遊戲玩家可不能固步自封 未來10年遊戲產業將發生五大變化
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視頻遊戲產業有望在未來十年內發生巨變。雲遊戲、數字發行、新的創收模式、新的參與者以及更有力的監管可能是一些最重要的趨勢。
以下是未來十年遊戲產業可能發生變化的五種方式:
串流遊戲
微軟、谷歌和其他視頻遊戲公司,正在競相使玩視頻遊戲像在Spotify上串流歌曲或在Netflix上串流電影一樣簡單方便。微軟的Project XCloud和谷歌的Stadia,承諾將使玩家能在他們的智能手機、平板電腦、智能(能訪問互聯網的)電視和其他設備上玩遊戲。
允許玩家在不需要計算機或遊戲主機的情況下串流遊戲有望改變遊戲產業。如果不必花上500美元來購買必要的硬體,就會有更多人玩遊戲。Netflix風格的界面還允許遊戲玩家享受各種各樣的遊戲,而不必每次都花費60美元購買一款遊戲。
用戶無需花1小時來下載和安裝遊戲,在這期間顯得百無聊賴,或者考慮卸載其他遊戲以為安裝新遊戲釋放足夠的存儲空間。如果玩家可以利用智能手機和平板電腦串流遊戲,他們就可以在更多情況下玩遊戲。
據錫安市場研究公司(Zion Market Research)稱,在2018年至2026年期間,預計全球視頻遊戲串流市場每年將增長27%,由2017年的約8億美元激增至逾69億美元。
數字革命
消費者已基本上淘汰了CD唱機和DVD影碟機,而是通過互聯網下載或串流歌曲、電視節目和電影。視頻遊戲已緊隨其後,存儲媒介由物理光碟和卡帶變為數字化文件。Statista的數據顯示,PC和視頻遊戲實體存儲介質的銷售額在總銷售額中的佔比,由2009年的80%下降到2018年的17%,並且這一趨勢將在未來十年持續下去。
數字化發行使育碧和藝電等視頻遊戲發行商受益匪淺,因為這種方式可以節省製造、運輸和存儲成本。它們還可以幹掉中間商——像GameStop這樣的零售商,通過它們自己的數字商店直接向消費者銷售遊戲,從而提高利潤率。
虛擬購物也給消費者帶來很大方便,消費者可以購買最新版本的《刺客信條》或《瘋狂》系列遊戲,而無需跑到商店排隊購買遊戲,或等待商店把購買的遊戲介質給自己寄來。
當然,如果消費者不再到實體商店購買遊戲,GameStop和百思買等零售商的日子就不好過了。他們試圖通過出售可以兌換成數字貨幣的電子產品、收藏品和禮品卡,來實現收入來源多樣化,但遊戲產業的新狀態仍然是一個挑戰。
新的創收模式
過去,視頻遊戲的價格一直很高,而且是一次性購買,這意味著節假日在遊戲出版商和零售商收入中佔到相當大一部分。
遊戲內購物——例如國際足聯的包、《胡鬧廚房》(Overcooked)中的更多關卡,以及Xbox Live等按月付費的訂閱服務正變得越來越流行。
因此,在發布後數月甚至數年內,視頻遊戲仍然能不斷帶來現金,使開發商收入和現金流趨於平穩,為他們帶來更高的回報。
例如,上個季度服務業務給藝電帶來了7.14億美元收入,佔到總銷售額的58%——高於上年同期的44%。
新參與者
更快更便宜的智能手機和平板電腦,無線互聯網的普及,以及像《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)這樣的流行手游已經催生出新一代的休閒遊戲玩家,並使更多的人享受到了這種樂趣。據市場研究公司Newzoo稱,估計有23億人——占逾30%以上的世界人口——活躍地玩遊戲。
遊戲玩家越來越多,可能會吸引更多公司參與這一行業。根據The Information的數據,亞馬遜正在開發視頻遊戲串流服務,鑒於它已經是雲計算領域領頭羊,並且擁有視頻遊戲直播平台Twitch,因此它可以在遊戲串流市場佔據相當大的市場份額。谷歌還利用Stadia挑戰微軟、索尼和任天堂在遊戲領域的地位。甚至沃爾瑪也在探索推出視頻遊戲串流服務的可能性。
監管
隨著監管機構關注臉書、谷歌、亞馬遜和蘋果等科技公司龐大的生態系統、用戶數據處理、隱私失誤、平台審核、壟斷以及其他問題,視頻遊戲也可能會陷入困境。
議員們已經在討論如何減少、修正軟體漏洞的問題。批評人士認為,開發者正在鼓勵未成年人參與在線博彩,通常利用家長的錢,但家長卻不知情。他們也受到遊戲中微交易的困擾,例如購買更多條命或提升速度,在有些情況下,兒童不知不覺花了父母數百美元。
然而,視頻遊戲開發商卻在不斷嘗試新模式。例如,據英國廣播公司報道,Rockstar Games最近在《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)中增添了一個賭場,玩家可以存入真金白銀換取博彩籌碼。
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