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中國移動互聯網2019半年大報告:手遊行業仍未全面回暖

QuestMobile日前發布了《中國移動互聯網2019半年大報告》。在這份報告中,QuestMobile對2019上半年中國移動互聯網發展進行了盤點。

QuestMobile數據顯示,2019年第二季度,移動互聯網用戶凈減200萬,11.38億就是大頂!寒意更濃的是用戶時長,從2018年12月到2019年3月,用戶時長增速從22.6%降至11.8%,到了2019年6月,增速已經滑到了6%,人均單日時長358.2分鐘,可能也離大頂不遠了。

從用戶時長佔比上看,騰訊系、百度系下降,騰訊佔比從45.9%下降至42.3%、百度從7.5%降至6.3%;阿里系、位元組跳動繫上漲,位元組跳動系從10.3%增至11.7%、阿里系從10%增至10.1%。BATT(百度、阿里巴巴、騰訊、位元組跳動)之外,用戶時長佔比激增了3.3%,也顯示出爭奪的激烈性:電子政務類規模增長較快;娛樂化內容消費(尤其是短視頻)則貢獻了六成以上的整體市場增量;還有一個亮點就是小程序,微信小程序里,MAU超過500萬的小程序數量由2018年6月的133個,增至2019年6月的180個,MAU超過100萬的,則已經達到883個。

以下為涉及遊戲部分:

全民娛樂時代來臨,移動視頻行業滲透率達到96%,手機遊戲、移動音樂、數字閱讀等垂直領域均有不同程度上漲。

手機遊戲行業

受「總量控制、鼓勵精品」的遊戲版號審批新政的影響,以及用戶對遊戲品質要求越來越高等因素,手機遊戲行業月人均使用時長同比下降5.3%,行業仍未全面回暖。

得益於無需下載、點開即玩、低進入成本等特點,小遊戲起量更快,大量不需要申請版號的個人開發者入場掘金,百萬級用戶規模的小遊戲中個人開發者佔比過半。

遊戲直播行業

在資本的扶持下遊戲直播行業穩定增長,鬥魚、虎牙雙巨頭格局形成。

受短視頻進軍遊戲直播的衝擊,鬥魚、虎牙新安裝用戶規模同比有下降趨勢,但鬥魚新安裝轉化率同比微增。

提高用戶留存率成為遊戲直播行業發展的關鍵,鬥魚、虎牙活躍用戶留存率同比均有不同程度的提高。

遊戲直播行業逐漸完善收入模式,變現能力不斷增強。

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