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七年磨一劍,登頂Steam,國產3A大作要來了?

來源:朕享玩

原文:http://www.caoding.cn/tech/yejie/2019/0720/33879_14.html

提起Steam上的3A大作 , 各位小夥伴會想起什麼遊戲?《只狼》、《怪物獵人》、《全面戰爭:三國》這些遊戲清一色都是外國廠商製作出來的遊戲 , 所以有一部分Steam玩家會形成定向思維 , 認為外國廠商佳作頻出 , 而國產遊戲則不堪一擊 。

但一款叫做《戰意》的國產遊戲以其精良的製作 , 豐富的玩法最早就在美國E3遊戲展大獲好評 , 成為當年最受期待遊戲 , 但是開發團隊確一直執著不斷的各種測試--》優化--》繼續測試--》繼續優化……

好吧 , 在這麼周而復始的測試優化過程中 , 七年過去了!

七年磨一劍,登頂Steam,國產3A大作要來了?

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但是《戰意》最近又出現在我們的視線中 , 成為遊戲玩家之間熱議的話題 , 為什麼?

因為它在Steam平台新游發售後兩周內 , 就登上了Steam熱新品榜單 , 還獲得Steam首頁重點推薦 , 知名國外遊戲媒體gamespace更是為其打出8.0的高分 , 可謂給國產遊戲賺足了臉面 。

一直以來國產遊戲不被國內外玩家所看好 , 但為什麼《戰意》卻能夠受到老外的廣泛好評和追捧呢?我覺得《戰意》的成功並不是偶然 , 肯定有其獨到之處 。

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高還原冷兵器時代 , 壯觀戰爭場面震撼人心。

《戰意》是一款以明王朝為背景的冷兵器騎戰遊戲 , 玩家在其中扮演一名武將 , 統領各式兵馬 , 在世界沙盤中 , 與其他人相互殺伐 , 攻城掠地 , 和其它傳統騎砍類遊戲不同 , 講究的是謀略和大局觀 , 是用腦子玩的遊戲 , 想要割草一定會死的很慘 。 比如兵種與英雄可任意交叉搭配 , 同時兵團攻守陣型多樣 , 戰場上你可指揮兵團進行防守、衝鋒、三段式進攻等多種攻防陣型 , 再配合玩家戰鬥 , 操縱靈活多樣 。

同時還有極具震撼的畫面特效 , 比如戰鬥中石弩炮彈砸下來的時候 , 會漫天煙塵 , 火星四濺 , 給我們帶來身臨其境的體驗感 , 讓你感受到陷身戰場 , 抗戰殺敵的快感 。

能夠刻畫到這種程度 , 是因為兩點:

一是《戰意》的畫面非常精緻細膩 , 塵土飛揚以及爆炸的火星還有碰撞的衝擊感 , 都用精緻的畫面表現出來 , 給觀眾們很強的視覺體驗 , 所以會認為逼真 , 震撼人心 。

二是《戰意》的BGM音效還有操作度 , 雙管齊下 , 讓玩家擁有真實體驗感 。 《戰意》的音效很是加分 , 壯觀的戰場配合上令人血脈噴張的戰鼓音效 , 隨後玩家親自操縱炮彈轟下 , 讓玩家感覺自己置身於戰場之上 , 統領一方軍隊 。

? 《戰意》根據歷史背景 , 完美還原了古代明朝戰爭的實際情況 , 《戰意》中的各種大型攻城器械和兵團玩法搭配結合 , 很好的再現了那個時代戰爭的宏大場面 。 遊戲中根據地域歷史背景 , 給予的武器兵種選擇很多 , 玩法也同樣豐富 。 除了刀劍弓弩以外 , 還能使用火銃 。 大型攻城器械還包括 , 巨炮 , 火藥桶 , 野戰炮等等 , 讓人應接不暇 。

最為關鍵的是《戰意》的玩法上 ,

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對於冷兵器軍事迷來說 , 這些可算是滿滿的福利了 。

把網遊改造成了3A大作畫面 , 給你劇情、畫面的雙重享受像原先許多戰爭遊戲 , 就是槍兵克騎兵 , 騎兵克刀兵 , 刀兵克槍兵 , 這簡單的兵種克制模式 , 玩起來很容易厭煩、枯燥 。 《戰意》吸引人的一個地方就在於 , 如此多的兵種還有攻城器械之外 , 還有極具亮點的兵團玩法 , 使用撞車、火炮等攻城武器 , 搭配搭配不同領域的作戰軍團 。 你可以排兵布陣 , 合理搭配兵種出戰 , 制定戰場策略與敵方玩家周旋 , 最後才能贏得戰局勝利 。 讓戰爭的局面更加複雜多變 , 比如你可以選擇正面硬剛 , 向你想佔領的城池宣戰 , 也可以聲東擊西 , 套路多得根本玩不完 , 就不會膩了 。

不少玩家會認為像《戰意》這種多人在線的戰爭遊戲 , 是不是在畫面上要遜色於3A單機大作 。 我認為這種想法完全沒必要 。 《戰意》的畫面效果堪比主機遊戲 , 除了前面所提及的彈藥轟炸細節 , 還有許多地方《戰意》的畫質也做得很好 , 比如說攻城時候 , 傾瀉彈藥的火星 , 還有爆炸時候掀起的熱浪 , 這些考驗開發團隊的場面 , 他們都做得極其生動細膩 , 沒有半點粗製濫造的感覺 。

同時《戰意》的粒子效果做得特別好 , 人物沒有扁平的線條感 , 人物的動作移動都細膩流暢 。 再搭配上各種震撼的攻城特效 , 滿足了玩家的手癮眼癮 。

七年磨一劍 , 即時戰略搭配動作體驗翻倍。

喜歡戰爭遊戲的玩家可以分成兩派 , 一派鐘意於《三國志》系列 , 自己來當指揮者 , 羽扇綸巾操控千軍萬馬 , 一派喜歡《三國無雙》系列 , 作為武將一馬當先 , 衝鋒陷陣 。

而《戰意》亮眼的一處在於它結合了這兩種玩法 , 將傳統式騎馬砍殺的玩法與調兵遣將的策略玩法融入在了一起 , 讓玩家能同時在《戰意》中感受到這兩種快感 , 體驗感翻倍 。

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這不僅僅讓玩家們眼前一亮而已 , 更是戰爭遊戲玩法的躍進 。 《戰意》從立項開始到現在已經經過了七年 , 七年如一日打造這款遊戲 , 足見其團隊的誠意 。 其實很多國產遊戲都能有更好的前景 , 但都在漫漫的開發之路上倒下了 。

《戰意》能夠如此還原明王朝的戰爭場景 , 並且融合創新出了新的玩法 , 關鍵是七年堅持下來 , 實屬不易 。

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最後再來看看Steam上《戰意》的口碑評價 , 只看國外玩家的評價 , 《戰意》的好評率都能高達78% , 這充分的說明了「洋玩家」們對於這款遊戲的認可度有多高 。

我覺得很多國產遊戲都需要像《戰意》學習 , 一方面需要學習他們的遊戲理念 , 給玩家用戶更加真實刺激的遊戲體驗 , 另外一方面需要學習他們的堅持 , 保持初心開發遊戲 。

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