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《代號:生機》即將參展ChinaJoy:它會是下一個《明日之後》嗎?

作為騰訊2019新文創的重量級作品,《代號:生機》自一開始就吸引了無數玩家的目光,它的意義極為特殊:對於騰訊而言,不僅僅是一款新作,更是對SOC(開放世界生存建造)品類的一次戰略性探索,背負著定義下一代該品類手游產品形態的重任。

《代號:生機》即將參展ChinaJoy:它會是下一個《明日之後》嗎?

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《代號:生機》目前在TapTap上的預約量已達65W,自今年3月份亮相之後也是逐漸透露出一些遊戲設定等內容,但是對於核心玩法的描述卻依然是猶抱琵琶半遮面,以至於很多玩家把它拿來跟網易的《明日之後》作比較,紛紛表達自己對遊戲的期許。


同為生存遊戲,《代號:生機》會是下一個《明日之後》嗎?

筆者認為大概率不會,複製一個《明日之後》沒有任何意義

誠然,站在大品類的角度講,它們都是生存遊戲,玩家需要在特定的環境中收集資源、武裝自己、打造建築、合作生存;但是從細分品類上來看,《代號:生機》會在多個細節上展示出自己的東西,或者可以說,它會是一款頗具正能量的合作生存遊戲,這一點放在後面說。

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而且《明日之後》「趟雷」的經驗也會使開發團隊不斷打磨遊戲品質,光子的研發能力還是值得期待的,畢竟《和平精英》已經珠玉在前。前作的成功經驗,使得許多目光都聚焦在光子的下一個作品身上,大家都想知道,讓光子來做一款生存遊戲,會是個什麼樣子。

那麼,時隔4個多月之後,振奮人心的時刻來了。

根據7月25日的官方信息,《代號:生機》將在今年的ChinaJoy首次展示PVP和PVE玩法,並將展示遊戲實景地圖,玩家可以探索主城區域和野外地帶。這意味著《代號:生機》將揭開它的面紗,所有玩家都將了解到它的核心玩法。

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雖然還沒有測試的消息,不過能知道期待的產品基本的玩法,也算是可以稍稍安心了。大家不必過於心急,一款遊戲從立項、研發到測試、上線是需要經過多方協調,多方溝通的,更別說還有版號的問題,相信光子會逐步帶給玩家更多的消息。

我們以平常心去看待一款即將面世的產品就好。


通過已經曝光的官方信息,我們能知道哪些內容?

一、更加真實、更加自由、更加巨大

1.首先是真實性,之前遊戲的宣傳片大家也都看過了,除了基礎的生存交互玩法之外,不同的天氣會對玩產生不同的影響,雨霧、大風、沙暴、降雪等,還有日夜交替。在筆者看來,光子要突出真實性,會從多個維度來考驗玩家在不同天氣下的應對策略,不同的時間段,會有不同的生存方法。

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據官方爆料,玩家還能體驗露營、爬山、打獵、釣魚、划船等玩法,會在大地圖上遇到不同的地形風貌,尋找有倖存者的城鎮。而玩家和城鎮之間的關係會觸發不同的遭遇。在筆者看來,如果這種隨機性遭遇可以實裝,對於玩家的差異性遊戲體驗將是一個巨大的改變!

2.其次是自由性,在3月份的官方資料中,已經提到玩家可以根據自己的實際需求,自由選擇建造自己的根據地,並可以利用各種防禦設施(圍欄、油桶、電網等)來低於感染者的攻擊。而且不同玩家之間可以在野外互相幫助,如果你在野外探索時不慎迷了路,或者遭遇屍潮,那麼前方其他倖存者根據地的燈光將是希望的方向。

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3.最後是地圖的廣闊性和開放性,筆者在上一篇生機的文章中已經提到,開放世界絕不僅僅是地圖大就完事了。像《塞爾達傳說:荒野之息》《刺客信條:奧德賽》《上古捲軸5》等作品之所以可玩性很高,並非是開放世界本身,而是大世界之中的小細節,這些細節可以是玩家與動、植物的互動,可以是玩家與城鎮NPC的行為影響,可以是玩家與道具的不同交互等等。

所見即所得,服務於成長的多樣性互動,對環境交互的豐富玩法,這才是開放世界的真正含義。

二、豐富的武器選擇and暢快的射擊手感

既然要生存,趁手的武器當然是必不可少的。《代號:生機》官方在上個月公布部分槍械資料,大眾熟知的突擊步槍、衝鋒槍、狙擊槍、霰彈槍等都在列。

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而且各類槍械還可以自由組裝不同的配件,用來應對不同的場景。

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光子作為國內頂尖的射擊遊戲研發工作室,在槍械的射擊手感這塊自然是不會讓玩家失望,戰鬥體驗將會是流暢而爽快的,這一點在《和平精英》里已經得到了驗證。

三、多樣化的角色選角or個性化天賦成長

其實這一點筆者無法百分百確定,之前官方放出了幾個角色的資料,但是並沒有明說這些角色就是玩家可以創建並遊玩的角色。

目前已經公布的角色有:暗夜獵人——唐、護理專家——秀妍、女狙神——凱瑟琳、硬漢——葉夫根尼、機修工——羅曼、警察——凱恩。

《代號:生機》即將參展ChinaJoy:它會是下一個《明日之後》嗎?

兩種情況:

1.這些角色就是玩家可以選擇創建的人物,不同屬性的人物在合作生存玩法中有不同的定位,玩家之間需要相互配合,各展所長,才能渡過難關。

2.以上角色只是主要的NPC,玩家在劇情、主線或者一些特殊任務中可以與其相遇併產生交互,以此推動整個遊戲的進程,他們可能會在某些任務或者環境中與玩家共同戰鬥。

不知道光子會對這些角色做出何種安排?我們拭目以待吧!

四、遊戲主題是合作生存,將會非常正能量

官方已經在新文創大會現場說明了《代號:生機》的主旋律是合作生存,「人與人之間的合作、溫情和陪伴,正是支撐人走出逆境的最好武器」,這也是該產品希望呈現給玩家的核心體驗之一。

這款遊戲不會刻意去渲染生存中殘酷恐怖對的元素,而是從「生機」一詞出發,提倡玩家團結合作,鼓勵溫情和陪伴,不再強調個人主義至上。

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我覺得這一點非常棒,這種設計思路等於說是佔據了一個遊戲概念的制高點,大家不再想著吃雞、大逃殺,而是和朋友打成一片,渺小的個體聯合起來一起尋找希望,這樣的遊戲才有人情味,給人帶來正向情感反饋的遊戲內容,更符合大眾玩家的情感需求。

而且騰訊還將利用龐大的社交關係鏈,突破目前絕大多數SOC基於陌生人社交的氛圍,導入真實社交關係,這對於遊戲內的玩家生態和遊戲體驗的影響將是巨大的。

小結:《代號:生機》可能是近年來國內SOC手游的爆款神作

它是騰訊入局SOC品類的重要一步,這個品類目前在國內還是藍海,因此將來開放世界合作生存遊戲還有大量的機會。公測前擁有極高人氣的《明日之後》並沒有滿足國內玩家需求的案例,可以從另一個側面反映出來,SOC手游在國內遊戲行業將會是一個新的突破口。

往小了說,《代號:生機》提出的「希望、溫情、陪伴」等遊戲理念頗為正能量,對於其自身,是符合現階段國家對於遊戲行業的倡議的,有利於版號的獲得;往大了說,如果其所宣傳的遊戲特色能落到實處,那帶來的行業影響將是十分巨大的。

作為玩家,我們不必過分期許它的真正模樣,該來的依然會來,當下,安靜等待就好。

註:本文為作者原創,首發於今日頭條,禁止東方新聞、搜狐號轉載!

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