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遊戲界最傳奇的部門,號稱天才聚集地,這兒的人全是業界大佬

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。相信大家對卡普空這家日本遊戲公司相當熟悉,鼎鼎大名的《怪物獵人》、《生化危機》、《鬼泣》世界級IP全是出自卡普空。這家公司內部也是人才濟濟,其中卡普空的第四開發部被稱為遊戲界最具傳奇色彩的部門。

首先《生化危機》和《鬼泣》這卡普空兩大金字招牌全部出自第四開發部,而第四開發部的成員也是現在遊戲界鼎鼎大名的大咖。1989年,年輕的三上真司加入卡普空後因表現優異很快獲得了上司的賞識,讓他著手進行開發一款恐怖遊戲,於是初代的《生化危機》就此誕生。

在技術和資金都相當缺乏的情況下,三上真司完成了這一作品的開發,並且這匹最強黑馬獲得了相當優異的市場表現。緊接著《生化危機2》的發售正式掀起了喪屍熱潮,《生化危機》系列中那些經典角色也有很多都是在這一部中誕生。

卡普空專門成立了第四開發部,《生化危機》系列的優異表現,把三上真司推上了第四開發部部長的職位,從這以後第四開發部的傳奇之路正式開啟。1995年,神谷英樹加入卡普空成為三上真司的下屬。相信了解神谷英樹的玩家都知道,他可是卡普空出了名的刺兒頭。

或許天才都很有個性,才加入卡普空的神谷英樹因為和三上真司意見不合,兩人經常吵得不可開交。而也就是這些爭吵,讓三上認識到了自己的問題,他讓手下的人盡情地去發揮去創作,不再做過多的約束。這也徹底讓神谷英樹放飛了自我,這個年輕人的潛能真正釋放了出來。

當三上在開發《生化危機3.5》時,讓神谷英樹做導演,讓他創造一個具有個性並且帥氣的角色。腦洞大開的神谷英樹創造了一個手持雙槍,背著大劍、身披紅色風衣的白髮男人,這樣的角色完全背離了《生化危機》的路線。但三上又覺得完全放棄這個創作又太過可惜,於是給了神谷英樹一個創作一款新遊戲的機會,於是《鬼泣》就此誕生。

《鬼泣》究竟有多成功就不比Ell廢話了,總之這款遊戲把神谷英樹拉到了和三上真司一樣的地位,也為卡普空摘得了動作天尊的桂冠。但神谷英樹似乎一直都有一個魔咒,那就是不管是《鬼泣》還是《紅俠喬伊》,神谷英樹在完成了初代的製作後就再也沒有參與過續作的開發,當然後來的《獵天使魔女2》是個例外。

除神谷英樹和三上真司以外,第四開發部還有一位人才,他的名字叫稻葉敦志。相比另外兩個製作人來說,稻葉敦志的名氣沒有他們響亮,但Ell個人認為他的才華絕不在那兩人之下。稻葉敦志是卡普空三俠客之中年齡最小的,也是最後進入第四開發部的。

相比兩位前輩來說稻葉敦志反而顯得更為穩重,並且在管理方面的才能異常突出, 管理能力出眾的稻葉敦志很快成為四葉草工作室的社長(卡普空將第四開發部獨立出來成立子公司,命名為四葉草工作室)。與神谷英樹二人配合相當默契,共同完成了《鬼泣》、《紅俠喬伊》等遊戲,並且與稻船敬二等人共同完成了《逆轉裁判》的開發。

提到四葉草,就不得不說一款遊戲,《大神》,這也是第四開發部為卡普空留下的最後一筆遺產。用日本民間神話為背景的《大神》遊戲質量相當出眾,在PS2的機能限制下,《大神》用水墨風格將畫面提升了好幾個檔次,放在當時這樣的畫面簡直驚艷。

並且遊戲中對日本傳統文化的描寫相當到位,但就是這樣一部極具藝術價值遊戲質量上乘的作品卻在當時叫好不叫座。在當時商業化嚴重日本遊戲產業中這款遊戲並沒有很好的商業表現,浮躁的人們也不願意靜心去體驗這種有深度的作品。

隨著卡普空社長在戰略上的失誤,公司遭受重創一度瀕臨破產。早已不爽高層的三上真司遞交了辭職信,神谷英樹、稻葉敦志後來也相繼離職,後來四葉草工作室也宣布解散,但屬於這三個男人的傳奇遠遠沒有結束。

離開卡普空後三上真司牽頭成了獨立工作室SEEDS,不久後與ODD合併成立大名鼎鼎的遊戲界富士康,白金工作室。後來白金工作室的命運大家都知道了,三上離開後成立Tango Studio,後被貝塞斯達收購,神谷英樹和稻葉敦志二人繼續經營白金工作室。

有人說這三人失敗了,的確從商業的角度上來說他們的確失敗了,他們告別了賜予他們無限榮譽的第四開發部,他們創造的世界級IP如今讓卡普空賺的盆滿缽滿。但他們在對藝術的追求上成功了,三上真司堅持著去做自己想做的遊戲,白金工作室即便相對來說較為窮迫,但他們仍然沒有放棄對藝術的追求,從這方面看他們是成功的。

第四開發部的故事還遠遠沒有結束,讓我們一起見證,這傳奇的三人還會為玩家們帶來怎樣的驚喜。

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