抄一套出裝銘文,練兩套連招就敢打排位?練英雄可不是這麼練的
這兩天我對王者榮耀中的新英雄「曜」來了興緻,也就在匹配賽中耍了耍。
整體上來說,有一定的操作難度,對於他的技能機制要有所理解,才能打出消耗控制追殺於一體的效果;而假如沒有將這個英雄理解透徹,那曜的價值就會聊勝於無,成為花拳繡腿假把式。
但我今天這篇文章,並不是想要對曜展開分析。
而是闡述一番我在匹配賽練英雄所遭遇的,也正是多數玩家在遊戲過程中的誤區。
出裝銘文不能少,複製黏貼就完事?
這個行為其實真的太常見了,隨便點開一篇關於MOBA遊戲的文章視頻,底下多的是評論求出裝求銘文。
但我這麼說也不是在批判這個行為,只是從我個人角度出發,覺得出裝銘文真的並沒有大家想像的那麼有用。
真正有用的,或許就是抄一套出裝銘文,可以讓你更快的在對局中加以使用,也就幫助玩家們節省了琢磨的時間與精力。
打開今日頭條,查看更多圖片因此,現如今的主流媒體,更是將其作為一個基本框架來展開創作。(出裝銘文貼一套,技能字面的解讀分析一番,稍微良心點的再配個連招表)
但大家捫心自問,這樣的攻略真的有幫助到你很多麼?
一篇攻略多的是人翻閱,一套出裝多的是人效仿。
王者榮耀玩家千千萬,一天的對局場次更是數不勝數。
同樣的出裝,人家打了個國服最強,你抄完輸了反手一踩
憑什麼你抄個出裝銘文就能比別人更快的上分,達到更高的段位?
是你天賦異稟還是其他玩家過於愚鈍?
出裝銘文不重要,重要的是你為什麼這麼選擇!
關於這一點,一直是我的文章創作的一個核心思路。
如果打個比方的話,就是市場上大家都在賣魚,而我不想跟著大家走這條老路,所以決定教大家怎麼捕魚。
而怎麼捕魚,就要去了解魚的種類,魚的大小,魚的喜好,從而選擇適合的餌料釣具。
那在王者榮耀中,出裝銘文的制定也是這麼一個道理。
你要了解你想玩的英雄(英雄需求的裝備屬性),你所在的分段環境,你想玩的定位,你可能碰到的對手,甚至還要添加一點你個人的喜好,從而制定你的出裝銘文。
這兒舉個例子,是我在練習曜時,修改的出裝思路。
- 首先,曜的定位是一個戰士,可走的位置是打野與上單。
他的傷害多是源於技能,且技能傷害以物理加成為主,因此他的出裝思路的第一層框架,就是戰士所需求的物理穿透與攻擊力。
- 其次,曜的技能組多是圍繞著被動星辰之力的湧現,反覆觸發強化技能來展開操作。
因此曜在對局中,需要頻繁的施放技能,自然對於冷卻屬性也有了極大需求。
另外值得一提的是,曜這個英雄要想在短時間內打出3次強化技能,就需要40%的冷卻,將技能CD降低。
同時利用卡CD的技巧來實現。(有興趣的可以去看看張大仙的三招脫坑,算是我看過的關於曜這個英雄,最全面的連招整合了)
截自張大仙的攻略視頻
- 最後,曜作為一個近戰單位,坦度也是必不可少。
因此防禦裝需要基於敵方陣容的傷害屬性,去選擇是護甲還是魔抗或者血量?
基於以上的考慮,我在拿到一個大神推薦方案後開始取捨。
在上述的出裝對比中,可以看出我保留了黑切冰心魔女這三件套。
放棄了抗性鞋,碎星錘與名刀,換成了布甲鞋,宗師與霸者。
黑切冰心魔女這三件裝備的保留,是源於他們滿足了曜對穿透屬性以及冷卻的需求,同時在對抗物理法術兩個屬性的傷害時,都有可觀的抗性。
- 布甲鞋的選擇。
是考慮到我所處的分段中,多是射手單下,並不是鑽石星耀的連體嬰打法。
因此,沒有敵方輔助的參與,前期對線中對於韌性的需求並不高,那麼布甲鞋帶來的傷害減免與護甲就能在對線射手時得到更高的收益。(但假如敵方控制偏多,我則在中期打團前將鞋子置換)
- 而碎星錘置換成宗師。
是在於我對技能命中率的一個考慮,碎星錘+黑切的雙穿透屬性,意味著技能傷害的提升,但同時也要承擔技能落空後無力輸出的問題;
而宗師搭配曜的被動,可以使得曜在近身後的平A中打出一個可觀的收益。
- 霸者替換名刀。
則是我個人的喜好(畢竟我玩坦克那麼多),喜歡那種跑圖一會兒就滿血的狀態,同時也結合被動,抬高了每次技能命中的回復量,相當於進一步的提高坦度。
另外,因為曜大招的被動,使得所受傷害將會有50%轉換成星削,在接下來的2s中持續扣除生命,也意味著即使名刀擋下了致命傷,但也極可能被星削「燙」死。
我就是因為被這麼燙死過一次,才換了霸者
其實每一個英雄的出裝中,都有他的固定裝備位,以及可選裝備位。
就像曜,他的固定裝備位就是黑切冰心,因為契合他的技能機制;
而剩餘四個裝備,則全部歸屬於可選裝備,是為了根據敵方陣容,對局局勢,以及自身喜好去進行的調整。
假如對面沒有法師,或者法系傷害薄弱,那我在對局中會直接將魔女斗篷剔除。(可能換個血手不詳之類的防裝,畢竟我偏愛防禦裝)
總之,出裝列表的制定,就是塑造一個基本的框架脈絡,讓你有一個大致的發展計劃。
至於這個發展計劃的實施順不順利,就在於大家在遊戲時的個人理解與細節補充。
銘文的調整,由於受銘文屬性的限制,可選方案其實並不多。
依舊拿曜作為例子。
上文也說了,因為曜需求的是攻擊力,物理穿透,冷卻,以及坦度。(剔除了暴擊類與法術類)
同時考慮到銘文屬性的性價比,紅色銘文僅剩下異變及宿命,藍色僅剩下調和與狩獵or隱匿,綠色僅剩下鷹眼與虛空or憐憫。(像什麼單純加攻擊的傳承聖人,單純加抗性的霸者靈山,性價比太低,大家就別浪費碎片去合成。)
紅框框住的這幾個銘文性價比都很低
- 再結合我上文的出裝思路——黑切冰心已經提供了35%的冷卻屬性,幾乎算是滿冷卻。
那麼選擇憐憫的10點冷卻就會溢出,自然就先將他排除;而虛空雖說能剛好將冷卻屬性疊加到上限,但提供的血量也僅僅只是一個紅水晶的價值,提升空間並不高,自然也就捨棄。
而宿命與狩獵所提供的各自10%攻速,對於曜來說收益並不高,那選擇他們所能體現的價值只有一半,因此直接捨棄。
剩下的異變鷹眼調和隱匿,剛好能湊成一套百穿。
最後加入一點自己的個人喜好——對於坦度的追求,就成了10調和10鷹眼9異變1禍源。
(而假如是打野曜,我就可能把調和改成隱匿,為了10%的移速來實現更快的支援)
1禍源的用處在於賭運氣,對拼時萬一出個暴擊就是大賺
因此,銘文選擇分為三步。
第一步,其實就是圍繞著自身的傷害屬性先進行一個剔除,去掉那些無用屬性。
第二步,則是在剩餘的需求屬性中,結合出裝尋求最高性價比。
最後,就是在以上的基礎上,加入自己的喜好。
(所以真沒什麼必要問出裝銘文,你只需要問某個英雄需要什麼屬性,然後根據這個屬性去調整)
出裝銘文搞定了,就是要到練習連招這麼一個環節。
現如今各大平台上的攻略中,只要有個別操作稍微複雜些的英雄,就會塞入一個連招列表。
雖說這個連招的加入確實對於玩家有著很大的幫助,但這是在玩家對英雄技能有所理解的基礎上。
就好比許多諸葛亮的精彩鏡頭中,都會出現「1閃32+金身」的操作,既能將傷害全額打出,又能規避傷害,敵人只能眼睜睜的看著自己血條瞬間消失。
找不到加金身的視頻,就貼個1閃32的連招吧
然後就有不少玩家依樣畫葫蘆,出好裝備等個閃現湊齊了所有組件,不管什麼情況什麼局勢對陣什麼英雄,都是「1閃32+金身」。
但真的需要這麼做么?
答案毫無疑問是否定的。
諸葛亮的1閃,是在與敵方存在一個位移距離時的操作。
目的是為了將1技能傷害最大化(多顆法球命中可以額外造成30%傷害,三顆全命中則造成160%的傷害),以及疊加被動的「刻印」層數。
那意味著,假如你在草叢蹲人,看著敵方英雄準備探草,你就壓根不需要用1閃這個操作去畫蛇添足;
同樣的,當你與敵人的距離是一個閃現不能貼臉時,你的1閃並不會給你帶來更高的傷害收益。
而諸葛亮的「3+2」,則是為了在大招讀條的時候利用位移來調整身位,避開路徑上的敵人來保證3技能的命中。(主要目的不是為了打出2技能的傷害)
最後的金身,則是在敵我雙方還留有技能能產生威脅時的一個規避動作。(假如敵方在逃跑,你點金身就意味著反控制自己1.5s,一旦大招沒殺死人,也就難有跟進的機會)
因此,諸葛亮要想打好,首先要理解每個技能的意義,以及技能形成combo的用意,從而對一個整體連招進行一個拆解與取捨。
「切勿為了連招而連招,畫蛇添足只會適得其反」,這個道理適用於所有英雄。
別滿腦子想著某些大佬的天秀操作1V5,只有適合自己的,才是最有價值的。
就像東施效顰,最後難堪的只是自己。
總之,這篇文章我依舊只是給大家捋一個思路。
一個英雄的操練永遠是需要大量的理解與練習,就像你寒窗苦讀十餘年只是為了一場考試。
- 別太看得起自己,覺得自己是天選之人,一拿就會,一玩就起飛。
那樣的情節只存在異世界穿越題材的快餐文化中,現實中又有誰真能做到這點呢?
- 也別低估別人,保持謙卑永遠是好事,別因為一個表面現象就否定一個人。
勝率排名不代表一切,人口基數如此眾大,你只是這千千萬的一份子,你又憑什麼去嘲笑去貶低他們?
因此,好好學習,把知識先吸收,再自行琢磨去理解,結合自己的實際情況去調整。
最後用大量的練習去適應去習慣形成一個「肌肉記憶」。
只有這般一個過程的磨鍊,你才能做到獨當一面去應對接下來的風風雨雨起起落落。