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華碩 ROG Phone 2 性能評測:堪稱重量級

高通推出小升頻的驍龍 855 Plus 才沒多久,超過 5 家手機廠商就宣布會在下半年搶發 855 Plus 的新機。

而 7 月 23 日,華碩級就帶來了新的 ROG Phone 2 ,作為首發驍龍 855 Plus 晶元的手機,它的性能與散熱表現也成為了大眾最關心的一個點。

首發驍龍 855 Plus,性能表現出色

今年華碩給 ROG Phone 2 配置驍龍 855 Plus 其實並沒有讓我感到特別意外,因為從去年 ROG Phone 首發升頻版的驍龍 845 開始,華碩就已經享有高通的這個「特殊待遇」。

因此這次華碩首發驍龍 855 Plus,讓我感覺就像是去年的滿血版驍龍 845。唯一不同的地方在於,這次升頻的驍龍 855 Plus 打破了高通一貫的產品節奏被正名了,而且高通也將其開放給華碩以外的更多廠商。

不過儘管在我開箱前對驍龍 855 Plus 這個產品內心毫無波瀾,但當我上手這台「驍龍 855 Plus 12GB 512GB」堪稱當下最強 Android 手機後,我還是忍不住來了一輪跑分、遊戲、對比三連擊,看看它和驍龍 855、蘋果 A12 的差距有多大。

本次高通並沒有對驍龍 855 Plus 的配置做太多調整,主要還是核心頻率和 GPU 性能優化兩方面:

核心頻率從驍龍 855 的 2.84GHz 升級到了 2.96GHz;

圖顯核芯 Adreno 640 則針對遊戲和娛樂功能優化,性能比之前提升了 15%。

總的來說,驍龍 855 Plus 確實對得起 Plus 這個後綴,而且通過這些升級,我們也能感覺到這款產品其實就是為「性能」為賣點的手機而打造的升級配置——尤其是遊戲手機。

通過 GeekBench 的對比,我們能看到高通、蘋果兩款處理器的性能差距:

驍龍 855 Plus / 驍龍 855 / 蘋果 A12

對比驍龍 855(樣機為一加 7 Pro)的 3010 / 10802 分(單 / 多核),驍龍 855Plus 的 3580 / 11206 分(單 / 多核)提升還是比較可觀。

但相比於蘋果 A12(樣機為 iPhone XS Max),多核性能雖然非常接近,但單核性能仍然還有明顯的距離。

驍龍 855 Plus / 驍龍 855

3D Mark 的成績能看到兩個 Adreno 640 之間的差距。 在 Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1 測試中,驍龍 855 Plus 的成績為 6203 分,比驍龍 855 的 5703 分高一些。

同時,在 Vulkan 性能中,驍龍 855 Plus 也同樣以 5393 分的成績稍勝驍龍 855 的 5057 分。

因此就處理能力而言,升頻後的驍龍 855 Plus 雖然在單核性能上還是不能比肩蘋果 A 系列,但是它對比本身就已經很強的驍龍 855 還是有著顯著的進步,所以這款產品無疑能繼續坐穩今年 Android 陣營最強處理器的寶座。

安兔兔綜合跑分 / AndroBench 內存測試(UFS 3.0)

不過站在普通用戶來看,其實我們也不必過於看重分數,畢竟若不是有兩個不同的數字,驍龍 855 和驍龍 855 Plus 的差距還是很難被體現出來,因為即便是升級前的驍龍 855,也已經能應付絕大部分遊戲了。

誠然,這次 ROG Phone 2 的精髓除了換裝新處理器,還有一個值得圈點的地方是和騰訊的合作優化。簡單來說,就是騰訊針對 ROG Phone 2 硬體優勢進行遊戲定製,將手機的特性發揮出來。

比如,擁有 120 FPS 運行的 QQ 飛車;

比如,能四指操作賽車遊戲的 AirTriggers;

再比如,讓背後的敗家之眼信仰燈跟著遊戲節奏閃爍的《王者榮耀》。

值得一提的是,此次發布的新機在驍龍 855 Plus 移動平台之外的另一大亮點,是集成了高通最新的實時雙頻 WiFi 技術。通俗來說,就是手機可以在同一時間內連接 2.4GHz 和 5GHz 兩個頻段的 WiFi 信號,即「雙頻合一」。

在實時雙頻 WiFi 技術的支持下,當用戶在連接家庭路由器時,手機能連接兩個頻段的網路,從而在擁有 5GHz 高速率、低延遲的網路優勢同時,也能通過 2.4GHz 頻段保障網路的覆蓋、接收能力。

同樣地,遊戲加速包的傳輸可在 2.4GHz 和 5GHz 兩個頻段同時進行這一特性也為遊戲玩家提供了更低延遲、更高性能 WiFi 網路的專業電競級網路加速模式——背後是高通騰訊實驗室的聯合研發,使得實時雙頻 WiFi 技術能夠實現和騰訊遊戲加速器端的無縫對接。

火力全開,發熱是否感人?

我分別在沒有安裝風扇和「安裝風扇 最強風速」兩個場景進行測試,在持續運行 30 分鐘後(室內溫度 26℃;測試遊戲《和平精英》高清 HDR 畫質、最高幀率),沒有安裝風扇的機身最高溫度為 35.3℃,只是有點暖,還不算燙。

之後我把風扇裝上手機,打開 4 檔風速繼續遊戲,30 分鐘後機身最高溫度 29.1℃,最低 25.2℃,溫控表現符合 ROG 宣傳「最高降低 5℃」的標準。

不過享受這種降溫加成是有前提的,這個前提就是需要消耗一定的電量。

這續航還有點強

相比於已經飽和再飽和的性能,其實我和你關注的是手機續航,畢竟我曾不止一次說過「手機性能再好,沒電也是白搭」。

更何況我們這台是娛樂為主的遊戲手機,而且還是開著 120Hz 刷新率的遊戲手機。

所以相比起還沒開跑就已經贏了的性能,我更關注的是 ROG Phone 2 能讓我玩多久。

賬面參數上,ROG Phone 2 配備的是一塊 6000mAh 電池,是的你沒看錯,這應該也是今年為數不多能擁有 6000mAh 電池容量的手機。相比去年初代 ROG Phone 的 4000mAh,這次新機足足提升了 2000mAh,比 iPhone 8 的電池還要更大一些。

而為了能在短時間內餵飽這塊 6000mAh 的電池,ROG Phone 2 也配備了一個 30W 的充電器。

從實測數據看,從 4% 開始進行 30 分鐘快充,能充入 37% 的電量;全程充電至 99%,共耗時 1 小時 45 分鐘。

既然充滿電了,那我得想辦法把它用完,然而我發現要將 6000mAh 的電池用完可不是件容易的事。

我從 22 日的零點開始用,因為我剛好在那時充滿了電,在待機 8 小時後,手機電量 96%。在上班後,我玩了 1.5 小時遊戲測性能、聽了 1 小時歌、看了 50 分鐘在線視頻、期間微信微博不下線…… 直到 23 日零點,我的手機還剩餘電量 10%,手機顯示總亮屏時間為 5 小時 45 分鐘。

需要注意的是,這次測試我是在 120Hz 屏幕刷新率的條件下進行,若使用目前大部分手機所用的 60Hz,那麼續航時長可能會得到 1.5 天 / 充的水準。

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