想學董事長玩《Kenshi》?它玩起來可沒那麼順心
「在這個「主播玩啥我玩啥」的時代,並不是他們玩的每個遊戲都適合我們,在入坑前一定要認清的自己的喜好,有些時候做個「雲玩家」總比「盲目跟風」強」
序
「七月最強新番」是什麼?《一方通行》?《石紀元》?《埃爾梅羅二世事件薄》?不,不,不,真正的「七月最強新番」是由董事長傾情出品的《奴隸阿飛的勵志人生》,而這個「最強新番」的素材就來自於一款名叫《Kenshi》的遊戲。想必很多人都和我一樣躍躍欲試的想要玩一下這款遊戲,但經過我幾十個小時的遊玩之後,在這裡我要潑大家一頭冷水了,這個《Kenshi》玩起來可沒那麼順心。
一言難盡的「顏值」
在我們想要玩一款遊戲時,第一時間接觸到的就是它的「顏值」,也就是遊戲的賣相,而這款遊戲的賣相實在是有些差。
先看看它的整體畫面,可以說是非常粗糙,毛糙的貼圖也許你可以通過拉遠視角來忽略,但是它的3D建模就實在讓人無法恭維了,這個建模可以說還停留在10幾年前(當然它也是在那時候開始做的),在周圍環境的模型多邊形邊數較低的同時,穿模問題也是比比皆是。
當然環境建模問題你同樣可以通過拉遠視角來忽略,但更讓「顏控」們難受的是人物的建模。這款遊戲也是有捏人系統的,你不僅可以捏個正常「人」,還可以捏出稀奇古怪的「古神」,但並不是所有人都喜歡讓自己控制的人物成為「阿飛」那樣純粹的「奇行種」,從「少女捲軸」大火中可以看出,很多人還是喜歡控制可愛的小姐姐的。男性角色看起來還算正常,但這女性角色可就實在是「骨骼精奇」了:當你好不容易選個說得過去的臉後,卻會發現人物的胳膊很奇怪的向內彎曲。這不還是個「奇行種」嗎!
相比它粗糙的畫面,《Kenshi》的音效就更慘了,可以說是幾乎沒有,通常時侯會讓我感覺到這是一個無聲遊戲,偶爾會有一小段音樂,人物拉近後才會開始有一些反饋音效。從這粗糙的畫面和貧瘠的音效可以看出《Kenshi》的顏值確實低,處處透露著貧窮,但撇開「Gameplay」只看賣相未免太過片面,下面就來看看它玩起來到底怎麼樣。
讓人抓狂的遊玩體驗
初次進入遊戲,我就懵了,不僅發出人生三問:我是誰?我從哪裡來?我要去幹什麼?這些問題憑著《Kenshi》這極不友好的純文字新手教程可真的無法解答,它沒什麼指引告訴你到底該幹嘛,你只能漫無目的的四處逛逛。慢慢的你會發現你餓了,於是就開始去找吃的,打獵吃肉?抱歉,你打不過。商店買吃的?你會發現你開始的錢買不了多少(有些開局你甚至都沒有啟動資金)。這時的你開始知道活著=賺錢=賣東西,關於東西的來源,你可以偷(技術不到家抓到就是一頓毒打),可以拾荒(也算偷……),也可以做懸賞(可能搶不過守衛),但最穩定的就是採礦。
行吧,咱們去採礦,這是個需要耐心的活兒:礦物跟地形混在一起,不挨個用滑鼠瞄你也不知道哪個可以采,而在開始採集之後如果你沒有礦物儲物箱,這個礦還不能自動拾取。當你戰勝了耐心,你又會體會到這個世界的險惡,兇猛的怪物和強盜經常對你痛下殺手,稍有不慎,人就沒了。
這個階段我用了幾個小時才開始掌握住了穩定的賺錢手段,也終於可以生存下去了,但這實在是對新手很不友好。
當脫離了學會如何活下去這個階段,我們終於可以體驗一些其他的玩法了,這時《Kenshi》那蹩腳的操作就正式開始折磨你了。
首先是視角操作問題,看上去這是個類似RTS的操作方式,但是你會發現視角平移需要靠WASD來操作,滑鼠挪到邊緣竟然是旋轉視角!而且在人物想要進入一些狹小的空間時,你需要花一些時間來調整視角才可以安心與周圍的人或者物互動,特別是進入房屋的操作就更反人類了,這裡的房屋都僅有一個小口供你點進去,操作不當時,不是變成關門就是一下跑到樓頂上。
接著是互動操作問題,你經常不知道自己是否選中了你要互動的人或物,因為它們的屬性會直接覆蓋在你的人物面板上,而想要知道這到底是誰,就只能通過左下角非常小的名字來區分,哪怕這遊戲可以隨時空格暫停,你也會因此經常錯失良機。
最後是多線操作問題,當你招兵買馬求發展時,自然也開始了多線操作,這時就會遇到非當前操作隊伍的遇敵問題,遊戲提供的提示非常少,僅在人物頭像上或小隊標籤上出現紅色標識,如果你正專註於干一些諸如盜竊、戰鬥之類的事,這個標識可能是你完全注意不到的,緊接著就是全面崩盤,重新讀檔。
終於又經過了幾個小時你稍微戰勝了這反人類的操作,獨立遊戲帶來的優化問題以及BUG就開始困擾你了。《Kenshi》的地圖非常大,而且視角可以拖得非常遠,因此「載入中」是常有的事,遠程趕路更是相當不流暢。而且這款遊戲對系統資源佔用非常大,這方面最直接的體現就在運行時的電腦溫度上,這甚至會比運行「3A」遊戲時的溫度還高,夏天玩這款遊戲時,不禁讓人擔心會不會把電腦燒壞。而《Kenshi》的BUG我遇到了閃退、切出遊戲UI變大、礦物收集箱失靈等問題,這些BUG也讓我的遊戲體驗更加不順暢。
那麼現在你應該已經知道《Kenshi》玩起來有多不順心了,但Steam上為什麼還是「特別好評」呢?如果說上文是「欲揚先抑」的「抑」,那麼下面我將開始「揚」。
《Kenshi》的閃光點
這是一款你說不出來到底是什麼類型的遊戲,它結合了沙盒、CRPG、RTS、生存冒險以及經營模擬的要素,那麼它到底為什麼吸引了眾多玩家呢?我認為有以下幾點原因。
1、RPG上的獵奇。在我們平常遊玩的遊戲中,我們通常扮演的是主角,哪怕偶有挫折,但仍可以清楚的感覺到我們控制的角色就是世界的中心。然而在這裡,我們扮演的是在這個廢土世界中的最平凡的「賤民」,在這個可以說無序的世界裡,你會遇到各種各樣的惡劣事件——被打劫、綁架甚至直接被幹掉,這些事那都是家常便飯。這時我們為了活下去,必須努力賺錢並讓人物成長起來,但NPC與你所控制的人物都在同時升級,因此想要以一擋百,你必須付出更大的努力。
2、無處不在的正反饋。《Kenshi》的人物成長系統更有意思的一點就是哪怕你遇見一些惡性事件,它也有可能讓你的人物成長,就比如韌性這個決定人物昏迷閾值的屬性可是要靠挨揍提升的。因此在這款遊戲里我們控制的人物只要能活下去,每次的大起大落都將讓人物得到切實的成長,這種無處不在的正反饋會讓我們在遇到挫折時仍保持平常心,這往往是在其他遊戲中體驗不到的。
3、強大的創意工坊。我們已經知道《Kenshi》有很多影響遊戲體驗的問題,但由於它支持創意工坊,MOD便成為了《Kenshi》的救世主,這些MOD里不僅有方便我們遊玩的類型,還有增加更多內容的類型,這讓本身可玩性就很高的它又在此基礎上得到提升。
4、做到極致的自由度。這點可以說是頗具爭議,因為《Kenshi》是沒有主線劇情的,可以說全是支線劇情,不單劇情需要我們自己靠想像力來加戲,玩這個遊戲的目標也需要我們自己定,我認為這種極高的自由度不但讓我們遊玩過程充滿了驚喜,也讓每個玩家在這個世界中的經歷都有所不同。
總結
《Kenshi》是一款顏值低還非常難上手的遊戲,可一旦你能接受這些不盡如人意的點,而且還很有耐心,相信你一定能體會到《Kenshi》的好,也一定能譜寫出屬於自己的一段在《Kenshi》中打拚的故事。但是如果你真的對它沒有包容心和耐心,建議不要盲目跟風,它會把你逼瘋的,這時候僅僅當個雲玩家看看「七月最強新番」不也挺好的嘛。
投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。
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