在創立蘋果公司之前,喬布斯是雅達利公司的「第40號員工」
隨著社會的科技水平不斷的上升,基本已經進入了全民智能化信息時代,智能型手機與個人電腦基本上是個人標配並且難以離手,而這種現象的誕生很大程度上與一家名為「蘋果(Apple)」的公司密不可分,正是由於蘋果公司的iPhone與iPod系列產品對概念的不斷刷新,引發了各個廠商革新浪潮,在更早之前蘋果公司也依靠Apple II開創了私人計算機時代,而這些功勞都要歸功於同一個人:史蒂夫·喬布斯。
喬布斯既是蘋果公司的創始人,也是一個偉大的發明家,雖然令人惋惜的是如今他已經不在了,但他為整個世界作出的貢獻可以說是有目共睹,由他所設計的數碼產品一次又一次的顛覆人們的認知,稱其為「改變世界的男人」也毫不誇張。而鮮有人知的是,在建立蘋果公司之前,喬布斯還從事過電子遊戲行業的工作,並且還製作過一款無人不知的遊戲作品。
特立獨行的嬉皮士
史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)於1955年在美國加州舊金山出生,但與別人家的孩子不同的是,他從出生就被他的父母所遺棄,但幸運的是,有一對好心的夫妻收養了她。喬布斯從小居住在舊金山的高科技產業區「矽谷」附近,因此他從小就十分喜愛電子學。在上初中時,喬布斯結識了他的摯友:史蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克(Stephen Gary Wozniak,簡稱沃茲),二人一見如故,並且都對電子學感興趣,沃茲還是喬布斯初中學校電子俱樂部的部長,於是乎,這兩個「史蒂夫」就這樣走到了一起。19歲那年,他從俄勒岡州波特蘭市的里德學院輟學,網上的記錄都表示他是出於經濟原因沒能堅持下去,而實際上是由於喬布斯對於大學中的規則與安排異常的反感,在它看來大學的生活約束了他的自由生活。
青年時的喬布斯
之所以會產生這種想法則是因為那個時候正直反文化運動時期,而喬布斯是一個不折不扣的嬉皮士。眾所周知在大學中,必修課是一定要上的,喬布斯最討厭那些必修課的內容,但卻對選修課中的藝術、文化、哲學等內容情有獨鍾,這也難怪他無法在學校待下去。他沉迷佛教與修禪,因此對於修道聖地印度心馳神往,但那時候的喬布斯經濟狀況並不是很好,過著宛若流浪漢一般的生活,因此他需要一份工作,以掙到他去印度的錢。與此同時,一家名叫「雅達利(Atari)」的遊戲公司剛剛依靠幾款《Pong》遊戲機步入了蒸蒸日上的階段,他們需要補充一些人力資源,便對外發出了招聘啟事,而在無數的應聘者當中,就有喬布斯。
《Pong》將電子遊戲帶入尋常百姓群體中
進入雅達利
沒錢,沒學歷,對電子學一竅不通,喬布斯僅憑著一腔熱血便踏進了雅達利的大門,雅達利招聘的是電子工程師,顯然喬布斯不符合他們的條件。據當時在場的人們的回憶,喬布斯面試當天穿著的衣服十分怪異,並且他還留著長發與長鬍子,身上還帶有濃郁的體味,簡直就是徹底的流浪漢。鑒於喬布斯嬉皮士的性格與高傲的態度,他聲稱如果雅達利不錄取他他就不走了,讓公司的安保人員一度認為這個神經病是來鬧事的。當天負責面試的人是雅達利的首席工程師阿爾·奧爾康,所辛負責人員還頗有理性的在報警前通報了奧爾康,對此奧爾康感到十分好奇,便決定會一會這個嬉皮小子。
喬布斯面試時的造型比這個要誇張的多
在奧爾康看來,喬布斯雖然身上雖然有諸多不足,但卻對於電子學抱有極高的熱情,雖然沒有學歷但他能感受到喬布斯有著過人的聰明才智,只是沒有被發揮出來,正好他手底下的一名名叫唐·蘭格的工程師需要一名助手,奧爾康決定給他一次嘗試的機會。就這樣,喬布斯成為了雅達利的第40號員工,而沒過一天,這名名叫唐·蘭格的工程師就向奧爾康抱怨道:「我做了什麼你要這麼對我?」喬布斯是個口直心快並且好鬥的人,不會將自己的想法藏著掖著,因此他說話是出了名的難聽,而由於信奉哲學與修禪,喬布斯堅信只要堅持吃以水果為主的素食能治療體味,這樣就不需要洗澡和抹香水了。雅達利的員工們無論是生理還是心理上都無法接受喬布斯,但雅達利的創始人諾蘭·布希內爾卻對他青睞有加,於是便安排喬布斯上夜班,這樣既能讓他工作也不用面對其他同事。
平時在家喬布斯也熱衷於打坐與修禪
單人版《Pong》
即便是有了工作,喬布斯也依舊沒有斷了與摯友沃茲的聯繫,雅達利總部位於矽谷,而沃茲則是在同樣位於矽谷的惠普公司工作,每當下了班沃茲便跑到雅達利來找喬布斯幫其解決技術問題,在幾個月的工作之後,喬布斯攢足了他去印度所需要的錢,便暫時離開了雅達利前往印度進行長達七個月的修行之旅。七個月後,喬布斯回到了雅達利接著上夜班,而此時布希內爾正計劃製作一款單人版的《Pong》遊戲,玩家控制擋板將球打到一面由磚塊組成的牆上,被打中的磚塊既能被消除,而控制小球消除所有的磚塊即算勝利。諾蘭對於沃茲時常造訪雅達利的事情心知肚明,於是他便將這份工作交給了喬布斯,畢竟一份工資能夠讓「兩個史蒂夫」幹活豈不美哉?
左為沃茲,右為喬布斯
喬布斯在接到這份工作之後,當即尋求沃茲的幫助,他向沃茲表明這款遊戲需要在四天之內開發出來,同時如果能夠將晶元數量縮減到50個以內,就能獲得一筆獎金,而喬布斯願意將這比獎金與沃茲對分。要知道,那時候一款遊戲街機的電路板通常在150到170個左右,將數量控制在50以內是在是一個不小的挑戰,但這正是沃茲擅長的,因為他曾經用30個晶元就重現了《Pong》,在工程方面的能力實在是神仙級別。而公司並沒有明確規定製作工期有多少天,四天的限制純粹是因為喬布斯自己有私事,但他並沒有將這件事告訴沃茲。沃茲接受了挑戰,二人決定合作,沃茲負責工程,而喬布斯則負責原型構建以及軟體測試。
諾蘭設想的遊戲原型
遊戲確實是在4天內做了出來,但這並不是一個輕鬆的活,雖然不知道到底用了多少晶元,但確實控制在了50個以內。但令人無奈的是,沃茲的工程設計堪稱「傑作」,但卻沒人能搞懂他到底是如何實現的,也就是說這塊電路板只有沃茲自己能做出來,以常人來看完全無法量產。但無論如何,雅達利還是兌現了他們的承諾,發給他們一比獎金,隨後找人以普通的方式重新打造一塊電路板。這款遊戲便是後來聞名世界的《打磚塊》。在完成了這項艱巨的任務之後,二人的友情更加深厚,喬布斯從那之後便有了成為企業家的夢想,而沃茲的工程學技術也愈發精湛,隨後沒多久喬布斯便離開了雅達利,沃茲也離開了惠普,二人在一個車庫裡用散件打造出了個人電腦Apple I,並在後來成立了蘋果公司,一次又一次的改變著世界創造著歷史。
純手作土質電腦Apple I
尾聲
可以說,沒有沃茲,就沒有喬布斯今天的這番成就。鮮有人知的是,雅達利當初在向喬布斯下達《打磚塊》時,開出的報酬是如果把遊戲做出來就能得到700美元,而如果將晶元控制在50以內,就能獲得一筆獎金,而至於獎金是多少則沒說。而喬布斯對沃茲則說的是四天內,50塊以內的晶元就能獲得700美元,二人可以平分,但完全沒提獎金的事情。事後,沃茲確實得到了一張350元的支票,但據不可靠報道表示,喬布斯自己從中還額外得到了5000美元的獎金,而這筆錢沃茲卻分文未得。沃茲在後來與諾蘭的一次飯局中得知此事,雖然他很難過,但也沒有太過於計較,他認為喬布斯沒有對他提到這件事情或許是有什麼自己的難言之隱,但還是希望喬布斯能對他坦誠相待,如果他需要這筆錢,他也會毫不猶豫的給他,畢竟他們是朋友。
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