當前位置:
首頁 > 遊戲 > 「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

原創: BWMOD


太長不看版

  • 現實里鐵窗、木板不會一槍碎,小雞不會幫你擋槍
  • 現實中的消音槍聲音可沒有遊戲里那麼小
  • 現實里的閃光彈不僅閃瞎眼,更能讓你耳鳴

上一期我們聊了聊CS:GO中一些細節與現實中的不同,沒想到大家對於這個話題這麼有興趣。今天我們來繼續聊一聊CS:GO與現實那些其他差異吧!

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

冷神:「在下頭很鐵」 kioShiMa:「看出來了,真的鐵」

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

冷神:「在下腳很鐵」 燃燒瓶:「那我試試」

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

太陽打西邊出來了?


可破壞物篇 CS:GO里小雞能為你當槍

1 管道口、鐵片門

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

遊戲里的管道和電影中的玻璃一樣,一碰就碎,而且一碎就碎的渣都不剩

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

這個bug就很真實了

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

事實上,現實中子彈即使是直接射穿了玻璃(鐵片鐵條就更不用說了),玻璃也並不會像大家想像的那樣瞬間碎裂(大部分現代玻璃內都有鍍膜,使得玻璃在碎裂後也不會輕易四散以保護周圍人的安全,當然若打的是1929年的玻璃還是會碎的很乾凈的)

2 CS:GO子彈穿透比較真實

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

像木板這些掩體根本無法阻擋子彈的穿透(雖然現實里你並不能像Shroud這麼開槍)

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

電影中或者某些遊戲常常出現的打不穿的傢具、木頭、甚至玻璃

現實里即便是威力比較小的點22手槍彈,也能輕鬆穿透一般的傢具。而如果是AK47,打穿40厘米厚木塊毫不費力,即便穿透力稍弱的5.56子彈,在100米內打穿30厘米的松木也是小菜一碟。至於牆體,如果你面對著手持著步槍的敵人,還請自覺找好10厘米厚度以上的牆體(水泥鋼筋或實心磚的承重牆)。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

腦袋上能挨兩下5.56子彈(M4A1/M4A4)的T:「我的頭是真的硬」

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

選位不謹慎,親人兩行淚(為什麼CS:GO不能趴下?)

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

現實里如果你願意,你甚至能用機槍來砍樹

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

當然,比較真實,也就是說...CS:GO也只是比較真實而已

3 小雞

在2016年年底V社首次設立的「Steam大獎」中,CS的玩家們就曾瘋狂給《CS:GO》中的小雞們投票,試圖爭奪「家畜的最佳用途獎」,雖然最終還是輸給了《模擬山羊》,但這也足以說明雞在CS玩家心中有著非常高的地位。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

雞你是真的有點美

但是你知道嗎?這些在地圖裡四處遊盪的雞會被你的腳步,槍聲嚇地到處亂跑(如果有消音器就不會)。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

肩負著法國CS的男人最後倒在了一隻雞的腳下(雞暴漏了他的位置)

小雞們本身也存在自己的Hitbox,如果被擊中,它們會變成一些飄散在空中血腥的羽毛(這與現實比較貼近,不要小看步槍的威力)。並且這些羽毛還有棕色和白色之分(雞的種類不同?),但被擊中後,打在小雞們身上子彈會直接消失,不再產生傷害。(跳彈?)

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

Fallen:「小雞!!」雞:「教父!!」 SHOOWTiME:「???」

雖然小雞為教父擋槍很浪漫,但如果這是在現實中就算是把全地圖的雞都抓來為教父擋槍,估計教父身上還是得穿一個窟窿。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?


槍械篇 消音器並不會無聲

1 消音器

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

CS:GO里CT方的兩把標誌性武器USP和M4A1-S以及共用MP5SD都配備了消音器,其逆天的消音能力以及幾乎消失的槍口火焰,在早期版本(槍械聲音未改版前)一把悄然無聲的M4A1堪稱偷屁股神器(論一幅好耳機的重要性)。

但是現實中嘛...

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

即使是安裝了消音器的微聲槍械,例如我國的QCW05微聲衝鋒槍,槍口雜訊為120分貝,而正常環境的雜訊標準是30-40分貝。

先讓我們來看看消音器的工作原理:使槍管內的火藥燃氣在噴出槍口之前,得以相對緩慢地膨脹,由於降低了氣體噴出的速度,因此可顯著地降低爆炸聲(如同開易拉罐裝的碳酸飲料,快速打開的聲音與慢慢打開的聲音)。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

但是即便如此,由於大部分軍用子彈的初速過高,即便在消音器的抑制下,槍管內的火藥燃氣也依舊膨脹的十分迅速,其消音效果很難達到理想程度。(就好比你想要無聲打開一瓶剛被搖晃過的可樂一樣)所以,要想進一步得到更好的消音效果(遊戲里改聲音前的那種消音效果不可能實現),我們就必須得搭配上亞音速特種子彈(相當於放過氣的可樂)。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

聞名天下的VSS就有配備特殊的亞音速子彈,其槍聲甚至低於100分貝(相當於貨車喇叭聲音)

2 槍械威力以及拾取敵方武器

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

官方給出的AK與M4A1-S的數據,從各項數據綜合來看AK略勝一籌,但有許多的數據與現實並不相符

估計不少玩家都聽過這樣的謠言:「越戰時美軍大兵們紛紛丟下手中的故障率極高的M16,轉投向建構簡單卻可靠的AK的懷抱。」現實里並不會,不過遊戲里大部分玩家也更青睞於投向AK的懷抱。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

隔空取物手,乾坤大挪移!

但是,這個流言是沒有證據支持的(可能存在個別現象,比如沒子彈了、槍壞了臨時撿起,或有誘導目的等,但絕對不是群體現象),任何一個國家的現代化軍隊都不會提倡自己的士兵去拾取使用敵方的武器。一來是武器的保養以及後勤補給問題(畢竟5.56與7.62並不能通用)。二來是武器的熟悉程度問題(不同的槍支在設計操作上有著很大的差異)。第三,也是最重要的一點。使用敵方武器很容易造成友軍誤傷(畢竟在戰場上很多時候看不到敵人,只能通過槍聲來判斷)

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

7.62射入人體後會造成很大出彈孔(穿透力強),而5.56則會在人體內部留下更大的空腔(對人員殺傷力強),所以如果是對無甲人員的傷害,M4、AUG、FAMAS等步槍應該強於AK。


投擲物篇 這不是我熟悉的閃光彈

1 閃光彈除了閃瞎眼還有耳鳴

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

官方給出的閃光彈的數據

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

CS:GO中使用的閃光彈和誘餌彈原型都是這款M84閃光震撼彈

考慮到其實際的效果,其實閃光彈的翻譯並不準確(震撼彈對人最重要的效果不是致盲,而是巨大的聲響及視覺衝擊讓人產生的眩暈感),爆炸時能發出170-180分貝的雜訊以及對周圍1.5米放出等同於100萬支燭火的強烈閃光,現實中要是被這種東西閃到,可不會像遊戲那樣揮揮手等個幾秒就又可以生龍活虎了。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

現實中的震撼彈在室外並不會產生很明顯的閃光致盲效果

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

但要是在室內...頭暈加耳鳴加目眩絕對足夠讓一個普通人10分鐘內緩不過勁

2 手雷

CS:GO中雙方手雷的原型是這款長的像個蘋果一樣的M67手榴彈(列裝於美國與加拿大,加拿大的編號是「C13」,對,就是加拿大自爆兵手上的那個...)

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

M67裝有3到5秒的延遲信管,可以輕易的投擲到40米以外。爆炸後由手榴彈外殼碎裂產生的彈片可以形成半徑15米的有效範圍,半徑5米的致死範圍。而在CS:GO中其最大爆炸半徑為384單位(按遊戲內40個單位為1米來計算也不到10米的爆炸範圍)而且其受傷判定與人物Hitbox有關(在腰部到頭部間爆炸殺害最高,無甲時為98,有甲的為57)現實里的話...即使在致死範圍外,輕者截肢斷腿,重者一命嗚呼(用臉接雷的畫面就自行想像吧)。

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

吐槽篇:

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

我崩潰了,橋上鬼(沒影子)動了,我不打了

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

「CSGO與現實2」我的CS怎麼還是和現實不一樣?

本期話題:你們覺得還有哪些CS:GO與現實不同的地方呢?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |