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最終幻想7重製版:ACGHK展示更多內容 老玩家也不失新鮮感

要說ACGHK2019上PlayStation展台最重頭的遊戲之一,那肯定要數《最終幻想7 重製版》。本次特別提供了繁體中文版的現場試玩,如果說E3是全球首次,那麼ACGHK就是全亞洲首次,連日本玩家都還沒有玩到。而遊戲的製作人北瀨佳范先生也親自到港宣傳。

北瀨在7月26日的舞台活動上為大家介紹了《最終幻想7 重製版》的一些情況,基本上和此前在其它場合公開的內容差不多。概要就是本次不單單是一個簡單的重製,而是在保持原作主要劇情的基礎上對各個環節進行再構築使之成為一款符合現代潮流的RPG大作,而這次的作品為《最終幻想7》重製企劃的第一部,將著重描寫原作中米德加的部分,因為這一部分可以說是最能象徵《最終幻想7》世界觀的部分。開發團隊中既有北瀨這樣當年就在做《最終幻想7》的老員工,也有當時還是個孩子或者還是個普通玩家的新人,開發團隊以進化、挑戰極限和給玩家帶來驚喜為核心理念,集結了來自全世界的精英。所以他們非常自信這是一款能夠超越原作的遊戲。

除了為玩家們介紹遊戲之外,北瀨還為到場媒體進行了一場閉門演示,其中展示了目前尚未對外公開的片段。眾所周知,E3和本次ACGHK提供的試玩版是從進入魔晄爐內部開始,往下走幾步然後進行一場BOSS戰就結束了,主要是體驗戰鬥的玩法,這部分在E3期間我們也有進行報道 (點此了解) 。而北瀨為我們展示的部分則是從克勞德跳下火車開始一直到進入魔晄爐內部,正好是遊戲開篇到試玩版之前的部分。

由於這部分內容目前還處於非公開狀態,我們只能用文字描述一下從中可以得知的信息。

前面這部分過場劇情比較多,中間也穿插一些戰鬥,從這段演示中我們大概能理解為什麼光是米德加部分就可以單獨做成一個遊戲。

首先遊戲的場景完全3D化,這裡給人印象很深的就是原作的場景切換其實有一定跳躍性,而重製版則在中間補充了很多,看上去銜接緊密連貫,同時迷宮更加複雜可探索部分也更多,只不過初期這裡還是比較線性的。過場劇情和玩家操控部分則是完全無縫銜接的,鏡頭切換也十分流暢,有一種像是在看電影的感覺。

另外一個印象深刻的點就是角色的表現力。這點其實很明顯,角色都從原來的方塊身子換了符合現在3D技術的建模,無論是克勞德還是艾莉絲、蒂法、薩菲羅斯都讓人拍手叫絕,當然由此產生的就是角色表現力的飛躍性進化。在劇情演出時人物的肢體動作栩栩如生,並且還有全程的語音,讓玩家能夠更有代入感。這也是重製版最為直觀的一個進化。

同樣的在劇情描寫上重製版也更為細緻,在保持原作主線劇情基礎上穿插加入了更多的描寫,可以讓玩家更加詳細地了解故事的發展過程,也使得像潔西之類的配角性格更加飽滿看上去不那麼「路人」。對於老玩家來說也可以看到不少原本沒有看過的東西,在一邊回憶已知劇情的同時也能抱有很大的新鮮感。

因此原本大概僅有5分鐘的遊戲內容,在重製版中就被擴充到20分鐘左右,加上後面試玩版中的BOSS戰也更加複雜。如果後面的內容也是這個節奏的話可以說重製版在主線劇情上有著數倍於原版的內容,米德加的部分能夠做成一部獨立的遊戲也就不難理解了。

當然目前遊戲還有很多部分沒有披露,包括主線劇情以外的東西能豐富到什麼程度。北瀨也表示這次的遊戲內容確實非常龐大,所以採用了2張BD光碟的大容量。至少從目前展示出的內容看,《最終幻想7 重製版》對於玩過原作的老玩家來說是一部既能滿足情懷又能帶來足夠新鮮感的作品,而對於沒玩過原作的新玩家來說,那就是一部嶄新的RPG巨作當FF16玩都行。2020年3月3日,讓我們期待《最終幻想7 重製版》的到來吧。

另外值得一提的就是在簽名環節還出現了有趣的一幕,《最終幻想7》製作人北瀨佳范給「男主角克勞德」簽名。

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