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ROG遊戲手機2評測:目前手遊玩家最完美的選擇

老實說,我沒有想到過ROG會繼續推出第二代的ROG Phone,因為去年第一代ROG Phone雖然實力不凡,但其外觀激進、加上價格高昂,它更像是ROG向大家秀肌肉的「概念性」產品,所以當我得知ROG遊戲手機2要推出時,難免會感到驚喜且期待,畢竟去年我對ROG Phone評價甚高(我覺得那是去年最好的遊戲手機),那作為繼任者的ROG遊戲手機2,想贏得認可的難度顯然會更高,那它究竟怎樣?

ROG遊戲手機2在國內的官方名稱為ROG遊戲手機2騰訊遊戲深度定製,這個很長的後綴表明了新機是ROG與騰訊遊戲合作推出的,國行目前提供起步8GB 128GB配置的精英版,以及12GB 512GB配置的經典版兩個選擇,除了存儲容量的差別,其主要的6.59英寸120Hz刷新率AMOLED屏幕,高通驍龍855 Plus平台,最高4800萬像素相機,以及6000mAh電池等硬體都是一樣,除了在官網規格介紹上,經典版的屏幕部分多了一行「Gaming HDR 和 Mobile HDR 由專用硬體顯示晶元所支持」,至於兩個版本的其它主要區別,更多只是標配附件的不同,經典版標配30W充電頭,精英版僅為18W,而且前者還標配snare風扇和Aero保護殼,但這些配件對實際使用體驗不會有很大的差距。

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外觀

雖說ROG遊戲手機2是第二代產品,但ROG並沒有重新設計新機的外觀,基本保持與上代很相似的樣子,正面主要是屏幕變大了,從原來6.0英寸增大到6.59英寸,其實準確地說是屏幕變長了,從原來的18:9變為19.5:9,當然新機正面還是有一些細節的改變,屏幕邊框更窄了,雖然不及今年一些高端旗艦機的超窄上下巴,但這是可以理解和接受的,因為遊戲手機要考慮到橫向握持時的誤觸可能性,所以也不應該做得太窄,而因為邊框的變窄,這次正面上下的雙揚聲器那暗金色裝飾條也變細了。

新機的機身寬度其實只有細微的增加,所以屏幕尺寸雖然增加了0.59,但豎向握持時,並不會覺得大了很多,而屏幕尺寸增大帶來的改變是在橫向握持上,可以明顯感覺到雙手的距離拉遠了,屏幕顯示的主內容也增大了些,另外機身厚度也有所增,這應該是因為電池容量的增大,但無論豎向還是橫向,手機都算勻稱,不會覺得哪一處特別的沉重。

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至於ROG遊戲手機2的背面,就讓兩代手機更顯得相同了,依然是充滿ROG產品慣有的科技感,深灰色玻璃上刻有機甲線條圖案,右側繼續有塊特別的機翼狀區域,上面一條點睛似的暗金色散熱格柵條,然後背面中間一個大大可以RGB發光的ROG logo,甚至左上角也仍保持機器人眼睛般的雙攝系統等等。

但要說到新機背面有改變的地方,卻也不難看出來,最顯眼便是下方那個可能讓一些玩家感到不舒服的「Tencent Games」logo,還有就是上方的雙閃光燈,以及沒有了後置指紋識別器,當然這些改變都是新機在銷售策略和硬體改進後所帶來的,而非為顯得不同的新設計。

雖然這次ROG遊戲手機2在外觀上,不再有上代給到的驚艷感覺,除了為繼承風格外,也很大程度降低了重新設計成本,這次能夠賣到3499元的起步價,相信是少不了這個「不變」,事實上因為第一代ROG Phone賣得也不多,大多數人都沒見過真機,所以如果作為新用戶,倒也不會覺得ROG遊戲手機2的外觀沒有新意。

屏幕

ROG遊戲手機2的屏幕除了增大尺寸外,還把刷新率從上代的90Hz提高到120Hz,這也是目前手機屏幕上最高的刷新率規格,但這也並非是什麼很首次很獨有的東西,畢竟早在2017年底的某燈廠遊戲手機就有了120Hz刷新率,所以ROG遊戲手機2這次升級只能算是補全了到最高水平而已。

當然只有硬體,而沒有遊戲支持,再高的刷新率也是個噱頭,這情況也是上代ROG Phone乃至其它高刷新率屏幕手機的窘境,即使到現在,大多數手游也都只能最高到60fps的幀率,無法完全發揮出這類屏幕的特性,用戶很多時候都只能在快速刷微博等操作時,才看得出高刷新率的優勢。

好在今年的情況已有所改變了,比如騰訊遊戲新近的QQ飛車手游版,便公開表示支持高刷新率屏幕,這類競速遊戲的畫面會頻繁切換,更高幀率和更刷新率的結合,可以讓玩家的觀感更流暢和清楚,這次ROG遊戲手機2也在騰訊遊戲的幫助下,有這個遊戲的定製高幀率版本。

所以不難預見未來騰訊遊戲和其它手游開發商會有越來越多遊戲會支持高幀率,讓ROG遊戲手機2的高刷新率屏幕更有用武之地,所以ROG這次選擇與騰訊遊戲合作,其實是個非常正確的決定,大家真沒必要過分糾結新機背面那個「礙眼」的logo。

而出於省電考慮,ROG遊戲手機2的系統默認刷新率依然是60Hz,更高刷新率需要進入到設置裡面手動開啟,這裡提供有60Hz、90Hz、120Hz三種選擇,或者你可以在遊戲精靈裡面,針對特定的遊戲在運行時切換到高幀率,但系統就沒有做到蘋果ProMotion技術那樣可以自動切換了。

那麼ROG遊戲手機2的120Hz會有怎樣的新體驗?這個問題其實是比較玄學的,因為在60Hz下面,也不會感受到不流暢,當然這時也不要質疑高刷新率,因為即使遊戲外的日常使用,在長時間使用120Hz過後,再回到60Hz,你的眼睛就會告訴你答案:再也回不去了。

除了高刷新率,ROG遊戲手機2的屏幕在針對遊戲改進特性,還有提供了1ms的響應時間,這個其實是OLED面板的先天優勢,而在觸摸手感上,新機加入了240Hz觸控IC來降低觸摸延遲,宣稱能提供49ms的端到端觸控延遲,這個數字其實不如競品的公開數據,但到實際使用層面,這對於多數玩家相信都是很細微的差距。

回到屏幕自身的顯示素質上,ROG遊戲手機2保持了AMOLED面板,默認顯示模式下的色彩較濃,特別是機器默認系統主題是深色的,使得亮屏後看著感覺挺深沉的,而打開X模式後會增加大紅色,雖然初看很酷炫,但看久並不是很舒服,所以如果你不喜歡這樣暗黑風格,建議切換到淺色系的光明內核主題。

而在跑分黨們喜歡的屏幕客觀表現上,這裡通過愛色麗i1 Display Pro校色儀配合DisplayCAL軟體,測得ROG遊戲手機2的多項顯示數據,由於系統提供了太多顯示模式,故只選了代表性強的默認「最佳」和「標準」兩種模式進行測試。

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從上面成績來看,ROG遊戲手機2的屏幕在「最佳」模式下確實是表現最佳,無論手動最大亮度、色域覆蓋,還DeltaE平均值都讓人滿意,實際在切換多種模式進行觀看比較後,個人也覺得最佳模式是最舒服的,所以建議大家選擇這個顯示模式作為主要觀看就好。

至於屏幕的其它方面,由於尺寸的加大,新機的屏幕解析度也略為提高,但看不出更精細,要說這為啥不上2K屏的話,考慮到作為遊戲手機,現在幾乎所有遊戲最高都是1080p解析度的顯示,所以2K屏徒增耗電外,不會帶來什麼明顯的好處。

其實ROG遊戲手機2的屏幕這次還宣稱支持了10bit HDR顯示(實為8bit抖動到10bit),但鑒於現在HDR內容尚且稀少,其實大多數用戶都無法體驗到真實的HDR畫面,ROG表示他們之後會通過OTA升級,讓一些SDR內容也可以模擬出HDR的畫面,但這個依然不會是讓你可以特別為之埋單的特性。

性能

這部分其實是ROG遊戲手機2最沒什麼懸念的,要知道第一代ROG Phone便憑藉CPU主頻更高的高通驍龍845平台,性能在去年Andorid旗艦機中獨領風騷了,今年ROG遊戲手機2保持了第一位置,當然最大功勞要歸給高通的驍龍855 Plus平台,這同樣是在規格上比今年主流旗艦機所採用的驍龍855更高的SoC。

與去年ROG Phone那顆超頻版的驍龍845做法類似,驍龍855 Plus其實也是在驍龍855上進行超頻的,CPU部分的最高主頻從2.84GHz提升到2.96GHz,但這個只是三叢架構中最大單核的頻率,三個中核和四個小核是保持了與驍龍855一樣的,另外驍龍855 Plus還對GPU部分進行了超頻,Adreno 640現在可以跑到675MHz的頻率。

而為了發揮更高頻CPU和GPU的最大性能表現,ROG遊戲手機2在內部用到更大面積的3D Vapor Chamber真空腔均熱板,配合導熱片、硅脂和優化內部結構等,ROG表示在這套新的散熱設計下,可以保持讓驍龍855 Plus保持最高7.5W TDP的穩定性能輸出。

其實就這樣的規格提升,新平台在日常使用和真實遊戲中的表現提升不會太明顯,所以需要通過跑分軟體來驗證下,而需要注意的是,我們手中的ROG遊戲手機2為工程樣機,不代表最終零售版的性能表現,成績數據僅供參考。

跑分軟體用到的是安兔兔評測、Geekbench 4、3Dmark和AndroBench 5,分別對應的是整體性能、處理器性能、圖形性能和存儲性能,選取對比機型為第一代ROG Phone,成績如下:

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首先是大眾都喜歡看的安兔兔評測,ROG遊戲手機2在普通模式、X模式以及X模式加風扇下,都能跑到38-39萬多分,但ROG表示他們的測試能跑到40萬分以上,我們嘗試多次後也無法達到,當然39萬多分在安兔兔跑分榜上已經沒有對手了,而從分數來看,在打開X模式後,手機的性能會更激進,但有無風扇散熱倒是差距不大。

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Geekbench的處理器性能上,新一代的驍龍855 Plus在單核和多核性能都有43%、21%的提升,這屬於意料之內,而對比普通的驍龍855多數在3500分左右,更高頻和更激進的策略,確實讓ROG遊戲手機2跑分更高一些,但值得注意的是,這次新機打不打開X模式,性能都基本一致了。

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3Dmark的圖形性能表現上,與處理器性能的情況相似,新一代平台的GPU有大幅度的提升,而且ROG遊戲手機2在普通和X模式下,即使加裝散熱風扇(因為3Dmark的測試比較久),圖形性能也不會有明顯的差距。

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而得益於採用了更強的UFS 3.0存儲,ROG遊戲手機2的持續讀取速度已經超過1.4GB/s,持續寫入也相比上代有將近翻倍的提升,這樣在實際使用中,可以有助減少大型遊戲的載入時間。

從整體成績不難看出,即使是工程樣機,ROG遊戲手機2的性能也是目前市場上最前列的了,相比上代更是處理器、圖形和存儲性能都全面大幅提升,當然不要忘記的是,這次驍龍855 Plus不再是ROG遊戲手機2的獨佔了,其它廠商也已表示會推出搭載這顆更強SoC的手機,所以ROG遊戲手機2的這個性能最強可能只是暫時的。

另外可以看到這次有了更先進工藝製程的SoC,加上更好的散熱設計,這次ROG遊戲手機2確實做到不再需要額外加裝風扇,也能保持最好的性能輸出,所以對於購置沒有附贈風扇配件的精英版用戶,也不用擔心沒有風扇無法釋放手機全部性能了。

至於實際遊戲體驗上,這裡選擇官方推薦的QQ飛車手游版進行試玩,在打開超高幀率模式後,ROG遊戲手機2可以在遊戲裡面提供超過110fps左右的幀率,但略為意外的是,它全程都是跑不到最貼合120Hz刷新率的120fps,最高只能到115fps,不排除這個遊戲對驍龍855 Plus的優化不足,又或者是ROG遊戲手機2自身是工程樣機的緣故,當然這樣表現已是遠勝於目前市面上其它任何一款手機了,不好再挑剔了。

而在其它熱門遊戲《王者榮耀》和《和平精英》(前刺激戰場)裡面,ROG遊戲手機2就要輕鬆勝任很多了,兩個遊戲都開到可以最高設置的畫質和幀率下,全程能穩穩保持封頂幀數,特別是《和平精英》在打開極限幀率後,ROG遊戲手機2全程都可以保持60fps左右的滿幀,表現得遊刃有餘,所以對於未來更高要求的大型手游,也是可以繼續提供最高配的體驗。

相機

去年第一代ROG Phone可能專註遊戲體驗,在拍照上是顯得吃力的水平,但這次ROG遊戲手機2卻在這方面可以看到很大改進,至少在硬體規格上,它後置主相機用到了今年非常流行的4800萬像素,來自索尼的IMX586模組,而副攝是顆1300萬像素的超廣角,同樣是今年的主流方案。

可能國內大多數人都沒有用過華碩手機或ROG Phone一代,所以對他們的軟體使用體驗很陌生,但其實他們的相機app是做得挺完善的,並不落後於其它國產UI,包括自動辨別取景類型、夜間模式和專業模式等功能都有,界面也算簡單明了,這是讓新用戶有好感的地方。

實拍表現方面,由於手機到手評測時間較緊,還沒機會好好,所以只是隨手拍了數張街景作為參考,以下照片均可放大查看,但非原圖,大圖為從原解析度壓縮到1600寬。

就個人觀感而言,ROG遊戲手機2這個主攝的表現也沒有太辜負良好的硬體,整體畫面還算可以接受,基本還是可用的,放大局部後夠清晰,但色彩略顯暗淡,且有點朦朧,這些與拍照好的手機還是有很大差距,好在副攝的超廣角帶來不一樣的視角觀感,只是這個副攝的畫質就更加一般了。

日景,主攝:

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日景,主攝對比超廣角:

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夜景,主攝對比超廣角:

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夜景,普通對比夜景模式:

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至於夜景方面,主攝的表現依然是基本可以接受的水平,亮度和色彩還原都算OK,超廣角下的畫面則塗抹感過多,清晰度下降明顯,但整體感觀還是保持有一點衝擊力,至於相機app雖然支持夜景模式,但實拍效果個人覺得一般,主要是會過度拉亮了畫面的一些地方,導致噪點增多,還不如普通模式下的樣片來得好看。

因為這是台遊戲手機,所以對它的拍照表現也就不會太苛刻,但可以肯定,ROG遊戲手機2相比上代在這個不是自己強項的功能上,依然是很大的進步(當然也因為上代的起點低),應付一些玩家去參加活動聚會的拍照,還有拍拍小姐姐、喵星人之類的,都不會有太大問題的。

當然最讓大家驚訝的是,這次ROG遊戲手機2的前置相機也從此前的800萬像素,一躍升級到高達2400萬像素,即使大多數人對於gamer的形象,都是覺得不會玩自拍的,但至少它是有這樣的旗艦機配置在,當然它的美顏效果,相比其它主打自拍的廠商就要遜色很多了,這裡就不放樣張了。

續航、配件與其它

續航

不得不說,ROG遊戲手機2最讓人感到滿足可能不是120Hz高刷新屏,或者驍龍855 Plus,而是電池容量的大幅增加,在機身三維尺寸沒有增加太多的情況下,新機從原來4000mAh電池一舉提高到6000mAh,這是改善續航表現最簡單粗暴且有效的做法。

這個超大容量的電池在實測玩遊戲時,也確實給到了非常堅挺的表現,在全開畫質 極限幀率設置的《和平精英》裡面,如果安裝散熱風扇的話,會更為耗電一點,但屬於可以接受的程度。

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雖然電池容量增加很多,但ROG遊戲手機2的充電規格保持了與上代一樣的最大30W,主要是因為ROG自己沒有特別開發更快的快充技術,而QC協議目前最快也是這個QC 4(QC 4 沒有提升速度),另外配合支持USB PD協議,使得手機可以與部分輕薄本共用USB-C充電器。

而在實測使用原裝30W充電頭 原裝C to C線纜,為ROG遊戲手機2從20%充到80%的電量,通過電流計查看充電時最高功率為27W左右,最終完成測試所需耗時不到一個小時,約為54分鐘,這考慮到其超大的電池容量,已是個不錯的速度了,要知道它的80%電量可是已經能使用很久的了。

需要注意的是,高配版ROG遊戲手機2才配備這個30W充電頭,起步的精英版只是18W充電頭,但兩者的硬體是一樣的,所以建議大家還是購置更高功率的充電頭,以獲得更快的充電速度,畢竟6000mAh的電池容量,用18W來充也是要需要蠻久時間的。

介面

雖然今年越來越多手機取消3.5mm耳機介面,但ROG遊戲手機2還是保留這個老舊,但很多人覺得方便的音頻介面,而且在側邊定製介面和散熱配件的幫助下,甚至可以再提供一個3.5mm耳機介面,便於手機橫向時,可以邊玩邊充電邊聽耳機,帶來更好的握持手感。

而與上代一樣,機身的側邊介面形似兩個USB-C口,但只有橙色那個是有傳輸功能,另一個是給配件供電的,至於橙色的口還是個全功能介面,支持USB 3.1數據傳輸(底部僅為USB 2.0),DP 1.4顯示輸出,還有最大QC 4或PD 3.0快充。

配件

在上代ROG Phone的評測裡面,這部分是獨立成大章節的,其實這次ROG遊戲手機2的配件大多和上代不通用,他們都作了重新設計和改進,所以新機是又提供完全全新的一套配件,但這次我們手上只拿到Aero保護殼、酷冷散熱風扇和王者榮耀主題的炫光智能保護殼三個,所以可以講的就沒有那麼多了。

其中酷冷風扇為了機身尺寸的變化而小改了些,功能還是保持一樣的,宣稱可以讓機身降低5°C的散熱效果,依然也帶有RGB燈光,以及可調自動手動的轉速控制,而且風扇是新設計的,降低了4倍噪音,所以最大轉速下的聲音還算細聲,不靠在耳邊基本聽不到,而有意思的是,在雙手橫卧手機時,風扇其實可以吹到雙手的,這在夏天倒也是舒服。

Aero保護殼的變化就很大了,屬於重新做了個新的,改掉了前代的三段式組合,現在是可以在完整裝上手機後,依然能安裝酷冷風扇,所以便利性大大提升,而有意思的是,殼的內側面刻有多國語言的玩家國度字樣,雖然裝上手機後就看不見了,算是個「無聊」的細節設計。

智能炫光保護殼是上代ROG Phone沒有的新配件,主要是保護殼上有騰訊遊戲的熱門手游《王者榮耀》的正版授權角色圖案,當然這個殼也不僅僅是外觀效果了,它內置有導光結構的,可以通過ROG遊戲手機2背面第二個閃光燈,讓保護殼背面的角色圖案的某個部分發光,還幾特別。

除了發光效果外,保護殼還內置有NFC貼片來激發手機系統內置的專屬主題,包括壁紙、鎖屏聲音和通知聲音等等,另據ROG介紹這個殼的售價在3-400元,個人猜測應該是一部分為了IP授權付出的費用,所以可能不是《王者榮耀》的忠實玩家的話,就比較難愛上它了。

這部分可以看我的ROG遊戲手機2配件上手體驗視頻會更直觀:

音頻

ROG遊戲手機2保持了正面雙揚聲器,音量和音質尚好,除了日常影音體驗有用外,在《和平精英》這類遊戲中也可以給到基本的腳步聲方位辨別,另外這對揚聲器少不了支持音效技術,來自杜比的DTS:X Ultra,但個人覺得試聽效果麻麻地,沒有名字聽起來那麼唬人,屬於聊勝於無。

這次音頻方面的重點改進是新機加入了四個麥克風,分列於機身上下和側邊三個方向,並支持降噪技術,對於喜歡在遊戲裡面組隊開黑語音的玩家,會是個很好的特新性。

Wi-Fi信號

為了改善玩家在Wi-Fi網路環境下玩遊戲的連接性能,ROG遊戲手機2這次加入了四組Wi-Fi天線和自動切換,這個並不難理解,主要是因為玩家在橫握手機時,雙手會遮擋了更多機身部位,而多組天線的分布可以避免信號被干擾到,在ROG遊戲手機2上有三組電線放在邊框,還有一組在背面中部,基本是各種握持手機的姿勢都照顧到了。

另外ROG遊戲手機2繼續支持802.11ad(僅機型為I001DB),也就是支持60GHz頻段的Wi-Fi,但目前絕大多數人都沒有對應的路由器或者其它設備,這個主要是為了配合無線圖傳的WiGig顯示擴展塢配件來使用的。

AirTriggers

ROG遊戲手機2保留了上代就有的這個模擬遊戲機手柄上LR鍵的功能,機身右側上下有兩個觸控式按鍵,玩家可以在橫握手機時,可以把兩個按鍵映射到遊戲的射擊、跳躍,或者漂移、加速的觸摸操作上,解放大拇指在屏幕上的觸摸切換,從而更容易完成一些複雜的操作。

其實上代的這個功能就已經做得很好了,但這次ROG遊戲手機2還增加了AirTriggers的長按和觸摸操作,讓玩法更多樣一些,還有就是振感反饋上這次新機也有改進,個人也是可以感覺得出更靈敏和清脆了,這依然是個非常討喜且有用的功能。

ROG UI

ROG遊戲手機2的操作系統預置是Andorid 9 Pie底層,但默認系統UI與上代是一樣的,所以沒有什麼新的感覺,只是默認現在是全手勢控制了,不再是Andorid三大鍵,而亮點之一的X模式,界面也是保持基本一致,新老手都能很好,特別是針對不同遊戲的自定義配置,可以設置遊戲啟動時,自動開啟X模式、調整主頻和刷新率,甚至加抗鋸齒等。

新機的輔助工具遊戲精靈也改進較大,遊戲裡面可以通過在屏幕左側右滑呼出,界面更清楚明了,且功能豐富,包括可以屏蔽通知提醒、打開性能實時信息顯示、AI語音降噪甚至聊QQ等等,上代就有的加速和宏命令,還有個不太明白使用場景的熄屏掛機。

但需要注意的是,這次X模式不再支持通過握捏手機的下部來打開了,但系統現在增加了負一屏,主界面向右滑就可以看見選項,算是個不大不小的變化,而X模式打開時仍保留了那個小動畫,並且UI多了很多紅色元素,這與上代是一樣的。

另外雖然手機號稱是與騰訊遊戲深度定製,但系統軟體方面是沒有預置什麼與騰訊遊戲相關的全家桶之類,基本都是以ROG的內容為主,還算乾淨簡單,並沒有什麼某企鵝的廣告通知什麼的,至少手中這台測試機是這樣的。

總結:完美的遊戲手機

去年在總結評價ROG Phone時,我提到那是一台真正喜歡玩遊戲的產品經理、工程師們開發出來的遊戲手機,因為它處處都有考慮到真實玩家們的需要,而不是單純把外觀做得酷炫點,硬體配置用個旗艦平台,軟體上加個遊戲助手,然後和你說那是台遊戲手機,但由內到外,ROG Phone都是為(手機)遊戲而生的。

毫無疑問,這次ROG遊戲手機2是極具有ROG基因的產品,不僅繼承了前輩的所有優點,還作了不少顯著改進,包括屏幕刷新率的提升,更強的硬體性能,更持久的續航能力,還有對相機、天線、麥克風的加強,同時取消了作用不大的炫技功能(比如捏握操作)等等,這些都可以讓你看得到,他們是有在打磨這台機器,使其變得更好。

而最重要的是,ROG遊戲手機2還改掉了第一代上最大也是最難改的缺點:昂貴,這次新機大幅降低了入手門檻,僅3499元的起步價可謂誠意滿滿,這個價格即使放在今年同等配置的旗艦機上都顯得有性價比,另外與上代同價的高配版,也給不差錢的高端玩家留有選擇。

當然它那硬核的外觀,多少會拒絕了多數喜歡平凡或優美設計取向的用戶,而比較大和厚重的機身,也不是小屏手機用戶的菜,所以它的最終賣家相信依然是一些專註手游的玩家,或者追求高配置硬體的性價比用戶,又或者是本就喜歡ROG品牌的PC DIY玩家們。

而對於已經買了第一代的ROG Phone玩家,則沒有很大必要換成這個第二代了,因為屏幕刷新率和硬體性能的升級幅度,還不足以給到你換代程度的體驗提升,更別說新機的外觀沒有很大變化,那份新鮮感就更少了,所以還是留著錢,等明年的第三代會更為妥當。

在我看來,相較於第一代有著開創和定義ROG品牌遊戲手機的意義,ROG遊戲手機2要更為務實和平易近人,這當然不是個退步,應該說是向前跨了一大步,它讓ROG遊戲手機不再是個「大家知道有那麼個產品」的印象,而開始讓喜歡手游的玩家們,在考慮買手機時會把它放在第一位選擇,所以就整體而言,ROG遊戲手機2放在目前市場上,稱之為一台完美的遊戲手機,並不過分。

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