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遊戲化思維.如何正確利用動機

遊戲化思維.如何正確利用動機



作者 | Bob

書籍 | 《遊戲化思維》

書籍 | 《遊戲改變世界》

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遊戲元素

遊戲四大因素:目標、規則、反饋、自願參與。

這個星期比較忙,但為了將寫作的習慣堅持下去,還是抽了一個晚上來寫這篇文章。

今天的主題是如何將遊戲化思維應用到生活中。書籍我參考了兩本,一本是《遊戲化思維》,另一本是《遊戲改變世界》。

那麼什麼是遊戲化思維呢?

舉個例子,大家有沒覺得在網上買理財,微信理財通也好,支付寶也好都會比在傳統銀行買理財好玩多了?因為這些應用都用遊戲化的思維進行了設計,而這個例子里比較明顯的一點就是這裡面涉及一個遊戲元素-反饋

網上的理財每時每刻都在給你反饋:你的總資產增長了多少,今日收入多少,最近的走勢圖怎樣。所以你會發現在這裡存錢都會上癮的,因為你可以看到數字蹭蹭的往上漲。而銀行的理財經理什麼時候會告訴你一次呢?基本沒有,你不問他,他基本都不會告訴你。

再舉個例子,一個網上流傳很久的段子。某互聯網企業從不硬性要求員工加班,六點大家都可以正常下班。但在一小時後的七點鐘,公司有班車接送,下班高峰期一般很難打車而公交也擠不上,所以很多人都寧願留在公司再干一小時。

然後八點鐘再有一波福利,公司免費提供東來順、麥當勞、稻香等等工作餐,然後十點呢,公司會為你叫好車,並可報銷車費。就這樣,一環扣一環,套住了大部分人自願留下來加班。這裡面也涉及了一個遊戲元素:目標。該公司不斷給員工樹立一個個連續的小目標來供他們追求,從而引導他們留下來自願加班。

大家有沒發現,現在身邊隨處可見遊戲化的例子。而以前的傳統企業基本不會做遊戲化的設計,這點我們可以理解,因為以前的主流消費人群不是打遊戲長大的

而我們現在的年輕人,最早一批90後都快30歲了,這批年輕人是打著遊戲長大的,從以前的街機,小霸王,再到端游、手游,是遊戲的「原生民」。當這批「原生民」成了消費主力後,若能夠合理激勵和引導他們進行消費行為,那麼就會取得成功。

所以說以後一個成功的品牌,一定是個會玩的品牌,一個會將遊戲化思維應用到實際經營的品牌。

由於遊戲化思維這個話題太大,篇幅所限,所以這次只討論這個話題內的其中一項內容:「動機的運行機制」,即如何利用動機來激勵或引導你的目標對象來推進你預期的事情。

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動機是一切事件或活動進行的基礎。人們其實像物件一樣,需要克服一定的慣性才能移動,而動機就是推動人們或團體進行一切活動的源動力。

舉個例子,譬如運動,人人都知道運動有利於身體健康,但為何絕大多數人都是堅持不了幾天就放棄了?原因之一就是缺乏動機。我在公司有幾個一起健身的同事,稍微勤快點的偶爾會去一下,但斷斷續續;更懶惰一點的,去了一兩次就不去了。為什麼?

缺乏動力,又或者動力是外部的。如「是我老婆讓我去健身」,又或者看朋友去也來湊一下熱鬧。沒有一個持續讓他去健身的動力,當然就堅持不下去了。所以,做任何事情都需要動機,沒有動機,事情就很難推進。

《遊戲化思維》這本書將動機分為外在動機與內在動機。什麼是外在動機呢?就是動力來源於外部而非自己內心真正喜歡或渴望去做的事。

譬如很多小朋友,這個孩子可能喜歡彈鋼琴,但是父母出於其他原因,如「不能讓孩子輸在起跑線上!」之類的,給他報了一堆跆拳道、英語、網球、芭蕾舞什麼的(當然也會包含鋼琴)。這個時候,大家認為這個孩子會發自內心的喜歡做這些事情嗎?

不會,他會覺得這事不是我想要的,這是我媽媽硬塞給我的。這就是「我媽」這個外部動力在推動這個事的進展。

什麼是內在動機呢?就是自我驅動,內心真心渴望去做某件事。

譬如我現在堅持寫文章,就是內心驅動,我希望能將書里看到的內容理解透後再加入自己的思考,然後用自己的語言表達出來。因為這樣做會加深我的知識層次,而我渴望提升自己。這就是驅使我寫文章的內部動機。這事是自發的,無需外力驅動。

那麼,就如上文所說,動機,無論外在的或是內在的,它是一切活動進行的基礎。如果我們能夠真正理解它的差異和內在工作機制,有效地激勵你的目標將指日可待。

遊戲化思維.如何正確利用動機

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接下來,我們將分析一下內在動機和外在動機的差異,以及它們是如何運作的

心理學上其實對如何讓人持續地去做一些事情做了很多研究。其中最佔主導地位的行為主義和認知主義。行為主義傾向把人們的行動歸因於外部刺激,他們認為,增強外在動機是激勵人們去做事情的主要途徑。而認知主義則相反,它更關注人的大腦里究竟發生了什麼(內在動機)而驅動人們去做某事。

行為主義在我們身邊應用得很廣泛,譬如賞罰機制,像升職加薪、考勤懲罰,這些標準工業時代留下來的機制,通過賞罰這些外部規則來規範我們的行為,以達到管理目的。

而認知主義則專註研究內在需求,其中有個典型理論就是「自我決定理論」,它追求如何去引導人們自己去做決定。「自我決定理論」將人們的內在動機分為了三類,分別是:

1)能力需求

2)關係需求

3)自主需求

什麼是能力需求?就是指人們對自己的能力,或者說要外人認可自己的能力,是有內在需求的。所以大家在生活中有沒發現,有些人就是在不斷的做一些事情,來證明自己的能力。譬如說不斷挑戰自己的工作上限、籌備一場大的活動、或者拿下一首很難的曲子、談妥一筆大生意等。

什麼是關係需求?就是指人們渴望能與周圍人互動,維持必要的人際關係。譬如說擁有幾個知心朋友,頻繁與身邊人互動。再如一些人拉幫結派、有些人結交酒肉朋友、有些人擁有紅顏知己。就連內向的人,生活中可能很少朋友,但在網路上可能也是個悶騷男。

什麼是自主需求?這個和自我價值觀,或者說個人的喜好相關。人們做自己不喜歡的事情時會抗拒,做自己喜愛的事情時會愉悅。譬如上文說的那個小孩,喜歡彈鋼琴卻被報了個跆拳道的班,而他的自主需求是鋼琴。違背自主需求的,通常都會缺乏動力去全心全意地投入去做。

就像我們玩王者榮耀,我們選擇玩這款遊戲,又或者選擇玩某個英雄,這是我們的自主需求。而當我們想玩的英雄被人搶了,導致不得不使用一個不喜歡的英雄,這時候玩起來是非常沒狀態的;而在遊戲過程中和隊友互噴,或者嘲諷對手,這就是關係需求,我們希望和周圍人互動,而不是玩單機;再者追求Mvp、連勝、段位、排行榜等就是能力需求,我們渴望炫耀自己的能力,刷存在感。

扯遠一點,滿足了上面這三大需求為出發點的去做的事情,更容易使我們進入心流狀態。就是我們更容易專註地投入到某事中,達到忘我狀態。像庖丁解牛,「臣以神遇而不以目視,官知目而神欲行。」他解剖牛的時候已經進入了心流狀態,感官的知覺停止了,只憑精神在活動。

所以我們推進一件事,最好的辦法就是激活自己或他人的內在需求,讓他們覺得是自己在決定做這件事。譬如管理者,比起完成依賴類似補償的傳統績效槓桿,為員工創造一個他們想要積極表現的工作環境是更明智的選擇。

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好了,我們已大概了解了外在動機和內在動機的原理。而在實際應用中,還有以下幾項內容我們必須注意。

第一、獎勵會擠出樂趣。外在動機在一定程度上是會排擠內在動機的。在執行一項有趣的任務時,如果它的外在動機變得實實在在,又是可預期的,那麼內在動機就會慢慢消散。

最明顯的一個例子就是工作。即使最初是一份自己很滿意的工作,隨著時間拉長,就會以工資作為最終的追求目的,不久後大腦就會將這份工資當理所當然的,從而將其視為沉沒利益,只能帶來微不足道的樂趣。所以很多人會說「當愛好變成了職業,那就已經不是愛好了」。

第二、外在的獎勵機制適用於本質沒那麼有趣的活動。特別是當用戶漫無目的的時候,外部動機可以產生非常積極的效果。

最有代表性的就是電商的推送的。當你在電商應用內漫無目的的瞎逛時,後台系統就會根據你平時的消費習慣、喜好類型等數據,再結合這些內容的催銷或其他活動,打包推送給你。這時候,你便會下意識關注這些內容,一上腦,就衝動消費了。

第三、協調好你的反饋。還記得上文那個銀行的例子嗎?做好及時的反饋對你的用戶來說相當的重要。而做好反饋,有以下三方面需要注意:

1) 用戶需要意想不到的驚喜。

做好信息的反饋,就可以提高用戶的自主性和自我報告的內在動機。大家小時候有沒玩過老虎機?老虎機那種突然一下中大獎的感覺,積極的情緒突然間被調動了,這種意外驚喜往往容易促進我們的多巴胺分泌,製造出爆爽的感覺。

2) 用戶希望在他們「表現得如何」的問題上得到反饋。

就譬如我當前的進程達到了什麼程度,距離目標進程還有多遠;這次的表現能讓我的進程前進多少等。用戶對這方面是相當的上心的,因為這樣更容易調動用戶的內在動機去追求他的目標。

3) 用戶可以根據提供的標準調整自己的行為。

還是上文那個銀行的例子,當用戶看到終端給的反饋,這個基金最近行情不好,年化率不斷降低。那麼他就可以根據這些反饋來調整他的理財策略了。

第四,整合內外動機。外在動機通過一定的運作,即通過一整套的行為調節活動,從融合到認同,最後再到整合,與內在需求融為一體。

如王者的段位賽,一開始可能只是通過獎勵這種外部動機來激勵玩家參與,而在提升過程中,玩家可不斷地挑戰更高的對手,逐級往上爬(能力需求);達到一定的高水平後,玩家就會想到炫耀(關係需求)。

在這個過程中,外部動機是通過獎勵引導玩家追求更高的目標,而在追求的過程中,不斷產生內部動機,並且互相整合。最後就形式整套的個人需求驅動了。

總之,想要激勵你的目標去做某事,首先應該去激活他的內在動力,必要時通過加入外部動力引導,最後整合成統一的動力,那麼推進該事情將會變得簡單很多。

好了,本次的話題就聊到這裡。不知不覺話題又聊多了,下次有機會再跟大家探討下其他的遊戲元素。謝謝觀看!

遊戲化思維.如何正確利用動機

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