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這款遊戲很像《銀河戰士》,但主角是只貓

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獨立遊戲界的翹楚發行商,Devolver Digital 總是有一雙發現好遊戲的慧眼,即便在挑選今天說起來都有點俗的「銀河城」類遊戲時,都可以挖掘出《Gato Roboto》這樣的好作品。

這是製作組 Doinksoft 做的第一款遊戲, 卻做出了很高的品質——你能看出他們對於《銀河戰士》的情懷,更重要的是對於製作遊戲時想要表達自己的態度。

這是一款很有想法的遊戲,因此也讓它在同類遊戲中顯得尤為獨特。上個周末,我花了32塊錢在 Steam 上購買並打通了它,行雲流水的通關體驗讓我感覺很是痛快,今天就來將這份感受分享給大家。

你可能在商店中看到過它,也許這篇文章能讓你將其納入遊戲庫,讓我們開始吧:

不僅小貓可愛,它的敵人也很討人喜歡

以小貓作為可控主角的設定在今天也不是新鮮事。看到小貓從機甲中脫離的樣子,我第一時間想到的就是前些日子玩到的國產解謎遊戲《迷霧偵探》。因此本作也被稱為「喵河城」( Mewtroid )劇情其實也很簡單到用一句話可以概括:

在太空時代,主角和他的小貓意外落入到了研究設施中,這個研究所就是本作要探索的「城」,無奈主角受傷,小貓只能代替主人坐上機甲前去冒險,在冒險中它逐漸發現了研究所的秘密……

不得不說,將可愛的小貓加入到硬派的銀河城裡效果是成功的

大家都知道,不管是哪一款「銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)類遊戲,它都會傾向一邊,要麼更傾向惡魔城一邊(比如《東方神月夜》),要麼更傾向銀河戰士一邊(比如《公理邊緣》)。

而近年來市面上大多數都是傾向於惡魔城一邊的作品,《Gato Roboto》就恰恰是更《銀河戰士》的遊戲,這一點本身就很能吸引我的注意。

與其叫「喵河城」,比如直接叫「喵河戰士」更純粹

在遊戲中,通篇可以看見向《銀河戰士》致敬的元素。上升的直板電梯、半圓形的大門、以人形顯示的裝備界面、BGM 烘托出的在宇宙中的孤獨氛圍、在鎖定的區域里進行的 BOSS 戰、以解鎖新能力為驅動的推進流程的玩法……

你甚至可以說,這就是一款《銀河戰士》框架的遊戲,如果你是《銀河戰士》愛好者,《Gato Roboto》會玩的得心應手,一切都是那麼熟悉。

而這份熟悉也會讓你打的特別快,行雲流水地打一款新遊戲是一件很爽快的事,這也要歸結於遊戲所塑造的簡潔感。

圓形大門的設計

裝備菜單

存檔的房間

沒有「惡魔城般」的角色扮演要素,《Gato Roboto》在整體流程上透著一種簡潔感:從開始到最後,所有玩家要做的就是單純的「探索地圖,解鎖新區域解鎖新能力打 BOSS 解謎」。

沒有了刷怪練級、刷魂的環節後,你不會在任何區域內多逗留,所有的事情都是在「直奔主題」。而遊戲的流程也是線性的,基本上沒有要重複去哪個區域。

從藝術風格到流程體驗,整個遊戲都透著我想表達的那種簡潔感

如果不是要看暫停看地圖,整個流程都沒有停下來的節奏,再配合遊戲的手感和黑白簡潔的畫面,這種一氣呵成的體驗真的已經很久沒有體驗過了。

但相對的,這樣也大大減少了遊戲流程的時間,新區域和怪物都是「一次性」的,體驗過後就失去了意義,這也讓《Gato Roboto》逃不出「小品級遊戲」宿命

《Gato Roboto》當然也有它創新的地方。這個地方重點在於貓和機器分離的設定。可愛的小貓和硬派的機甲結合起來會形成一種"反差萌」。

而脫離機甲的時候,小貓自行闖關的部分就成為了很有特色的地方。它可以鑽進較窄的區域、攀爬豎直的牆面、坐進關卡中預備的特殊機甲,但也相對的變成了一命就死。

其實,在我心裡判斷一個「銀河城類」遊戲好不好玩的標準就在於它是否做到了多樣化,如果沒有多樣化,在探索地圖的過程中就會顯得非常單調,這種多樣化可以是武器多樣化、可以是能力多樣化,《Gato Roboto》就做到了關卡多樣化:

配合逐漸解鎖的能力,小貓和機甲需要跨越關卡中的各項機關,在每個房間都有相對複雜的小迷宮,玩家需要在其中進行平台跳躍、空中衝刺、游泳躲避子彈、踩傳送帶運輸機甲等等……

但遊戲在豐富流程的同時並沒有失去一氣呵成的簡潔感,複雜並不代表繁瑣和重複,體驗依然是線性且直接的,就是引導在剛開始時不太適應,提示不足的情況下很容易就卡關了,但摸清套路後後面會特別的順暢。

手感是這款遊戲爭議很大的點,有人說用鍵盤玩會很靈活,在 BOSS 戰時就顯得不夠精確。其實用一個詞來形容本作的手感就是:滑。用 Xone 的手柄玩的話體驗會更好一些。

在剛摸到遊戲的時候,心裡還想著要在文章中誇一下,但沒想到網上評論有這麼多抱怨的。應該是一個見仁見智的問題吧,我自己是不討厭這種「光滑」的手感,畢竟是機甲在甲板上行動,配合機械的音效還挺帶感的。

聽說 NS 版在 HD 震動的支持下射擊的反饋也特別的好,我想這與音效和爆炸的效果也密切相關。

不知道這張圖能不能體現我想說的「光滑手感」和「爆炸效果」

所以這裡就要來重點說一下本作的畫面了。很明顯,黑白單色與像素的搭配畫面就是想帶給玩家一種 GAMEBOY 遊戲的感覺。玩家們願意稱這種藝術風格叫做「1bit」。

的確,遊戲中的收集要素是調色板,其中換上一個墨綠色的以後,完全可以還原出板磚機上的質感。再加上本作如此的銀河戰士,很容易讓人聯想到 GB 上的《銀河戰士2》。

切換到GB風格的調色板後味道會更正

1991年在GB發售的《銀河戰士2》

並且 UI 將畫面圍成了一個小範圍,很像在一個屏幕里玩的感覺。但畫面的精細程度,比如靜態的機甲、BOSS、敵人的細節;動態的導彈發射後爆炸的效果卻遠要比 GB 遊戲高出很多。

你可以把它看成是一款擺脫了 GB 機能限制的 GB 遊戲,在諸多銀河城類遊戲中,這樣的藝術風格都給人一種眼前一亮的感覺。

本作最大的缺點就是流程上的短。上面也說了,流程上敵人和關卡的「一次性」讓玩家體驗過後就失去了意義,因此它逃不出小品級的宿命。

大概製作人也認識到了這一點,因此在遊戲最開始就加入了計時系統,讓遊戲有了 SpeedRun 的玩法,可以說是很聰明的做法。正常的遊戲流程大概在 5 個小時左右,BOSS 戰其實設計的很出彩,第一次玩肯定是需要反覆摸規律挑戰的。

而熟悉一切後,網上有59分鐘就通關的視頻,速通的話甚至20分鐘就能打完。光滑的手感和線性的流程,可以說本作是一款非常適合競速的作品,跑起來那是相當的刺激。

GatoRobot反而變成了一款競速遊戲

Metroidvania 是近幾年都非常火熱的類型,連續湧現的高品質獨立遊戲吸引了一大批新玩家,他們可能不知道什麼是《銀河戰士》和《惡魔城》,但卻通關了《死亡細胞》和《空洞騎士》。

而《Gato Roboto》更是一款值得安利給這些朋友的遊戲,你無需再跟他們闡述什麼是「銀河城」,只要問他們好不好玩就可以了。

而對於我來說,也越來越願意關注這些優秀的小品級遊戲,去體驗它們的創新所帶給我的新鮮感,這比玩上再美麗的流水線大作都更刺激。

精彩內容

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