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ROG遊戲手機2代體驗:對不起,我不客氣了!

ROG遊戲手機2代體驗:對不起,我不客氣了!

2018年對於手機行業無疑是衝擊最大的一年,細分領域之下的電競遊戲手機成為了品牌搶佔市場和用戶的新手段,華碩的ROG努比亞的紅魔以及黑鯊可謂是電競手機中的魏蜀吳。但隨著時間的發展,遊戲手機市場的優勢已經逐漸被忽略,正處在搖搖欲墜的邊緣。而ROG在這個時候發布的2代遊戲手機可謂是給不夠穩健的地基增添力量,並且這股力量來勢洶洶,渾身散發著一種「不客氣「的勁頭。

ROG正式涉足遊戲手機還是在2018年的下半年,作為華碩旗下的電競品牌,ROG高調進駐遊戲手機領域絕對是讓玩家們沸騰的事情。但一代產品因為種種原因以及過高的售價,面對當時的紅魔、黑鯊確實有些過於「高調「。

但一年時間過去之後,ROG似乎有些醒悟,二代產品定價雖然還是有些過高,但與騰訊合作的深度定製版本僅需3499元的價格著實嚇了我們一跳,與一向被批定價過高的ROG品牌顯然有些調性不符,那麼這款3499元的ROG遊戲手機2代究竟能不能讓你感受到「真香」的效果呢?別急,下面就告訴你答案。

外觀:不好意思,我最酷!

外觀方面,其實早在ROG手機一代的時候就吸引了我的眼球,背部的玻璃、金屬部件結合以及輕微的線條雕刻都使得ROG手機成為了當時遊戲手機或者說全品類手機中最酷的一個。

到了ROG遊戲手機2代,這份酷炫被保留下來並且進行了更為精細的雕琢。背部的整體排列和造型與一代產品其實並沒有太大的差別,只不過因為技術的進步將後置指紋換成了目前主流的屏幕指紋,這也減輕了背部的設計割裂感,視覺效果更加的純粹。

細節部分,背部仍舊是一個玻璃和金屬進行結合,第六代大猩猩玻璃的耐久度經過了市場的認證幾乎是無可挑剔,配合著玻璃蓋板底下的一條條細線使得手機的背部看起來不那麼空曠,起到了很好的點綴作用,同時這幾條細線在不同的角度下還會散發著電鍍色彩效果,在鈦灰色的背景之下非常搶眼。

金屬部分採用了線條的雕刻展現出了不同的層次感,金屬色的散熱柵格也成了手機背部最不同尋常的一種顏色,屬於整體的點睛之筆。

但說到點睛,ROG的「敗家之眼」logo絕對是最吸引用戶眼球的所在,這款logo採用了濺鍍工藝,除了logo本身鏤空之外還可以進行發光。這也是傳承與ROG電競產品的AURA RGB神光燈效,到了手機上則可以根據不同的場景和操作進行不同的燈效閃爍。

手機正面看起來就比較「正常」了,一塊6.59英寸的AMOLED屏幕採用了上下等邊的設計,之所以做成上下等邊也是因為ROG遊戲手機2代擁有兩個正面揚聲器,在橫屏玩遊戲或者看視頻的時候聲音可以從左右兩邊均勻的傳出,實現環繞效果。

但其實這塊屏幕還有一些隱藏技能,那就是120Hz的刷新率和HDR 10色彩。高刷新率屏幕帶來的視覺效果和滑動手感絕對是目前60Hz屏幕沒有辦法媲美的,這種行雲流水的暢快感讓高幀率遊戲有了更好的發揮空間,但也會讓你的眼球更為挑剔,因為用過120Hz的屏幕之後,就很難回去了。

邊緣部分,ROG遊戲手機2代也配備了邊緣操控按鍵AirTriggers,支持多檔位的按鍵力度調整,並且得益於19.5:9的長比例,使得在正常握持的情況下仍舊可以為屏幕流出大量的視線空間。

左側邊框的中心位置則是一枚拓展介面,負責聯動ROG遊戲手機專配的酷冷風扇2。酷冷風扇2不僅具備比前代更好的散熱效果,底部的Type-C和3.5mm介面也可以擺脫側麵線材的干擾,同時風扇也可以作為手機立在桌面的一個支撐部件。

性能:不好意思,我最強!

遊戲手機的一個必備要素就是硬體性能要足夠強悍,所以ROG遊戲手機2代這一次也選擇了剛剛公開不久的高通驍龍855 plus平台,與驍龍855最大的進步就是驍龍855plus將主頻提升到了2.96GHz,儘管GPU方面還是Adreno640,但性能還是提升了15%。

但其實,如果你作為日常使用的話,驍龍855和驍龍855 plus帶給你的區別幾乎可以忽略不計。只不過結合了120Hz的高刷新屏幕之後,在遊戲層面就產生了更強的效能需求,驍龍855plus的運算能力和繪圖效能的優勢也就在這個時候體現了出來。

高通驍龍855plus的主頻提升之後不僅帶來了更好的運算效能,也帶來了更高的發熱,所以手機的散熱效果就更為關鍵,尤其是如此酷暑盛夏,如果因為溫度過高而影響效能發揮就有些尷尬了。

所以ROG將電競領域的散熱技術進行改進移植到了ROG手機上,背部的金屬區域底下就是這一次的矩陣式液冷散熱架構之所在。採用加大面積的3D Vapor chamber真空腔均溫板,加上銅鋁 導熱片、散熱片前後包夾熱源,並在 SoC 層迭封裝的中間細縫加入散熱填充劑作為導熱介質,確保 廢熱有效的傳遞至外層;為了讓手機可呼吸,在機身內的結構中框留有空隙,讓熱量可從手機背面的散熱柵格導出。

除了這些用戶最為關注的核心硬體之外,ROG遊戲手機2代還在一些一般用戶很少在意的地方下了苦工。全系的LPDDR4X和UFS3.0就不用多說了,在聲效和網路這兩個遊戲玩家最看重的部分,ROG遊戲手機2代也做了針對性的硬體加持。

聲效部分,除了正面兩個支持DTS:X Ultra揚聲器可以帶來全方位的震撼環繞音效之外,手機本身還配置了4顆麥克風,並支持AI智能降噪技術,即便你不佩戴耳機也可以進行優質的聲音收集。

WiFi部分,ROG遊戲手機2配置了4組WiFi天線,3 組分散於右側邊框、1 組於手機背面 ,不論怎樣的握持情況都不會產生信號盲區。同時ROG遊戲手機2代還配置了高通雙WiFi引擎,與其他收集只能連接單獨WiFi信道不同的是,雙WiFi引擎可以同時連接兩個2.4G或5GWiFi信道,如此就相當於在原本的WiFi信道之後提供了多一層的備選,系統可以自動檢測兩個信道的信號強度自動切換,使得手機網路始終保持在最優水準。

光有硬體層面的實力還是遠遠不夠的,軟體方面也要跟上腳步才行。所以ROG在系統內置了一個名為「智控中心」的App,在裡邊不僅可以看到手機的硬體實時信息,更是可以進行遊戲層面的軟體管理。比如設置每個遊戲不同的加速狀態、開啟與騰訊遊戲深度合作的Storm加速、設置AirTrigger肩鍵的按壓力度、酷冷風扇的風量值以及手機背部敗家之眼logo的閃爍狀態。

遊戲實測:不好意思,真爽!

接下來我們就進入實測環節,測試遊戲分別是《和平精英》以及《QQ飛車手游版》,前者考驗手機精準操控和長效工作而後者則是目前少數可以開啟120Hz高幀率的遊戲,同時兩者也都對網路有非常高的要求,考驗手機性能在合適不過。

《QQ飛車》作為首批開放式配120Hz幀率的競速遊戲,在ROG遊戲手機2代上的體驗與其他60Hz刷新率手機差別還是非常明顯的,首先是畫面整體的流暢性和跟手感更順暢,拖影更少。

最直觀的體現就是在於漂移入彎的時候,60Hz的車尾有明顯的拖影或者果凍感,但是在120Hz的刷新率下一切就變得絲滑般流暢。

未安裝酷冷風扇實測數據

安裝酷冷風扇實測數據

並且在實際的體驗中,我們將遊戲特效開至最高,ROG遊戲手機2代仍舊可以以全程120幀的刷新率應對,通過實時信息觀察CPU和GPU的最高使用量也僅為40%-50%,溫度最高為42℃。而當我們接入酷冷風扇2之後,雖然CPU和GPU的實際用量相同,但溫度卻始終保持在39℃左右。在測試的過程中我們也注意觀察了風扇的運行效率,並沒有得到峰值運轉速度,證明全程120幀的刷新率對手機的負載並沒有想像中那麼大。

未安裝酷冷風扇實測數據

《和平精英》就更不在話下了,全程穩定在最高的60幀,且開啟了最高特效模式之後的溫度控制也比較理想,載入了酷冷風扇2之後的溫度也出現了比較明顯的下降。CPU和GPU的使用效率證明了《和平精英》作為一款實時渲染的遊戲,對於SoC硬體需求還是比較高的,就連驍龍855Plus也要嚴苛應對才能保證不出現掉幀情況。

在《和平精英》上,ROG遊戲手機2代的AirTrigger按鍵起到了非常大的幫助,調整好舒服的按壓力度之後一般握持情況下可以非常順手的進行操作,開槍、壓槍、移動三重操作可以同時完成。

ROG目前已經於騰訊遊戲進行了深度合作,已經確定有多款遊戲將會支持120Hz的刷新率,勢必也會帶來手機遊戲體驗的一次革命性升級。

系統/拍照:不好意思,我還ok

作為一款定位為遊戲手機的產品,ROG遊戲手機2代在系統層面也與我們見到的一般產品有所不同。ROG遊戲手機2代以Android 9作為基礎,在UI層面進行了重新的設計,整體的圖標以圓形底板和線條作為靈感,並在圓形底板的周身環繞了順時針方向前進的四個線條,伴隨著ROG的信仰壁紙,使得整體極具科技電競感。

手勢操作方面,ROG遊戲手機2代除了傳統的虛擬按鍵之外還加入了手勢功能。手勢操作的方式也非常的主流,側邊返回上一層、底邊上滑返回桌面、上滑懸停呼出任務欄,非常實用。屏幕指紋識別的識別率雖然不錯,但識別時間較長,與現在的秒解鎖有非常明顯的差別,但總好過後置指紋,屬於可以接受的範疇。

其他的功能方面,ROG遊戲手機2代則沒有任何的花哨,基本沿襲了Android的基礎功能,只是增加了一些關於遊戲增益方面的功能,也就是我們上文中提到的「智控中心」App。

相機部分,ROG遊戲手機2代後置採用了雙攝像頭,主攝像頭則是今年主流的IMX586 CMOS,其實這顆CMOS本身的實力已經不俗,只要不經過負優化的話基本不會翻車。

HDR未開啟

HDR開啟

但華碩顯然有些懶了,雖然沒進行負優化,也沒有太多的正面優化,整體的成像素質和畫風效果並沒有太過於出眾,面對一眾的旗艦IMX586機型確實沒有太多的正面競爭加分項。不過值得一提的是,在拍照時ROG遊戲手機2代有非常好的HDR優化效果以及超廣角鏡頭畸變修正,尤其HDR開啟前後的效果差別非常明顯,這一點還是值得表揚的。但是在超廣角鏡頭下的取景器卡頓現象非常嚴重,一定程度上會影響使用體驗。

總結:真的不客氣

評測環節正式結束,接下來聊一聊對於ROG遊戲手機2代的感受。其實在一代產品發布的時候,ROG手機就走了一條與華碩完全不同的道路,結合了ROG長久以來的電競靈魂之後,ROG遊戲手機2代的體驗更上一層樓。120Hz刷新率的屏幕在行業內絕無僅有、頂級的驍龍855Plus也歸列首發、軟硬體全方位的電競體驗增益再加上與騰訊遊戲這個行業「大腿」的聯姻都使得其成為了目前為止最適合玩遊戲的一款手機產品。6000mAh的電池容量在我使用的幾天時間裡幾乎忽略了這一關注點,即便我玩到疲憊了手機仍舊有非常充盈的電量,只需要在睡覺的時候隨手充電就可以了。

ROG遊戲手機2代有沒有不足呢?對我而言最大的問題就是重量問題,240g的重量確實有些過重,但這個重也只限於出門隨身放在兜里的情況,19.5:9的比例加上上下存在的邊框使得其放在褲兜里也過於突兀。但是如果在玩遊戲的時候,這兩個「不足」範圍成為了其優點,240g的重量握持在手裡更加紮實,相比於之前體驗的一些輕量級產品來說在心理上更加舒服。長比例的屏幕在握持的時候也給屏幕流出了更多的顯示空間,有更多的視線區域,有助於觀察環境。

對於同行,ROG遊戲手機2代絕對是行業的「攪局者」,尤其是騰訊遊戲定製版的3499元定價簡直不給另外兩位同行留生存的空間,也正應了最著名的那句「只有同行才是赤裸裸的仇恨」,這也是為什麼我稱其為「不客氣」的原因所在。

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