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爐石傳說:淺聊奧丹姆奇兵部分新卡的設計思路,保守是個好消息嗎

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~截至本文正式發布時,奧丹姆奇兵新卡已經披露了有近50%,如果做個階段性評價,可能就是「創意一般,保守優先」,我們還是來淺聊奧丹姆奇兵部分新卡的設計思路吧——你們說保守是個好消息嗎?

首先,新版有讓人眼前一亮的【創意】嗎?我認為,沒有。【復生】這個概念可以視為薩滿法術的關鍵字化,而且,很多新卡的創意我們甚至能從玩家DIY卡中看到原型。這裡,就意味著,當設計師的想法與玩家想法不謀而合時,爐石的創意已然弱化。最好的格局時,設計師能從玩家各種DIY中搜索靈感,然後推陳出新。那麼,為什麼爐石這個版本沒有什麼【創意】了呢?

這裡就是第2個問題了,為什麼爐石的創意弱化了?第一,是好多人離職了,在暴雪整體營收下滑的大背景下,裁員和被裁員並不是大事,至於權力鬥爭什麼的,也不會只有暴雪一家有;第二,爐石的保守還是因為世界宏觀經濟的不景氣,這種情況下,設計師是必須要先保住爐石的營收,而不是有多麼瘋狂的創意——比如場地卡什麼的。君不見,這個版本連英雄卡據說都沒有,說明了啥?

說明了,在現階段,提升玩家的綜合遊戲體驗並保持氪金的穩定性才是關鍵,設計師在這個階段進行各種宇宙體系復刻,也更多是為了討好老玩家。可惜,目前4張宇宙卡的口碑似乎並不怎麼樣,雲評測固然是不具備參考價值的,但云評測背後的玩家心緒,則是值得注意的。玩家想要的是「好玩」,而設計師期待的是「好玩基礎之上的營收」,好玩但沒有營收,肯定不行。但只要玩家覺得不好玩,那遊戲就完了。

提到保守,我們至少已經連續5個版本都覺得沒有那麼多眼前一亮的創意,這儼然不是一件好事。但設計師估計也不敢太冒進,因為一批過強的單卡勢必會讓標準環境更加「毒瘤化」、「單一化」、「無趣化」——狗頭人的傷害還歷歷在目。我們還能期待的,就是2019年12月的新版,由於生命周期相對較短,理論上可以讓設計師有更廣闊的發展空間,不然,爐石以這種出卡的套路,新老玩家可能都不願繼續跟隨了。

那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得爐石需要如上圖這樣的「勁爆」嗎?對於目前公布的新版卡,有什麼樣的感觸呢?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!

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