迎來56.5%的增長
3、多入口流量布局、全景生態流量的軍備賽開啟
3.1?移動互聯網巨頭平台化的競爭繼續升級,各家紛紛加入全景生態的爭奪,一年時間宣布發力的小程序平台數量擴充至8家
3.3?先行者優先獲得全景生態帶來增長紅利,多個玩家通過小程序實現彎道超車、改變行業原有競爭格局
3.4 全景生態的流量紅利:小年糕的逆襲,切入中老年用戶,除了提供符合他們審美的內容,還降低拍攝門檻推出一鍵生成視頻製作等工具,其微信小程序僅用了一年時間,用戶暴漲至2.3億
3.5?全景生態能夠優化應用整體用戶生態結構,例如電影演出行業典型應用淘票票和貓眼,通過所屬集團的小程序流量加持,獲取到與APP相區隔的人群
3.6?超級APP抖音短視頻和今日頭條,利用各自的小程序生態,向同為頭條系的懂車帝導流,實現流量協同,懂車帝頭條小程序日活躍用戶規模已經接近50萬
4、私域流量疊加超級會員,打造強變現力新模式
4.1?基於內容興趣或信任關係沉澱下來的私域流量,相比公域流量用戶觸達更精準更便捷,轉化率、客單價和復購率更高
4.2?淘寶店主通過直播把平台搜索導流的公域流量變為店鋪粉絲,最終通過專屬客服或會員權益來將公域流量轉換為私域流量
4.3?短視頻平台的大V同樣重視私域流量的規模和質量,大V商品和內容結合,吸引到的粉絲用戶比普通用戶消費能力更強
4.4?除此之外各大典型平台的生態化會員權益也在不斷完善,以電商為例,除了購買相關權益,視頻會員、生活服務、音樂、閱讀等權益也逐步加入超級會員全家桶
4.5?京東和騰訊視頻、愛奇藝聯合推出生態會員;618「騰訊視頻聯動京東PLUS會員」活動,刺激用戶購買付費會員的同時,也帶動了火鍋視頻的增長
5、品牌零售新玩法-傳統零售業
5.1 傳統零售行業的數字移動化發展進程:依託移動端渠道實現多種靈活的品牌拉新和用戶運營玩法
5.2?典型傳統零售商的移動互聯網流量增長玩法示例
5.3 典型案例1:依託於「人流量高地 優質低價 快速迭代」的運營模式,品牌生活百貨零售模式深受市場認可,名創優品正衝擊IPO,新興的NOME諾米家居亦發展迅猛,小程序用戶規模增長顯著
5.4?典型案例1:相比名創優品,商品風格定位於北歐設計風的NOME諾米家居更顯「理性與成熟」,吸引了更多的男性用戶以及高齡用戶
5.5?典型案例2:擁有超過3,600家店鋪的美妝個護零售商屈臣氏,持續耕耘移動端平台,發力小程序,依靠閃電送等移動端服務,盤活線下流量,帶動生態高增長
5.6 典型案例3:時尚快消服飾品牌優衣庫,通過聯名潮牌及各類熱門IP,迎合各類人群的興趣偏好,精準拓展新細分人群,構築中國市場活力,並拉動銷售額增長
以5月24日MANGA聯名款的發布為例,當天0點發布後即掀起搶購,大量款式出現售罄,隨後優衣庫公眾號發出微信小程序補貨鏈接,為優衣庫小程序帶來一波流量高峰
6、Z世代價值感知改變品牌崛起和營銷邏輯
6.1?Z世代登上移動互聯網舞台成為主力,活躍用戶規模達到2.75億,他們是互聯網的原住民,對互聯網有著天然的依賴,月人均使用時長增長6.1%
6.2 Z世代人群愛時尚、愛拍照,有個性也容易受到種草大V影響,高顏值、設計感強的新品牌、新產品產品往往能迅速吸引他們
6.3?Z世代同樣願意為懷舊和情懷買單,老牌國貨品牌跨界、跨IP聯合營銷限量銷售,同樣受到他們的追捧,老品牌煥發出新生命
6.4 奈雪的茶、喜茶等新品牌以高顏值、拍照分享友好等特色迅速崛起,半數以上消費人群為Z世代
中國移動互聯網垂直行業發展
1、泛娛樂行業
1.1?全民娛樂時代來臨,移動視頻行業滲透率達到96%,手機遊戲、移動音樂、數字閱讀等垂直領域均有不同程度上漲
1.2?短視頻成為移動視頻行業用戶增長的主要驅動力,其用戶規模同比增加2億,與在線視頻的差距進一步縮小;短視頻行業的時長佔比大漲至12.2%
1.3 在線視頻行業
1) 在線視頻行業再起硝煙,三足鼎立格局發生微變,頭部玩家競爭白熱化
2) 優質內容是平台致勝關鍵,平台熱劇及自製綜藝對在線視頻平台流量有明顯拉動
3)矩陣式多渠道布局全景流量成為必然趨勢,APP月活躍用戶數超4億的超級視頻玩家,也紛紛在全景生態中進行布局,並獲得可觀的流量
4)與在線視頻行業相比,平台會員的男性活躍度佔比略高於女性,且三個典型平台會員均以30歲以下年輕人為主
1.4 短視頻行業
1)短視頻行業依舊保持快速增長,6月新安裝用戶接近1億,其增長動力來源於35歲及以上、三四線城市的下沉用戶
2)短視頻行業入局玩家不斷增多,人均打開APP個數同比增長超10%,行業競爭不斷加劇
3)短視頻行業商業化進程提速,廣告、直播打賞和帶貨成為最主要的商業模式,用戶對創意有趣的廣告內容接受度最高,打賞的主要原因是主播有才藝,購買美妝、鞋服類商品較多
4)短視頻行業競爭激烈,位元組跳動三款短視頻去重用戶接近6億;騰訊微視也躋身億級俱樂部,百度系的短視頻產品也全民迎來大漲
5)抖音、快手競爭加劇,重合用戶規模一年中翻番到1.6億,今年以來兩家均加速商業化變現的腳步,抖音更擅長發揮中心化媒體價值,而快手更偏重去中心化的主播和粉絲價值
1.5手機遊戲行業
1)受「總量控制、鼓勵精品」的遊戲版號審批新政的影響,以及用戶對遊戲品質要求越來越高等因素,手機遊戲行業月人均使用時長同比下降5.3%,行業仍未全面回暖
2)女性玩家對手機遊戲的熱情不亞於男性,手游廠商開始關注女性需求,針對她們推出休閑類、消除類和養成類遊戲,但總體上仍存在較大發展空間
3)得益於無需下載、點開即玩、低進入成本等特點,小遊戲起量更快,大量不需要申請版號的個人開發者入場掘金,百萬級用戶規模的小遊戲中個人開發者佔比過半
1.6遊戲直播行業
1)在資本的扶持下遊戲直播行業穩定增長,鬥魚、虎牙雙巨頭格局形成
2)受短視頻進軍遊戲直播的衝擊,鬥魚、虎牙新安裝用戶規模同比有下降趨勢,但鬥魚新安裝轉化率同比微增
3)提高用戶留存率成為遊戲直播行業發展的關鍵,鬥魚、虎牙活躍用戶留存率同比均有不同程度的提高
4)遊戲直播行業逐漸完善收入模式,變現能力不斷增強
1.7 數字閱讀行業
1)數字閱讀行業迎來新的紅利期,在免費閱讀的模式加持下,向下沉市場進擊,行業用戶規模大增1億,但新增用戶的使用粘性仍需要培育
2)免費閱讀模式自2018年下半年開始陸續興起,憑藉免費正版內容,輔以用戶激勵,快速吸引流量,至2019年6月,主打免費模式的APP數量繼續擴大,佔比已超6成
3)免費閱讀來勢洶洶,千萬級閱讀APP中,主打免費的閱讀類APP已佔5款
4)免費閱讀模式除了能夠閱讀正版內容還疊加現金激勵,極大撬動低線城市用戶需求
5)數字閱讀內容經過多渠道分發,被市場驗證,實現IP孵化,進而不斷重複變現,版權收入支持作者繼續創造,呈現內容創造到變現的閉環
1.8移動音樂行業
1)在線音樂行業整體發展穩定,網路音頻以豐富的內容和多樣的形式吸引用戶的注意力,用戶規模和使用時長增長亮眼
2)行業中長尾玩家競爭激烈,僅有半數產品實現用戶規模的增長,差異化的產品定位和內容交互方式成為突圍的關鍵
3)網路音頻行業的增長主要受喜馬拉雅、蜻蜓FM的推動,二者均保持了20%以上的高速增長,高於行業整體
4)網易雲音樂的用戶增長速度是騰訊系的2倍,與騰訊系的重合用戶數突破8000萬,繼續對騰訊系造成一定的競爭壓力
5)受下架事件影響,網易雲音樂在6月底下載量急劇降低,但活躍用戶規模並沒有明顯變化
2、移動購物行業
2.1?電商行業發展迎來下半場,行業整體用戶規模接近10億,行業較去年同期凈增1.35億用戶
2.2?下沉用戶成為移動購物平台爭相爭奪的重點群體,一年以來行業凈增7000萬;但他們的使用時長增量僅是一線用戶的三分之一,使用習慣仍需重點培養
2.3?社交電商繼續保持強勢增長態勢,增長黑馬產品中一半產品通過社交方式獲得發展,同時得益於前置倉等設施不斷成熟、疊加鮮果價格波動因素,生鮮電商開始成今年新的發力點
2.4?小程序已經成為移動購物平台獲取增量用戶的重要來源,但行業依舊保持一超兩強的格局,手機淘寶去重用戶規模達到以6.8億,拼多多成為第二大電商平台,用戶規模接近4億
3、新聞資訊行業
3.1?行業增速有所回升,精細化內容運作初見成效,垂直資訊類應用增速明顯高於整體資訊類,綜合資訊依舊佔據主要用戶
3.2?生態效應愈加明顯,協同促進裂變:全景生態新聞資訊玩家數量增加,且典型全景生態新聞資訊生態流量佔比增大
3.3?「激勵 裂變」的拉新手段效果開始下滑,內容創新成為改變此狀況的重要方式
3.4?優質內容成為留住用戶的重要措施:多家平台相繼推出社交、直播、短視頻等內容形式,以迎合用戶的閱讀習慣
3.5?AI 5G 將改變新聞資訊行業格局:5G時代,更加實時、高清的新聞視頻、音頻內容會逐步發力,改變用戶的圖文閱讀習慣;AI合成新聞主播和AI撰稿進入大眾視野,未來新聞製作和播報速度將會進一步提升
4、金融支付
4.1?金融支付用戶規模已經突破9億,用戶規模僅次於社交、視頻、移動購物行業,並且仍保持了15%以上的增速
4.2?支付結算和網上銀行是行業增長主要推動力量
4.3 相較於全網,金融支付行業仍有「下沉」機會;高線城市在股票交易、綜合理財等偏資產管理行業佔比更高,低線城市在現金借貸行業佔比更高,「借錢」需求突出
4.4?傳統金融機構的用戶增長非常突出,有銀聯背景的雲閃付,憑藉大量線下推廣以及補貼,用戶量暴增357%,京東金融上半年推廣活動疊加618活動帶動,用戶量大增了53%
4.5?在線下擁有大量用戶基礎的傳統金融機構,加速布局線上渠道,多家銀行機構布局自己的移動端生態,提高用戶忠誠度
4.6?定位於零售銀行的招商銀行,圍繞「APP 客戶體驗 金融科技」全面探索零售金融3.0,通過產品迭代推動用戶增長
2019半年度中國移動互聯網實力價值榜
1、APP用戶規模億級玩家
2、APP用戶規模五千萬級玩家
3、APP用戶規模千萬級玩家
5、全景生態獨有流量TOP玩家
6、Z世代偏好TOP10 APP榜
7、時尚女性偏好TOP10 APP榜
8、潮流男性偏好TOP10 APP榜
(本文首發鈦媒體,作者/武楓葉)
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