小瞧了「硬核」兩個字,AI都能教你做人——《靈魂之火》
本作融合了魂式複雜的裝備系統,遊戲戰鬥也充滿了黑魂式硬核的味道,所以來自魂火的最終勝利則是顯得比其他同類型遊戲更加的珍貴和令人欣喜。
因為近幾年吃雞題材遊戲大火,尤其是《絕地求生:大逃殺》這款遊戲熱度居高不下,常年霸佔Steam銷量榜首,催生了很多同類競品的誕生。不得不說,國內廠商雖然在產品的創新能力上欠佳,但是換皮這種比較不光彩的事卻還是做得熟門熟路。正所謂熟能生巧,熬頭皮搞創新終究比不過翻一款成功的作品來錢快。
對於吃雞這個當前大火的多人遊戲類型,國內廠商自然不會放過,但是用腳趾頭都能夠想得出來,模仿的有好有壞,質量參差不齊。前有《武俠乂》狗尾續貂,PC平台騙一波錢就跑去搞手游,後有《江湖求生》這種低成本試水作品。國產的吃雞遊戲很多,但是成功的很少,準確說是壓根就沒有。所以筆者雖然或多或少關注國產吃雞遊戲的發展,但是從來沒有對當局諸位抱有什麼幻想。「研發能力弱是需要長期技術積累才能有所突破的」,在了解到《靈魂之火》這款遊戲前我一直如此認為。
《靈魂之火》是我近期接觸比較多的一款吃雞遊戲,最初只是因為魂火的畫風看起來很舒服,厚塗的美術風格確實有其獨到的魅力。也正是因為這個原因我才下載了遊戲。玩了幾把後卻突然發現,《靈魂之火》這款遊戲卻是有真材實料的。雖說魂火的遊戲設計還是吃雞的老一套,但是本作卻取了個巧,它通過把遊戲畫面降維到2D,從而降低了遊戲地圖過大所帶來的效率優化壓力;通過四套複雜的角色成長系統從而讓玩家在遊戲中有更多的玩點,從而極大提高了遊戲的可玩性和遊戲深度。可以說魂火雖然是後來者,但是在玩法設計上卻遠超過同時期還存活著的國產吃雞類遊戲(絕地求生是模板,和絕地求生比不現實)。
《靈魂之火》的遊戲設計思路其實特別簡單,最簡單來講其實就是遊戲外和遊戲內兩個部分。遊戲外包括Avatar、充值和匹配,遊戲內包括主武器、副武器、防具和道具系統。圍繞著2D魂式的硬核戰鬥思路設計了一套最符合魂火特質的核心玩法。
一、遊戲外,玩家花錢和換衣服的大本營。
如上,顧名思義《靈魂之火》遊戲外的部分除了匹配和排行榜、玩家數據這些可操作性較少的功能外就剩下花錢和換衣服這兩大部份了。內容不多(連設置都只有4條),也就意味著玩家可以直接把大部分精力直接投入到遊戲中去,有效節省了玩家時間,也有效提高了玩家的遊玩體驗(看到後面就知道其實這並不是誇獎)。
1.充值系統,和大部分市面上國產網遊一個套路,首充低價誘導……充錢可以更容易獲得亮眼的Avatar,可以噴漆改顏色。當然了這個部分也僅僅到這裡為止了。魂火中不存在什麼噁心人的VIP、VVVIP系統,也算是魂火開發商良心的一個證明吧。
另外,遊戲內購併不影響玩家的遊戲公平性體驗。換句話說,充值購買的服裝、武器等僅僅是影響玩家的角色外觀,它可以讓你看起來更屌,卻不會讓你玩起來更強。可以說自從EA的《星球大戰》死於此處後,網遊的遊戲內購環境也變得乾淨了許多。
再次,魂火中的所有Avatar都是可以通過遊戲對戰獲得的金幣來抽獎獲得的,絕不是人民幣天下第一。由此也適應了不同玩家的娛樂需求。土豪可以愉快的充錢變帥變美,肝帝也可以大殺四方獲得寶裝。
2.Avatar,其實這個部分包括了兩個組成部分,一部分是通過金幣、鑽石等貨幣在卡池中購買卡包,另一部分則是玩家的Avatar背包。購買卡包沒啥好說的,買就完事了(不過卡包價格會越來越貴,弄得整個Avatar系統尷尬無比,可玩性不高)。
玩家Avatar背包可以供玩家更換已獲得裝扮,其實也不難理解,就是提供給玩家一個個性化裝扮的介面,玩家有喜歡的Avatar可以帶進遊戲中,簡直爽歪歪。當然了,Avatar是要通過抽卡包獲得的,這就又回到了抽卡的問題上,卡包賊貴而收益極低,導致玩家一局遊戲的收益實際上非常有限,一定程度上其實影響了玩家的遊戲積極性。個人覺得這部分的設計雖然主觀上為了促進人民幣充值,但是對於非人民幣玩家來說極不友好。絕對算是一個設計敗筆。
綜上,就目前官方提供的版本來看,《靈魂之火》的遊戲外部分其實真心沒什麼可以搞的,玩家還是集中注意力到遊戲內吧。
二、遊戲內,依靠四個玩家成長系統和一個魂式硬核戰鬥玩法,構成了一個小眾但是富有魅力的2D魂式吃雞遊戲。
1.主武器系統,長短輕重各式武器構成的一個龐大的冷兵器武器庫。
作為一款魂式遊戲,豐富多樣的武器類別設計自是必不可少的組成部分。《靈魂之火》中的武器分為三個等級,按照常識大家其實都可以知道,武器等級越高攻擊力越可觀,所以很多新手玩家進入魂火後都會拿著三級武器不肯鬆手。但是其實魂火中有這樣一個設定,那就是武器耐久度,玩家使用武器就會消耗耐久度,當武器耐久度歸零後武器就將暫時無法使用,只有使用星沙修復武器才能夠繼續馳騁。筆者最近在玩《仁王》,《仁王》中有一個精力條設定,當精力值耗盡後玩家就將陷入一個恢復精力的虛弱期,所以在遊戲中合理規劃精力是一個非常必要的問題。筆者認為《仁王》的這一設定其實和魂火的武器耐久設定有異曲同工之妙。三級武器固然攻擊力高,但是如果沒有星沙修復武器也是白搭。而星沙也是魂火中的一個戰略資源,同一級別的武器只能使用同等級的星沙修復,而越高等級的星沙刷新量卻越少。換句話說就是玩家始終在和「想要使用高階武器的心理需求以及高階星沙供給數量稀少」這一矛盾作鬥爭。而這一個直接矛盾也是魂火給廣大玩家的一個考驗,玩家定會在這個和對手和自己博弈的過程中獲得樂趣。
另一個方面,不同武器之間的操作手感也是天差地別。從武器的攻擊CD到武器的攻擊距離,從武器的攻擊速度再到武器的攻擊範圍,等等這些參數都會在魂火中直接影響一種武器的操作手感。舉個例子,打刀是魂火中的一把非常稱手的3級武器,不僅攻擊力高而且攻擊範圍遠,我在遊戲中如果遇到它絕對不撒手。但是就算是這把我看來非常強的一把武器卻有著非常致命的缺點,起手慢、收刀時間長、精力消耗量大、近距離攻擊無效。使得這把武器適合中距離擊殺,而不適合貼身搏擊。所以在使用它時還必須配一把2級的刺劍用來補刀。這樣兩者互補就能夠很好把攻擊覆蓋中近程範圍,最大限度輸出攻擊。如上這種情況幾乎涉及了遊戲中的各式武器,個人覺得這是製作組在遊戲設計上的一個亮點,每種武器都有自己的優缺點,而沒有那種武器是真正完美的。這也真正讓玩家的戰鬥更有策略性也更加刺激活躍。
符文系統,作為主武器系統的補充。符文系統想必廣大玩家並不陌生,通過鑲嵌各式符文或者寶石從而提升武器的攻擊力或者提供攻擊增益效果,從而讓玩家的攻擊更有效、更犀利。魂火中也設計了一套這樣的符文系統。在魂火中每一把武器可以鑲嵌一枚加攻擊力的力量寶石以及三枚提供各式增益效果的符文寶石。通過不同符文的增益加成,一定程度上強化了武器的攻擊效果或者補強了武器的攻擊效果。比如玩家可以鑲嵌增速符文從而讓攻擊速度提高,這對於像打刀一類的重武器簡直是如虎添翼。
2.副武器系統,作為主武器攻擊節奏的補充,提高遊戲的策略性和靈活性。
相較於主武器系統的複雜和繁瑣,副武器系統就顯得簡單了許多,但其搭配上主武器的使用效果卻是顯而易見的棒。副武器系統可以提供給玩家兩種使用CD較長的武器和法術。
一把遠距離武器,從冷兵器的弓、弩、連射弩、吹管再到熱兵器的火槍。可以說種類應有盡有。武器使用上遵循主武器的魂式設計,武器的操作手感大相徑庭,在此不過多贅述。一種法術,從常見的火球術、冰刺術到不常見的御空術、空爆術。各式法術的效果覆蓋了遊戲的方方面面。配合上能夠提高副武器效果的升級材料,讓副武器可以在關鍵時候起到決定性的作用。
副武器冷卻時間較長,但是使用得當卻能夠在關鍵時候起到影響戰局的作用。比如御空術,可以在霸體狀態下遠距離橫向位移,而一路上的敵人都會被擊飛到空中。換句話說,御空術可以在1V3時打亂敵方戰力部署,就算是打不過逃跑也可以呀。
3.防具系統,簡單粗暴,找更高級的穿身上就完事了。
《靈魂之火》中包含了兩種不同等級的套裝。一套基礎防具,一套高級防具。等級越高也就是意味著防禦更高,和主武器系統一致的,防具系統也有耐久度,耐久度歸零防具也會暫時失效。但是和主武器系統不同的是,修復防具系統需要的材料是兩種套裝通用的,也就是說對於防具玩家不必考慮資源限制的問題,找到高級防具直接穿上就得了,就這麼簡單粗暴,倒也是節省了玩家包裹空格和思考時間。
4.道具系統,輔助玩家遊戲,讓遊戲更有策略性。
當前版本的道具系統雖然單薄,但卻是我最喜歡的遊戲系統。魂火中的道具除了星沙、木偶、和魔法球等幾個恢復紅藍黃三條的藥劑類道具,還有像偵察之眼之類的偵察型道具,像捕獸夾、抓鉤這種的限制類道具。雖然種類不多,但是如果利用的好能夠為戰鬥節省很多時間,甚至能夠一波帶走一個敵人。就拿捕獸夾來說,把捕獸夾下在樓梯的底下,敵人從樓梯上下來就會直接被夾住,然後我們只要上去一頓猛揍就行了。再拿抓鉤來說,當敵人打不過想要逃走時,只要一個鉤子飛過去他就得老老實實的回來接著挨揍,一頓連招下來簡直不要太爽。
總結:
筆者一直在思考吃雞遊戲到底哪裡吸引人,通過了最近三四十個小時的遊玩,筆者想通了。吃雞遊戲是在一個巨大的試煉場中放入一群人,這群人中90%以上都是你的敵人,可以說生存到最後的一定是強者。玩家在遊戲中每時每刻都在面臨著嚴峻的考驗,來自毒圈、來自有限的資源以及眾多敵人。當玩家戰勝所有人並最終吃雞時,他戰勝了本局遊戲所有的不利條件,更重要的是他把所有敵人的屍體踩在了腳下。這種巨大的滿足感是無語言表的,我想這正是吃雞遊戲真正的核心魅力所在。
回歸到《靈魂之火》本身,本作融合了魂式複雜的裝備系統,遊戲戰鬥也充滿了黑魂式硬核的味道,所以來自魂火的最終勝利則是顯得比其他同類型遊戲更加的珍貴和令人欣喜。硬核的戰鬥雖然令很多人苦手,但是一旦成功入坑,就會發現另外一個令人感到著迷的世界,它的名字叫做「宮崎宇宙」(讚美太陽!)。《靈魂之火》對於喜歡魂式遊戲或者喜歡挑戰的玩家來說絕對算是一個非常好的選擇。
作者:snareDJ
源自:嘰咪嘰咪
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