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這款同時在線超過11億人的遊戲到底怎麼樣?

7月24日晚間8點,《全職高手》真人劇終於開播了,在之前,《全職高手》的小說和動畫都是深得粉絲喜愛,所以也有不少粉絲擔心真人劇淪為笑柄,畢竟這樣的事情沒少發生,但是從昨天晚上的觀影體驗以及在朋友圈看見留言來看,《全職高手》真人劇在同類劇中已經屬於是上乘之作,在現實場景與遊戲場景上的切換也猶如行雲流水般的順滑,不會齣戲。

不過,當《榮耀》(《全職高手》中的遊戲)10區開服之後,那一長串的在線人數讓我不禁數了10遍,這遊戲得多好玩,才能夠達到11億的在線人數呢?

抱著這樣的想法,我們將《全職高手》出現了《榮耀》的界面儘可能的截圖,並以遊戲精神來探索一下,這款遊戲到底怎麼樣。

|11億的同時在線

《榮耀》開了第十區之後,給出的第一個遊戲界面便是同時在線人數。仔細數一數,11億,還在持續增加中。那麼同時在線11億是什麼樣的概念呢?

近兩年已經少有遊戲產品在同時在線上面做傳播,倒是DAU或者MUA到是有不少,網路遊戲公開信息的同時在線人數巔峰是在2009年由《魔獸世界》創造,當時的最高同時在線人數為1310萬,而這記錄也維持至今。

也就是說,11億的同時在線起碼得比《魔獸世界》好玩100倍!當然,作為網劇來說,這個數字只是用來表示《榮耀》的火爆,我是可以理解的,但是我就不明白一件事。一個同時同時在線11億人,只有10個區的遊戲,你怎麼進遊戲就不排隊呢?所以,真實的情況應該是這樣:

|裝備系統

君莫笑在新手村的倉庫裡面摸出一把自己做的武器「千機傘」,裝備中標有四項屬性,分別是重量2.3千克,攻速5,物理攻擊180和法術攻擊180。

玩家們都知道,作為一個新手武器,這種屬性是毫無挑剔的,不過其中有一項數據是被遊戲行業早已放棄多年的,就是物品重量。在以前,有物品重量的遊戲,會在遊戲中加入類似於「負重」的設定,一個玩家的負重值有上線,超過這個數值,玩家的移動速度可能就會降低,甚至無法行動。在《熱血傳奇》中,就曾出現過法師穿道士裝備,道士穿戰士裝備的風潮,不過後面的MMO大都是通過職業限定來取代重量。

在後面,通過稀有材料升級後的千機傘也並沒有多出額外的屬性,比如暴擊、爆傷、命中等等,由此可見,這款遊戲在數值方面的設定過於簡單。那麼,作為一款真實的遊戲,這種由玩家自己創造和打造的武器,應該是這樣的:

|遊戲界面

《榮耀》的UI布局可以說是大道至簡,玩家頭像血條、隊友欄、聊天框、技能欄和地圖。沒有強制開啟的任務欄和沒有大喇叭刷屏的遊戲果然深得人心,但是這裡的技能欄就顯得不那麼專業了。

技能欄分為左右兩欄,左右兩欄的下排技能數量均為10個,上排技能數量為12個,如果將面板上的所有技能全部加在一起,那麼就一共有44個技能,即便是包括職業技能、種族天賦這些亂七八糟的都放在一起,44個技能也算不少了。

但是要明白一點,目前無論是主流遊戲還是非主流遊戲,在技能的設定上,已經開始做減法了。一方面是將PVP和PVE的技能分開,方面玩家操作;另一方面是技能過多會加大遊戲的難度,對新手玩家不友好。

所以,這滿滿當當的44個技能絕對會勸退不少玩家。

|聊天界面

在遊戲中以對話框形式表現的聊天模式並不少見,不少遊戲都是這樣的,但是這有一個最大的問題,就是容易出現刷屏的情況,比如下面這樣:

在劇中,聊天系統採用的是透明框,這種都還算好,在網路遊戲早期,不少遊戲為了顯示VIP的聊天特權,特意做了「喇叭」,一個大喇叭能夠讓全服的人看見你說話,並且還自動特效對話框,絕對是遊戲中的第一「污染源」。即便是現在,依然有一些遊戲還沒有取消這樣的設定。而大部分的遊戲則是將聊天系統分類,分為世界聊天、組隊聊天、公會聊天、私密聊天等等。

劇中也同樣採用了這樣的設定,只是這個聊天框太小,信息速度過快。

|查看玩家

MMO中都有一項設定,就是查看其它玩家的資料,同樣,在《榮耀》中也出現了這樣的設定。

不過在劇中,查看玩家所獲取的信息實在是太少了,能查看到的信息只有:玩家ID(其實應該是玩家昵稱)、職業、等級、註冊天數、副本擊殺、武器等級、裝備等級、所屬公會。

其實,對於玩家來說,查看其他玩家最大的樂趣在於了解其他玩家的裝備配置,但是在遊戲中並沒有將裝備的造型和屬性放出來,只是用武器等級和裝備等級這樣的字樣來表示,可謂是隔靴搔癢,至於註冊天數、副本擊殺更是讓人摸不著頭腦,有啥用呢?

|角色外形

無論是剛進新手村還是在前期的電競大賽中,我們都可以看出遊戲角色與演員本人的有著很多的相似。在這部劇中是如何實現的,我們不做討論,在遊戲中這樣的捏臉系統也是存在的,特別是在大型的MMO裡面,現在基本上都會有一整套捏臉系統供玩家娛樂,想捏出一張好看的臉不難,但是想要捏出一張像某某人的臉就不是那麼容易了。

擁有捏臉系統已經算是不錯的設定了,但是似乎卻忘記了玩家們最愛的服飾系統。

無論是在練習賽中,還是在電競比賽中,甚至是在新手區,玩家們服裝都大同小異,特別是在色繫上,基本上很難去分辨誰是誰。對於競技遊戲來說,這簡直就是一場災難。

你能夠看出誰是隊友,誰是對手嗎?

在真實的遊戲世界裡面,服裝是遊戲收入的一大支柱,更是玩家們在遊戲中最鍾愛的一項系統,但是在《榮耀》裡面毫無造型可言,11億在線的遊戲居然沒有出現萬人血書辭退策劃,官博爆破瘋狂施壓要求開啟服裝系統,實在是詭異得出奇。

|寫在最後

目前,《全職高手》真人劇非會員能夠看兩集,會員能夠看八集,在劇中《榮耀》的遊戲界面也隨時出現,雖然從現實的遊戲設計角度來說,《榮耀》存在不少問題,但是從網劇的角度來看,已經算是比較有趣的了,而恰好這些出現在遊戲中的「問題」,也讓觀眾和玩家看了之後多了不少吐槽的樂趣。最後在放一個彩蛋,在全民「榮耀」的世界裡面,居然還有一個正在玩《英雄聯盟》的「叛徒」!

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