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DNF:從安徒恩到普雷 傷害是越來越高了 但是人卻越來越少了

DNF十一年來,回想90版本手握聖耀救贖斗羅什,95版本初期我們用蒼穹幕落打加強版的羅什,普雷團本則是手持蒼穹幕落、夜雨黑瞳戰普雷,BOSS除了名字不同之外,打樁的本質沒有改變。從安徒恩到普雷,團本重複性過大,傷害是越來越高了,但是人卻越來越少了。從鎮魂到普雷,玩家們是為何變少的?984G十方從頭聊起。

在鎮魂時期,副本防禦設置過高,這就讓大R玩家玩著沒意思,而平民玩家又玩不起,那個時代脫坑的人數同樣不再少數,那也是DNF最黑暗的一段時候。只能靠著當時的各種送送送去維持著遊戲的繁榮。來看看那時候的福利吧,12強化卷、一個月一本黃金書、天空套、白金徽章經常有,還有各種各種的道具。夏日套能開出1-6期天空自選,而且那時候送過幸運增幅卷和幸運強化卷,這就可以上到15,個誇張的是一張才500多萬,這樣的福利即便拿到現在也是不錯的。

安徒恩出現之後遊戲開始回暖,安徒恩的怪物機制大體分為兩類,第一種就是直到目前還以主流怪物機制出現的開局處於無敵或者高防禦狀態的怪物,通過小遊戲破防打樁機制,這其中的代表怪物有四個孵化的boss、能量boss、擎天第一隻精英怪,還有一類就是boss進圖可以正常輸出,當怪物血量下降到一定程度時會出現小遊戲或者boss自帶機制,如果小遊戲失敗boss全屏秒殺或者加血。當然只要小遊戲成功就無事發生,這一類的代表怪物有內爾貝、守門將、大地兩隻怪、艦炮、艾格尼絲等等。

安徒恩團本的機制在彈性上很強,因為在開荒時候可以讓大家體驗到副本的困難之處,只要失誤就要從頭再來,大地艦炮能量炸了都需要重新拆擎天,通黑霧,開門。這樣就使得整個團本過程困難並且耗時長,絕對不能失誤。當大家都熟練之後團本馬上變得很簡單,過圖時間極大的縮減,後期還出現了競速隊伍。艦炮隊、大地、擎天、火山隊伍的裝備要求不一樣,例如艦炮c最初基本穿著異界裝備,火山c則是需要ss強散或者套裝,在烏龜副本開放之初,因為異界難度不低並且深淵的價格昂貴,大部分玩家還沒有成型的異界套和ss,即便有也是屬於歐皇或者大R,並且其餘隊友的選擇則不那麼苛刻,這就可以使得很多玩家可以參與其中,所以烏龜初期迴流效果非常明顯。

盧克團本是DNF開始下滑的原因之一,團本獎勵升級深淵a套和荒古武器的升級材料,外加一個狗眼。怪物設定基本都是BOSS小遊戲,直接自帶機制的怪物比較少,而整個團本的流程又臭又長,沒有烏龜副本那樣的彈性。因為平民玩家從安徒恩開始第一次發現自己離ss套如此之近,現在可以練小號養大號把深淵刷個夠,深淵閃光的那一刻是很多人的青春,這就導致小號也越來越多。

盧克時代玩家身穿90a、85ss套,中期開始都變成了b套,到了末期直接聖耀海博倫,加上盧克團本中的怪物大多能夠直接灌傷害帶走,加上國服的特色加成使得大家進本之後傷害直接拉滿,在盧克團本初期就出現了玩家傷害溢出現象,很多時候大家體驗不到怪物機制的樂趣就結束了。加上盧克boss經常處於無敵狀態,空技能的情況開始出現,至少在盧克時代控制職業還是有發揮空間,後來的超時空之戰開始,控制職業逐漸淪為笑話,大家從樂可時代開始的灌傷害打法最終成為了主流。

90-95版本的超時空之戰時代,由於大家已經處於傷害頂峰,到了漩渦的時候直接血量加倍,只需要高爆發職業,其餘職業可有可無,導致大家毫無遊戲體驗。隨著純C和25C的設定開啟,目前普雷時代的DNF就像是鎮魂時期的復刻,而且不如鎮魂時期的設定確實鎮魂時的遠古boss機制有趣,無論是控制職業、爆發職業、墨跡職業都有可發揮的空間,漩渦把超時空之戰時代的職業問題進一步放大,時至今日想要改變已經難上加難。

除了設定之外,從鎮魂到普雷,玩家們是為何變少的?原因在於禮包提升太大,錯過年套鹹魚一年,平時可以獲得大幅提升的設定都在禮包之中,平民玩家的生存空間被擠壓到一個很尷尬的境地,這就更加容易理解為什麼從安徒恩到普雷,傷害是越來越高了,但是人卻越來越少了。

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