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《Sky 光·遇》評測:與新朋友一路前行,是那麼簡單又奇妙

原標題:《Sky 光·遇》 IGN 評測:與新朋友一路前行

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

也許我能給《Sky 光·遇》的最好的評價是——它玩起來完全不像是一款手機遊戲。這款探索類遊戲的方方面面:從動人的畫面風格、悠揚高遠的配樂,到玩家之間無言的、親密的互動,都是對業界的一場恩賜。

如果你還不知道《Sky 光·遇》是什麼樣的遊戲,不妨看看這些。《Sky 光·遇》由 thatgamecompany 製作,這家先鋒又低調的遊戲工作室也是飽受讚譽的《流(Flow)》、《花(Flower)》以及《風之旅人(Journey)》這些遊戲的製作方。

其中《風之旅人》在 2012 獲得了 IGN 的「年度遊戲」評價。雖然《Sky 光·遇》不是《風之旅人》的續作,但許多地方我們也能看見它的傳承:人物優美的步伐、飛揚的披風。前作中動人的多人遊戲體驗也得到了拓展。

遊戲的過程就像一場冥想。你在旅程中得拯救那些受困的靈魂,他們半透明的剪影,分布在各個世界之中。《Sky 光·遇》為玩家提供了獨有的情感與審美體驗,也證明了 thatgamecompany 確實是製作此類遊戲的佼佼者。

遊戲教程會引導你如何使用虛擬搖桿操縱角色,比如右手拇指輕點按鍵是跳躍,長按是滑翔。但在《Sky 光·遇》中,玩家可以探索的不僅僅是遊戲世界。

比如,在遊戲中,玩家可以做出許多技巧性的操作。當玩家在一次跳躍後找準時機再次按下跳躍鍵,就可以快速滑行一段距離,或者當玩家在高坡上落下時,也可以暢快地向下滑行。雖然學會這些動作實際上沒有為角色增加什麼技能,但玩家會獲得學習和探索的樂趣。

和《風之旅人》一樣,《Sky 光·遇》帶給了玩家無與倫比的自由感,這要歸功於它簡明的設計。當玩家在探索這個動人的世界時,繁複的遊玩引導其實是沒有必要的,畢竟憑著直覺自己去探索發現就是這個遊戲的主要理念。但話雖這樣說,玩家有的時候還是會有點迷糊,不知道該往哪走。實際上到了第二關,玩家就會覺得遊戲被完全交給了自己,可以盡情玩樂了,而這距離他們打開遊戲僅僅過去 15 分鐘。

如果玩家對遊戲中碎片化的敘事還不滿足的話,遊戲中出現的龐大生物還能提供一種《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》式的體驗。他們的聲音似乎絕望而痛苦,而玩家角色的聲音則更加歡快而悅耳。

遊戲中的 7 個世界都各有特色,從柔軟雲層上漂浮著的數個小島,到鋪滿厚厚的草甸的一望無際的草原,還有被雨打濕的,幽暗卻又舒適的森林。

《Sky 光·遇》最優秀的地方還是它對多人互動體驗的拓展。雖然互動方式很簡潔,但玩家依舊能收穫樂趣滿滿且百玩不厭的體驗。遊戲里沒有語音交流功能,玩家也不能直接互相對話(但可以坐著文字聊天或者留言)——只能使用一些古怪的(但也很溫暖人心)的小動作。比如玩家可以贈送給其他玩家一支蠟燭,邀請對方成為好友,然後為 Ta 取一個昵稱(因為你看不見他們的名字)。玩家們可以一起演奏音樂,交換髮光的蝴蝶,甚至可以手拉著手組隊探索世界。最多可以八位玩家手拉著手,由一人領隊,在天空和大地之間遨遊。

這樣的即興組隊系統非常巧妙,玩家既能在這個過程中獲得情感交流,對於一些新手玩家又能在其他老手的帶領下快速熟悉遊戲。玩家就好像坐進了一台自動駕駛的飛機,但又隨時可以離開。

理論上,你也可以邀請你生活中早已熟悉的朋友一起遊戲,但《Sky 光·遇》的精髓,就是使用這些無聲的交流去遇見陌生人,去認識新朋友。我曾經遇見的一個玩家(我將它命名為 Homie)和我一起玩了一個多小時,有時我們點擊著自己的角色,互相歌唱;有時我們又跳躍、滑行、你追我趕。Ta 還抓起了我的手,帶我在雲間飛揚穿梭。在這個過程中,我從沒有思考過「接下來應該做什麼呢?」這樣的問題,我已經深深地沉醉了,在這簡單的美妙中沉醉了。

《Sky光·遇》也可以很複雜。雖然遊戲全程都可以一個人獨自完成,但一些隱藏的房間和地點需要多位玩家合作解謎才能開啟,比如同時點燃兩隻蠟燭。表面上,這些簡單的謎題不過是讓玩家輕點一下屏幕將蠟燭點燃,或者隨著發光的塵埃找到下一個發光的靈魂剪影,但每一次解密都能給玩家帶來奇妙的滿足。

遊戲的故事並沒有直接向玩家講明,但玩家可以通過遇到的剪影的形象和環境拼湊出當時的情狀。很多場面是非常讓人傷心的,角色們被悲傷籠罩,這使得玩家對他們的解救更加富於感染力。從視覺觀感上來說,雖然從頭到位玩家不過是點了幾下屏幕,看著光芒充滿四方,但確實從頭到尾都洋溢著令人窒息的美感,玩家很難說不享受這樣的時刻。

雖然我在 iPhone 上遊玩《Sky 光·遇》的每一刻都很快樂,但我還是很渴望在更合適的平台上玩到它。觸控操作在玩家探索的時候很舒適,但涉及到一些細微的動作,比如平台跳躍或帶領其他玩家探索的時候,沒有實體按鍵和搖桿的缺陷就顯現出來了,萬幸的是,遊戲出色的設計讓操作對玩家體驗的影響降到了最低。

某種程度上說,《Sky 光·遇》對遊戲機制的探索,使它在初次觀感上,沒有《風之旅人》那樣地簡明優雅了,但遊戲的續作或者精神續作大都存在這樣的問題。Thatgamecompany 沒有選擇原汁原味地復刻前作,而是拓展了《風之旅人》的構想,創造出了令人感到奇異、深思、難忘的遊戲體驗。遊玩四小時後,我來到了遊戲神秘的結局,這樣的結局使我產生了立即再玩一次的衝動,而在優秀的多人互動系統的幫助下,我的每次遊戲體驗,都會大不相同。

遊戲中的微交易

雖然遊戲可以在蘋果 APP Store 免費下載,並且我在遊玩過程中沒花一分錢(也沒必要花錢),但是如果你願意的話,你可以通過微交易來加速你遊戲內貨幣的獲得,遊戲內貨幣可以購買裝飾道具,比如髮型、斗篷、衣服,或者表情。總的來說,遊戲內的微交易系統和遊戲本身一樣簡潔。

總評

《Sky 光·遇》是 thatgamecompany 繼他們大獲成功的《風之旅人》之後再次讓玩家心曠神怡的全新作品,在這場治癒和探索之旅的從頭到尾,我一直都處於驚訝和喜悅之中。視覺觀感上,它優美到不像一款手機遊戲。而遊戲提供的令人印象深刻且簡單快樂的多人合作體驗是我近幾年從未見到的。這場關於光的冒險,適合任何人,所有人。

編譯:唐上程

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