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實現籃球夢?帶你走過十載《NBA 2K》生涯模式

相信許多籃球迷們都曾幻想過自己馳騁在NBA賽場、和偶像們同台競技的畫面。然而這樣的畫面對於我們這些平凡人來說,顯然太過遙遠。不過在《NBA 2K》系列的生涯模式中,我們就可以成為一名NBA球員,不僅要打比賽、完成日常訓練,還得與贊助商談合作、甚至干涉球隊管理層的引援等,可以說是讓我們過足了「球星癮」。

經過了10年的打磨,《NBA 2K》系列的生涯模式漸漸走向成熟,如今已成為了粉絲最喜愛的模式之一,這次就讓我們回顧下歷代的生涯模式都經歷了怎樣的變化。

初登場

生涯模式的初次登場是在《NBA 2K10》中,玩家要經過漫長的夏季聯賽和訓練賽的選拔才能夠獲得進入NBA的機會,如果表現不佳的話,還有可能被下放到發展聯盟。這是我本人比較喜歡的一個設定,當時還是菜鳥的我,正是為了爬出發展聯盟而苦練技術。不過2K可能是考慮到大多數人並不喜歡在發展聯盟的時光,在後幾代還是砍掉了這個設定。

在《NBA 2K10》中玩家們更多只是純粹的打球,通過比賽來獲得技能點以提升能力。到了《NBA 2K11》中,生涯模式更豐富的元素則幫助我們更加代進球員的職業生涯。

賽後我們會參加新聞發布會,回答記者問題的態度會直接影響到球隊的化學反應、球迷支持率等因素,可以說是非常真實了;在玩家獲得一定的名聲之後,還會有各種廣告贊助找上玩家,其中名氣最大的當屬Air Jordan,簽約後我們還可以為自己設計專屬戰靴。

到了《NBA 2K13》,遊戲加入了沿用至今的虛擬貨幣VC,《NBA 2K》系列也正是從此代開始加入了微交易。生涯模式則跟進了更多自定義配件供玩家們消費,包括新的護具、球鞋等等,同時有「鈔」能力的玩家們也可以省下時間、迅速提升能力值了。

此外我們還可以使用VC為球員解鎖「徽章」,這些徽章能夠為玩家帶來能力加持,並讓玩家的比賽風格更具個人特色。筆者就非常喜歡諸如「隔人扣籃大師」、「終結者」、「精華影片」等這類有助於衝擊內線的徽章。

虛擬社交的革新也本作的一大亮點,我們可以在虛擬社交平台上看到自己的球迷數量,以及媒體對我們的評價等,此外我們還可以看到哪些同行成為了自己的粉絲——能被勒布朗·詹姆斯關注還是相當有成就感的。

玩家作為球員與球隊管理層的互動也在本作趨於完善。如果我們對隊友或教練感到不滿意,可以向管理層提出,管理層在權衡利弊後會給予回應。如果對結果不滿意,我們還可以申請交易為自己尋找下家。

值得一提的是,《NBA 2K13》生涯模式中新加入了「BlackTop」模式,我們可以在線匹配其他玩家進行街頭籃球賽,這個模式便是《NBA 2K》系列當今最受歡迎的「公園」(My Park)模式的雛形。

變革

隨著PS4、XBOX ONE的面市,《NBA 2K14》緊隨市場進行了大刀闊斧的改革。除了畫面的升級,最讓人印象深刻的當屬新推出的公園模式。玩家們可以控制生涯球員,齊聚在一個籃球公園,並自行組成隊伍進行對抗,勝利的一方將留在場上接受其他隊伍的挑戰,失敗的一方則只能另找場子了。

公園模式一經推出就獲得了相當高的人氣,因為玩家之間對抗總是充滿了變數,讓比賽更有樂趣。也正是從這代開始,《NBA 2K》系列生涯模式的重心逐漸從單人遊玩走向了線上對抗。

在單人部分,《NBA 2K14》第一次為系列的生涯模式引入了主線劇情,球員的心理活動、人際關係等都會通關過場動畫更生動的表現給玩家,讓我們的代入感更進一步。

如果說《NBA 2K14》是改革的嘗試,那《NBA 2K15》就是改革的成果了。在前作建立好的框架下,《NBA 2K15》進行了非常全面的升級。

玩家們第一次可以通過面部掃描讓生涯球員換上自己的臉。在本作中我們必須藉助PS Camera和XBOX Kinect進行掃描,因此在那個時候想要看到自己的臉孔登上NBA賽場,還是需要一點成本的。而到了《NBA 2K17》時,我們只需要一部手機即可。

在公園模式中,我們要在三個全新風格的公園中選擇一個作為自己的主場,之後的街頭籃球賽也都會在此進行。本作公園模式還增加了排位系統和數據統計,玩家們可以選擇同實力更相近的對手進行比賽,也可以通過數據統計來了解對方球員的比賽風格。表現出眾的球員還可以榮登公園的告示板,想必也一定很有成就感。

進化

雖然系列在《NBA 2K14》的時候就加入了劇情,但在大多數情況下這些過場只像是一些為了增加代入感而設計的填充物。不過從《NBA 2K16》開始,著名導演斯派克·李的加盟則讓遊戲的故事水平上升到了另外一個層次。

《NBA 2K16》的故事從主角高中時代講起,圍繞著主角的家人、朋友,為我們講述了一段頗有深度的故事。同時我們也要控制球員從高中聯賽開始玩,經歷大學聯賽、最終通過選秀進入NBA,充滿起伏的情節也讓這個過程充滿戲劇性。

Pro-AM(職業-業餘聯賽)也在本作加入了生涯模式,不喜歡打街頭籃球的玩家們,也終於可以在Pro-AM中同其他玩家進行5v5的正式比賽,這個模式也為《NBA 2K》系列如今的電競化奠定了基礎。

在公園模式逐漸發展成生涯模式的重心後,2K開始重視起多人遊戲的平衡性。在《NBA 2K16》及其前作中,我們經常可以看到有著一手精準射術、行動又非常敏捷的七尺中鋒統治賽場,但是在《NBA 2K17》中,這樣的情況不會再輕易出現了。

主要原因是本作引入了球員模板,我們必須為生涯球員選擇一個固定風格,同時身高、體重、臂展的不同也會對能力值產生影響。這個模板也嚴格限制了球員的能力上限,比如你是一個「精準神射手」,那你的防守能力就註定要比「封鎖防守者」要低得多,衝擊內線的能力也要遜色於「扣將」,但你精湛的射術則是其他風格球員遠遠比不上的。

不得不說這個風格的引入確實很大程度的限制了我們的比賽風格,我們沒辦法像前作那樣成為喬丹那種既是得分王、又是最佳防守球員的全能巨星,但這些限制的確給公園的線上對抗帶來了一些平衡。

《NBA 2K17》在單人部分的創意是歷代作品中我最喜歡的——由《黑豹》反派扮演者邁克爾·B·喬丹飾演的「老楊」作為隊友與玩家組成「橙汁」組合,共同馳騁NBA賽場。如果玩家可以和老楊在場上達成配合,就會觸發特殊效果,大大提升兩人的能力。

「鄰里之間」

在當時看來,《NBA 2K17》的生涯模式在各個方面都已經比較完善,我本以為接下來2K會按照這個框架繼續打磨細節,但2K想做的卻遠不止於此。

「鄰里之間」是《NBA 2K18》推出的全新內容,2K在此作幾乎所有的生涯模式內容都融合到了一個社區中,在這個社區除了球場、訓練館外,還有各種服裝店、理髮店、刺青店等等。打完NBA的比賽後,我們就會回到社區,不論是打街球、Pro-AM、日常訓練,甚至是逛街購物、收取代言費的支票,都要在社區中完成。就這樣生涯模式彷彿成了模擬人生版的《NBA 2K》,讓人代入感倍增。

此外2K也顯然注意到了球員模板會讓玩家的比賽風格非常受限,於是他們在《NBA 2K18》中讓玩家們可以融合兩個模板,這樣我們即可以選擇成為一個突破和射術都非常犀利的尖刀,也可以選擇一名只專註於防守的藍領。這個改動非常棒,在既保證了平衡性不會出現大問題的情況下,又給予了玩家自由發揮的空間。

到了《NBA 2K19》,2K選擇了保守的優化「鄰里之間」以及多人遊戲平衡性,讓這個社區更加完善,在此基礎上並沒有什麼創新內容。在單人方面我們並沒有看到像「橙汁」組合那樣讓人印象深刻的創意出現,算是這兩代的一點缺憾。

結語

《NBA 2K》系列的生涯模式走到今日已經有10個年頭,在這10部作品中我們可以看到2K在盡全力為玩家打造足夠好玩、還原且充滿戲劇性的職業球員生涯,讓我們這些普通人也能過一過「球星癮」。

《NBA 2K20》也馬上要在9月6日和籃球迷們見面了,此作傳奇版的封面也正是筆者最喜歡的熱火傳奇德維恩·韋德。作為生涯模式的死忠,我一直希望2K能夠讓生涯可以從過去的某個年份開始,這樣就可以體驗和03黃金一代共同成長過程了。大家對新作的生涯模式又有怎樣的期待呢?

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