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魔獸世界:它們曾是完成度最高專精,卻因暴雪無法平衡改成弟弟!

自從新的設計師團隊接手魔獸世界後,一度將許多非常有特色的專精推倒重做,導致後續多個版本難以平衡。更有部分專精曾經完成度已經很高,卻因為暴雪設計師無法平衡數值,最後被強行改成了弟弟職業。其中最讓玩家怨念的當屬火奧法、三系術士與增強薩,它們都是從最高的巔峰被改成不好玩的弟弟。

先來看看魔獸世界8.2的大冷門增強薩,從TBC之後一路完善到90級,當時的增強薩還有火焰新星圖騰作為主要AOE技能,一度在副本里處於巔峰。決戰奧格瑞瑪時期,增強能打出的傷害絕不輸於其它純DPS職業,也不存在「歐皇打擊」這種說法。後來新的設計師改動各個職業的輸出機制和資源,刪除了一堆技能,造就了如今的弟弟專精。

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而術士這個職業更是跟設計師有仇,魔獸世界5.4時期的浩劫暗灼毀滅術,群體AOE傷害足足能超越其它職業一倍多。當時有一堆群體版的單體技能,燒盡火雨回資源,最後開黑魂爆發,可以說已經是完美無瑕的法系輸出了。痛苦術更是有複製粘貼這一戲稱,不像現在玩起來各種憋屈。當然也不能忘了遠在天國的惡魔變身,曾經是自己就是惡魔領主,現在屁股後跟著一群野生小鬼猶如帶娃老母雞。

如果說增強薩和術士只是因為修改職業機製造成了強弱更迭,那火法和奧法就純粹是因為數值平衡被做崩了。以前的三系法師都非常有特色,各有所長而且玩起來樂趣十足。火法的可操作性很高,AOE還是手動釋放,炎爆也對得起它的施法時間,後來110版本弄成了高暴擊專精,卻因為數值太難平衡,大砍技能傷害。最後的結果就是一發炎爆術的傷害居然趕不上冰槍的一半,現在的火法輸出更是全程丟炎爆,也許炎爆以後應該改名為小火球術。

冰法則與火法相反,輸出機制沒有火法那樣豐富花哨,為了讓其在PVE更有排面,便不斷增加技能本身的傷害,造成上述一發冰槍傷害遠超讀條2、3秒的炎爆。最後奧法就更不用說了,曾經是完成度相當高的專精,需要玩家把控自己的法力和消耗平衡,後來改了精通後也是因為平衡難做,把整個專精變得無比畸形。魔獸世界8.2奧法的窘況大家也都看到了,連續兩三個版本都在WCL里穩定墊底,而且與倒數第二名差距還不小。全都是因暴雪設計師無法做好平衡被改成了弟弟!

儘管魔獸世界的職業專精很多,想完美平衡是件很難做到的事,而職業玩法也不可能永遠一成不變。但像火奧法、增強薩這種因為數值平衡導致體驗較差的專精,設計師肯定是要背鍋的,哪裡爽了砍哪裡,強行教我們玩遊戲的後果就是這樣了。雖然並非所有職業改動都不好,但很多玩家一直在詬病的問題也需要正視,那麼大家覺得哪些專精是被設計師改毀了的呢?

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