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觸樂夜話:只有《暗黑破壞神4》才能救暴雪?

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觸樂夜話:只有《暗黑破壞神4》才能救暴雪?

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我不是,我沒有,不要亂說……(圖/小羅)

2019年7月20日,暴雪的聯合創始人弗蘭克·皮爾斯宣布離職。在他1991年創立這個公司的時候,公司還叫做Silicon & Synapse——這個名字對現在的玩家來說或許已經有些陌生了,1993年它經過一次改名,然後在1994年更名為玩家熟悉的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),弗蘭克·皮爾斯在這28年來見證了暴雪經歷的一切風雨。

7月26日,《守望先鋒》團隊的設計師Jeremy Craig和負責地圖設計的David M. Adams也宣布從暴雪離職,他們都是暴雪的老員工了, Jeremy在暴雪待了12年,David則是16年。作為資深員工,他們參加了暴雪的許多項目,《守望先鋒》的成功與他們的工作分不開。

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Jeremy Craig在推特上宣布了離職的消息,不少玩家留言感謝他這些年來的工作

本來,人事變動對商業公司而言是一件正常的事,不過在現在這個時間點,暴雪員工的頻繁離職卻有些耐人尋味。

暴雪引以為豪的是遊戲的長期運營,它也確實做到了這一點。不過,現有的遊戲陣容略顯疲態。《魔獸世界》雖然仍然是最好的MMORPG之一,卻有些缺乏新玩家;即將開放的懷舊服或許能在短期內創造不錯的數據,但很難成為根本上的支撐。《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3:重製版》雖然很好,但從大環境來說,即時戰略很難吸引到足夠數量的玩家,更不用說它們也都算是老遊戲了。

《風暴英雄》在不久前甚至宣布了不會再有重大更新;《暗黑破壞神3》也已經長期處於沒有重大更新、不停賽季循環的狀態;合作登上戰網的《命運2》也沒有取得預期的成績……相對而言,《守望先鋒》和《爐石傳說》的運營更為穩定一些,仍然周期性的為玩家帶來新的東西。

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我從內測開始一直以一種比較悠閑的節奏遊玩《爐石傳說》,從卡牌的設計上來說,最近幾個版本的卡不像早期那麼講究標準模型了,「超模」的情況經常發生

老實說,以上列舉的絕大多數遊戲,即便已經發售多年,以現在的標準來看仍然非常優秀。並且,他們的玩家大多非常忠誠,這些遊戲沒有「徹底涼了」的風險。從市場預期來說,動視暴雪的股票價格雖偶有波動,但也談不上什麼巨大危機。

不過,從一個玩家的角度來說,暴雪的遊戲陣容卻讓人有些擔心,這種擔心源自沒有新作……所有遊戲都有新內容,但這些內容看上去都是小修小補,談不上什麼大動作。暴雪依然威名赫赫,但它的上一個新作品《守望先鋒》已經是3年前的事了,而現在,別說新作的發售,就連新作的消息都沒有。

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雖然我們仍然可以說「暴雪的上個遊戲取得了難以想像的成功」

玩家們始終對「新遊戲」有所期待,這種期待最終成為去年暴雪嘉年華的失望——正是因為人們渴望看到一個新遊戲,發布會的壓軸作品才會出乎人們的意料。

在這種背景下,不時傳來的暴雪員工離職事件更容易讓人多想。

能讓玩家滿足的方法只有一個,那就是不斷地推出優秀的遊戲。在這一點上,暴雪面臨的情形有些不容樂觀,長線運營的方針也有一些雙刃劍的意思,儘管玩家們會更信賴「暴雪出品」,但長期的運營也使得新作變得不那麼迫切——新出一個作品,或不斷完善已有的作品,很難說選擇哪個會更好。

就目前暴雪的遊戲陣容來說,花大力氣做一款RTS新作很難迎合當今的市場,因此「魔獸爭霸」「星際爭霸」出新作的概率很低;以暴雪的的遊戲周期來說,《守望先鋒》還遠不到出續作的時候;MMORPG方面,《魔獸世界》承載了許多老玩家的感情,似乎也還會再更新下去;《爐石傳說》這個形式顯然也不必有一個續作……

思來想去,如果說暴雪會有一個振奮人心的續作的話,那它最有可能是(也似乎只能是)《暗黑破壞神4》——關於「暗黑」續作的傳言也已經飛了一年多了,其中許多消息聽起來都和真的一樣……

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《暗黑3》很不《暗黑2》,但它確實從2.0版本開始,把自己變成了一款很不錯的輕量級刷子遊戲。遊戲還登陸了主機平台

經歷了去年糟糕的嘉年華,以及隨後時不時聽聞的人事變動,如果暴雪想要宣布點什麼,今年的暴雪嘉年華是個不錯的時機。我對此懷有不小的期待:一個新作的概率很大,無論這是「暗黑」續作還是一個全新遊戲,都算值得期待——既然到了必須拿出點什麼的時候,暴雪應該不至於什麼都拿不出。

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