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部落衝突:陣型變「壞」3細節,2x2建築之間的陷阱,怎麼獨秀

村莊在9本是一個分水嶺,你會發現陣型可開拓的設計變多了。並且高本的陷阱,在不同的位置,或者不同的設計,便可以發揮不一樣的作用。

部落衝突:陷阱的一枝獨秀,首領遺忘了么?讓陣型變「壞」的3細節。


細節一、電塔配合

部落衝突:陣型變「壞」3細節,2x2建築之間的陷阱,怎麼獨秀

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有的首領說,陷阱需要兵種在必經的路徑上,才可以發揮作用,但是我們怎麼知道玩家,從哪裡放下兵種呢?難道需要等待他們攻堅3星後,才踩中陷阱么?

因此,通過設計陷阱的地點,讓首領們「飛蛾撲火」。

讓電塔放在外牆,電塔的前面放置一、兩個《炸彈桶》,兵種在鎖定外牆的電塔的時候,基本會踩中陷阱;

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有一種名為「招雷」陷阱設計。把城牆做出凹型,牆外2格子放電塔,牆後貼邊放置防禦塔,陷阱就放在空白的2格子內。如果兵種從這裡經過,也是會觸發電塔後邊的陷阱的。

在外牆放置電塔和範圍陷阱,可以讓野豬、武神等兵種亂跑。


細節二、大本營與陷阱

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在高本,颶風陷阱一般是在大本營旁邊的,主要是因為大本營附件的火力比較強,颶風陷阱可以周旋敵方的兵種,近4到5秒的時間。

但是首領不知道的是:颶風陷阱+骷髏陷阱,放在大本營附近,停滯對方兵種的時間,可以延遲至10秒。尤其是升級了電塔的大本營,這這兩個陷阱的配合,必定可以使兵種吃到大本營的餘波傷害(礦工也不例外)。

颶風陷阱和骷髏陷阱是對角安放,可以提前觸發颶風陷阱,因為骷髏的範圍不廣,可以把兵種牽引過來。


細節三、2x2建築之間的陷阱

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彈跳陷阱是消耗地面兵種的翹楚,但是許多的首領說,我的彈跳陷阱基本上,沒有什麼兵種踩到過,那麼如何才是彈跳陷阱正確的放置方法呢?

首先,地面兵種的行走的路徑是折線,並非最短的直線。只有在佔地2x2的防禦建築之間,錯開平行對稱,彈跳陷阱在中間,地面兵種就不會繞彎了(如上圖中),定會從彈跳陷阱的地方走過;

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如果你想把彈跳陷阱貼牆放置,與牆壁保持1個的距離,兵種踩到彈跳陷阱的成功率會更高。

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