最雞賊的公司?一款遊戲大賺168億,如今換個皮一個月又賺近1億
大家好,我是X博士。
《哈利波特》風靡全球22年來,不但小說出版量超過4.5億本,位列世界最暢銷小說榜,8部電影票房總收入也高達78億美元(約536億RMB),成為史上最賣座的電影系列之一。
但是這個頂級大IP在進軍遊戲界時卻頻頻撲街,《哈利波特與死亡聖器:上部》《哈利波特:霍格沃茨之謎》接連獲得IGN2.5、3.5的超低評分,前者甚至一度被評為IGN年度最雷遊戲。
題材這麼好改編成遊戲卻沒有一款能打的,作為15年鐵粉的X博士說不失望是不可能的;
但顯然哈利波特系列本身並沒有放棄希望,而這回,他們抱上了遊戲界最牛的AR遊戲,並在開局一個月內打了一場漂亮的翻身戰。
劃重點一:吊了玩家一年半胃口後終上線,首月收入近1億元
三年前《精靈寶可夢GO》在全球引發的風潮還歷歷在目,真實的地理位置互動、攝像頭捕捉、真人對戰等等全新設定,為遊戲打開了增強現實(AR)的大門。
據Sensor Tower今年三月份的數據顯示,《精靈寶可夢Go》在全球的收入預估近 24.5 億美元,相當於168億RMB。
即使是三年後的今天,寶可夢GO依舊老當益壯,2019年上半年收入位居全球AR遊戲榜首,就連有眾多中國玩家支撐的後起之秀《一起來捉妖》都拍馬趕不上。
而同樣是由Niantic開發的AR遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,正是在這個背景下誕生的。
一來哈利波特擁有不輸於寶可夢IP的全球號召力,二來AR玩法的代入感和出門捕捉各種神奇動物的設定,本身就非常契合哈利波特的世界觀。
在宣發的一年半中,《哈利波特:巫師聯盟》憑藉三支真人預告片吊足了玩家胃口。
最終,這款遊戲也獲得了不俗的成績。
自打6月21日上線來迅速登頂美國下載榜,24小時狂攬30萬美元,首月吸金超過1200萬美元,IGN評分6.7,比前作《霍格沃茨之謎》高了近一倍。
劃重點二:換皮+微創新?換種角度走進哈利波特的魔法世界
有些同學可能會不以為然,這不就是《精靈寶可夢GO》的換皮遊戲嗎?
比如這眼熟的行走捉寵界面,扔精靈球的捕捉方式不過是換了個方式,變成了通過劃屏來施展魔咒;
「精靈球」搖身一變變成了「魔法值」,魔力用完還得去附近的溫室或者酒館收集回復。
(這張少爺的海報,我可以……!)
但如果深入體驗一番,你會發現還是有不少魔法世界獨有的設定。
比如「門鑰匙」的玩法,在玩家面前打開一扇神奇的傳送門,可以帶玩家穿越到哈利波特的世界,去海格小屋、禁林、魔法商店等等電影里才有的場景一探究竟。
閑逛途中還可遇狼人、吸血鬼、攝魂怪、鷹頭馬身有翼獸等等稀有(危險)生物,偶爾還能幫遇到困難的原著角色解決麻煩:
原著中不少名場面也悉數回歸,例如面對「博格特」時使出魔咒「滑稽滑稽」,羅恩害怕的蜘蛛就會穿上溜冰鞋;納威最恐懼的斯內普教授會立刻戴上滑稽的女士帽。
除了收集各種圖鑑之外,《哈利波特:巫師聯盟》還設計了分院、陣營等玩法,四大學院各自歸屬;還能加入神奇動物學家、教授或傲羅這三個陣營中的一個,每個陣營會有專屬的技能樹。
這個設定無疑是以原著正派視角展開鋪設的,不過作為蛇院黨的X博士卻有點小失落,如果開一個食死徒的陣營,跟隨年少時風華正茂的湯姆·里德爾統治魔法界會怎樣?
可惜玩家們在遊戲中遇到的V殿卻成了這樣(皮.jpg):
課後總結:
有同學可能就很酸:三年前玩不到寶可夢GO,如今哈利波特GO也玩不到。
不過瞧見最近任天堂/寶可夢公司跟騰訊合作如火如荼,這兩款遊戲登陸國區也並非完全不可能。