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暗影戰斧被鎧淘汰,首出這件神器後,無傷對線壓制敵方射手

哈嘍,大家好,大家都知道鎧是一位續航超強,傷害十足的戰士英雄。手握長刀的他更讓我們青睞,因為大多數玩家更加喜歡刀劍,配上鎧皇的一身戰甲顯得格外氣勢磅礴。玩鎧很多人都喜歡一刀流的玩法,這是因為鎧皇的大招免傷十足,就算是一等的法師也很難秒掉鎧,反而鎧皇的二技能反手就可以秒掉法師。

暗影戰斧被鎧淘汰,首出這件神器後,無傷對線壓制敵方射手

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很多玩家使用鎧皇時喜歡首出暗影戰斧,因為這件裝備攻坦兼備,完全可以滿足鎧皇前期對坦度的需求,也能提供不錯的傷害,不過究竟哪一件裝備更適合鎧皇第一件出呢?我們還是需要仔細的斟酌,因為第一件裝備不僅需要攻防兼備,還要與人物的技能傷害相輔相成才行。前期的鎧皇因為有著一技能的回血,完全可以頂住敵方射手的不斷騷擾。但是經常玩鎧皇的我們會發現,在暗暗影戰斧小件還沒有合成的時候,藍量已經見底了。4級隊友來抓,鎧皇想要開大反攻的時候,很容易因為藍量的不足而失掉一次良機,而且鎧皇的發育也會受到影響。回家補從藍量再到線上很容易少補兩三個兵甚至掉一座防禦塔,這樣不僅自己發育差也會拖累整個團隊。

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明顯可以看出,暗影戰斧已經被淘汰了,時代在變換,版本也一直在更替,如果走在版本的最前沿,那麼上分便會非常的容易。

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經過小主的不斷測試和實戰中發現鎧皇首出宗師能打出不錯的效果。宗師之力在前期可以提供不錯的藍量支撐,出了宗師的小件光輝之劍後,鎧皇根本不需要回家,憑藉著一技能的回血恢復效果,前期賴線十分強大,地方根本拉不開經濟,後期不停的帶線也能有著不錯的藍量保障。另外接著暗影戰斧小件能獲得血量的支撐,宗師不僅可以獲得而且比暗影戰斧更多。

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首先光輝之劍只需要930金幣就能獲得400生命值加成,而且日冕需要790金幣,卻只能獲得300生命值加成。其次光輝之劍的被動只需要釋放技能就能觸發,而日冕的殘廢比較在乎運氣,運氣不足很難造成減速。最後宗師之力的被動,釋放完技能後可以提供兩秒鐘的加速效果,對於凱皇來說絕對是極其重要的。

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因為鎧皇二技能如果沒有控到敵人,很難砍出那一刀,或者敵人在遠方時,鎧皇一技能減速敵人,有了宗師的加速和一技能的減速,簡直快的飛起,很容易就能貼近敵人,敵人被貼臉之後,基本上是沒人能逃出鎧皇的手掌心。綜上所訴,鎧皇首出暗影戰斧的能力是能說是一般,如果出了宗師之力,那麼敵人不淡定了,因為前期對射手也難有線權。一刀流鎧皇就是對地方脆皮施以致命打擊,暗影戰斧雖然有著破甲功能,但鎧皇不需要。有那麼多的閑工夫不如多出一件輸出裝增加自身的傷害,鎧皇的被動增加額外的傷害,能讓輸出裝備更加強大,如果己方後排被粉碎,那麼有鎧皇在,地方後排早已消失。小夥伴們,你們的鎧皇第一件出暗影戰斧還是宗師之力呢?

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鎧思路講解:

鎧目前最適合走的就是上單。因為鎧特別吃閃現,沒閃現的鎧後期很不好切對面的輸出英雄,所以盡量走上路。鎧在抗壓方面算是比較強的了,只要不停的用1技能基本就不會掉太多血。來推薦幾個小技巧,一個是掌握好2技能距離,在對面近戰英雄打塔的時候,可以用2技能擊飛,趁機耗一波血。二是鎧的2技能可以回拉,往塔前走一點然後用2技能,把敵人和小兵一起帶到塔下。如果上路是1v1,鎧的核心對線就是躲草叢,在草叢裡不停的找射手走位,一旦進入2技能範圍,直接衝過去耗一波。如果發現打不過對面,再回到草叢裡就行了,前期射手沒有視野的情況下,不敢隨便進草叢。鎧在草叢裡還可以找准位置用1技能回血,射手根本耗不過鎧,只要是1v1的話,鎧基本就有很大優勢。如果血量控制的很好,在守塔的同時,可以不停發信號讓打野過來抓人,滿狀態的鎧配合有控制的打野,上路非常好抓人。

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技能細節:

鎧的技能很簡單,只要2技能稍微難點。2技能其實分為兩段,第一段是位移+擊飛,第二段是打出傷害。第一段位移+擊飛,類似於項羽的推,但是距離很近,一般情況很難切到後排,不過可以結合3技能一起釋放就是3+2,大招變身的時候,就可以釋放2技能,同時第一段2技能是可以接閃現的,包括反向閃現也行,同樣可以擊飛對手,這是鎧的一個重點。鎧的2技能就是一個類似於強化普攻的衝鋒,這個衝鋒是鎧打出傷害的關鍵,可以在草叢裡蹲人,提前開大招和2技能,然後等人進草叢,瞬間打出強化普攻。

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團戰思路:

鎧的團戰思路跟坦克類似,團戰的目標只有一個,就是敵方後排。鎧如果團戰中抓不到敵方後排就一點用都沒有,鎧既不能當坦克,也沒法當控制,唯一作用就是用來秒人。團戰最佳切入時機就是從側翼或者等隊友先上了,不要管前排,就瞄準敵方後排,直接大招+2技能接近並擊飛,1技能減速,距離遠了就直接閃現過去。在團戰中,一定要用閃現來打進攻,配合2技能,在後期裝備成型的鎧,只要打出那下普攻,出了暴擊,基本都可以秒。鎧也比較吃陣容,如果對面陣容不靈活或者自己這方控制多的時候,選擇鎧用來上分絕對好用。

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