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索尼 Xperia 1 體驗

在 Xperia XZ3 的的體驗中,我說過「在 XZ3 不僅上看到 Xperia 走向改變的決心,還能看到姨父提及的「One Sony」政策終於有所了回報」。

雖然我們可以看到 Xperia XZ3 相較於 Xperia XZ2 的改進,也樂於見到索尼在 Xperia 上的不同嘗試。但單憑一台「有很大進步」的 Xperia XZ3 顯然很難讓索粉們買賬,我身邊甚至有朋友表示「索尼要是還這麼作那就買三星去了」。這也怨不得人,畢竟在大多數索粉的眼裡,「Xperia XZ Premium 之後的索尼手機,根本沒資格稱作 Xperia」。

那麼「旗艦」的名號,Xperia 1 又能否擔當得起呢?

設計是 Xperia 的靈魂

在 Xperia XZ Premium 時代,索尼「方正硬朗」的板磚設計一直是 Xperia 手機外形的風格與特點。這種精緻、纖薄的設計在我看來與曾經的 Motorola RAZR 有點相似,兩者都試圖以精緻的設計與做工來刻畫「他們眼中的手機」:方正的設計能帶來科技感,也能讓設備看起來更「可靠」;簡約的線條能讓手機更耐看,也能為手機帶來高級感。

這裡說高級感並不是說讓手機看起來更「炫酷」,而是細水長流、潤物細無聲的那種美。關於關於什麼是「炫酷」、什麼是「耐看」,市面上已經有太多的例子,這裡只簡單說兩句:「炫酷」的設計可以讓你第一眼就注意到它;「耐看」的設計無論什麼時候看都同樣精美。「耐看」中優秀的例子有很多,比如一加 6T 的電光紫配色、華為 P30 Pro 的天空之鏡、Nexus 4 的全息背板、MX3 的侘寂設計,又比如 iPhone 4 和 Xperia XZ Premium。

讓我慶幸的是,Xperia 1 非常耐看,尤其是這個介於潘通紫外線與 3M 皇家紫的配色更是如此,吸引眼球之餘又不會喧賓奪主,不同光線環境下更能呈現出「藍-紫」的變化。唯一的缺點可能就是手機頂部與底部的邊框高度不一致了,要是能讓手機上下邊框對稱,再將底部的立體聲揚聲器移至機身正面,那就再好不過。

當然了,一切設計最終都需要落實在手感上,拉幾條直線容易,如何不讓手機變成下一個堅果 Pro 才是難點。Xperia 1 回歸了 Xperia Z「圓滾滾」的手感,178g 的重量與 8.2mm 的厚度讓 Xperia 1 告別了 Xperia XZ2 的臃腫。同時,得益於 Xperia 1 僅 74mm 的寬度,Xperia 1 的握持手感也可以完全可以回到第一梯隊中。

說完寬度,是時候說說 Xepria 1 的長度了,167mm 的傲人身高讓 Xperia 1 從一眾 18:9 的手機中脫穎而出。在拿到 Xperia 1 之前,我確實擔心過這個問題,但在上手握住 Xperia 1 的那一瞬間,此前的顧慮便煙消雲散。74mm 的機身寬度與四邊的曲線中框為手機的優秀握持打下良好基礎,側邊指紋的回歸更是讓用戶以更為自然、學習成本更低的方式使用手機。由於 Xperia 1 的重量分布比 X27 Pro 更為合理,即使採用了 21:9 的超寬屏幕,其重心依然在手機的中部,不會產生墜手感。

那麼,這塊 21:9 的屏幕與其它手機又有何不同?

如果不比高刷新率,這就是最強手機屏幕

Xperia 1 採用了師承 BRAVIA 的 6.5 英寸 21:9 CinemaWide 4K HDR OLED 屏幕,搭載,移動版 X1 圖像引擎,支持 P3 色域與有限 Rec.2020 色域。順帶一提,最近被我誇上天的杜比影院也是 Rec.2020,那比 P3 不知道高到哪裡去啦。

而當這一切技術落實到產品上,就得到了能被索尼影視娛樂旗下電影公司當作監視器使用的 Xperia 1。作為目前最適合用來看電影的手機,Xperia 1 在畫面細膩程度、色彩深度與畫面亮度上都當之無愧的處於第一梯隊的頭部位置。665 尼特的最高亮度也僅次於 Galaxy S10 ,位居 GSMArena 排行榜第二位。

比如在觀看 HDR 視頻時,Xperia 1 這塊屏幕就很好地展現了它的實力:運行 Youtube 時 Xperia 1 會自動開啟全局 HDR 模式,通過快捷操作圖標的色彩,我們也能直觀地看 HDR 的效果。以我們常用的 4K HDR 測試影片「Real 4K HDR 60fps:LG Jazz HDR UHD」為例,無論是樂器的金色高光、樂手下巴的胡茬、大提琴的表面紋路、抑或是打在黑色吸音棉上的深藍色燈光,Xperia 1 都能完美呈現。即使是鼓面上快速跳動的彩色液體也毫無殘影,清晰可見。

至於電影,則更是 Xperia 1 的拿手好戲。以 4K HDR 的復仇者聯盟 3 為例,Xperia 1 可以使用其移動版 X1 圖像處理器對畫面進行增強,在提升畫面色彩的同時保留原本的暗部細節。即使在視頻播放中途直接對屏幕拍照,Tony Stark 的面部細節依然像 HotToy 頭雕一樣細膩。後續的萊比錫機場快速混戰,畫面也達到了 BRAVIA 的超高標準。

至於色彩還原,Xperia 1 選擇將還原進行到底:Netflix 等與 Xperia 深度合作的 App 可以開啟 Xperia 1 專屬的「大師模式」,以呈現內容第一方心目中的正確色彩。不同影片的「大師模式」效果各有不同,比如在動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中,大師模式下的 Xperia 1 就展現出了 Xperia 中前所未有的高飽和與高亮度;在《寒戰》中,大師模式下的 Xperia 1 則相當克制地降低了飽和,讓全片的色彩與我自己的電影院或自己在家看 BD 時幾乎無異。

較為可惜的是,我到現在都沒見過這塊屏幕跑「120Hz」的樣子,雖然有反饋說「硬體支持 120Hz」,但目前我還沒見過有任何一款遊戲能開啟 120Hz 的畫面,甚至連 90Hz 都沒有。而且索尼已經移除了「120Hz 顯示」的相關說明,基於「沒帶就是沒寫」的原則,我認為在不對系統進行修改、超頻的情況下,120Hz 顯示並不存在。

21:9 是長板,也是短板

細心的各位一定有留意到我剛才一直在說電影,這是因為這塊 21:9 的屏幕只有在看電影或 21:9 的視頻時才能鋪滿屏幕。如果你看的是 16:9 的電視劇,沒錯,Xperia 1 的左右兩側會出現大塊的黑邊,就像 Joy-Con 一樣盤踞在畫面兩側。雖然可以通過縮放剪裁實現全屏幕顯示,但畫面損失會非常嚴重。至於 3:2 的老作品...不說了,放張圖大家自己感受吧。

當然了,現在網上也有不少內容創作者開始製作 21:9 的視頻,比如大家熟悉的交通事故 Video 很早之前就開始製作並上傳無黑邊的 21:9 視頻,大多數常用軟體也都支持 21:9 的畫面比例,但仍有少部分決定對 21:9 說不,比如 Apple Music 在 Xperia 1 上就不能正確的以 21:9 的畫面顯示,使用時在屏幕導航欄上方加如黑色填充區,差評。

不過好在大部分的遊戲都加入了對 21:9 的支持,比如友善度爆表的《和平精英》、涼屋出品的《元氣騎士》與雷亞的《CytusII》都能在 21:9 下正常運行,其中《和平精英》更是可以獲得比一般 18:9 手機更寬的視野。

為友商做嫁衣的 Xperia 拍照從此站立起來了

其實在 21:9 方面,Xperia 1 與 Xperia 10 Plus 之間還是有少許不同的:Xpeira 1 的默認相機已經無法拍攝 21:9 的照片了。不過在我看來這其實也是一件好事:7MP 像素的照片幾乎沒有用武之地。拋開 Xperia 10 Plus 慘淡的相機表現不談,Xperia 1 的相機可謂是有了巨大的進步。

首先,Xperia 1 晚上拍照時居然不塗抹了,使用超廣角鏡頭與標準鏡頭拍照時, Xperia 1 的畫面清晰度終於達到了旗艦手機應有的水準。同時,得益於光學防抖的加持,其 2× 長焦鏡頭也可以拍出乾淨銳利的照片。EyeAF 功能的加入也讓 Xperia 1 可以更好的拍攝人像照片。

但在我看來,這僅僅代表著 Xperia 1 的相機「能用」,離「好用」還有很長一段距離。首先,刻在 Xperia 基因中的「愛情魔力轉圈圈」依然出現在在這台使用高通驍龍 855 平台,擁有 6GB 運行內存與 128GB UFS 快閃記憶體的手機上。在拿到手機近兩個月的時間裡(這是我自己買的正式版,不是借測的工程機),幾乎每天都會出現拍照轉圈,照片拍完不進相冊、照片無法預覽的問題。

除了這些祖傳的老毛病,Xperia 1 還有著自己專屬的壞脾氣,比如測光亂跳、比如 2× 變焦應該採用長焦鏡頭還是標準鏡頭剪裁的選擇權從來就不在用戶的手上。想用 16mm 的廣角鏡頭開 HDR 拍風景?不好意思,只有手動模式下才能開啟 HDR,而在手動模式下你只能使用標準鏡頭。

所以 Xperia 1 配得上「旗艦」二字嗎

在我看來,Xperia 1 當之無愧是一台旗艦手機。自去年起,當手機廠商開始尋求差異化時,配置就已經不再是旗艦手機的唯一門檻,如何在各自擅長的領域展示其「非它莫屬」的優勢,才是現今旗艦手機應做的事情。

索尼已經以出色的設計,優秀的手感與極致的屏幕與 Xperia 1 上展現得淋漓盡致。甚至有意思「炫技」的意味。雖然 Xperia 1 身上還有不少缺點,比如沒有無線充電、指紋識別速度較以往 Xperia 手機要慢,但這都不能改變「Xperia 1 是台好手機」的事實。

換句話說,如果你曾經認為 XZ Premium 後再無 Xperia,不妨試試這台將「One Sony」貫徹到底的 Xperia 1。

索尼大法好

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