硬體市場持續疲軟!未來PC和硬體市場的發力點在哪裡?
還記得無數人為了「吃雞」這款遊戲更換硬體嗎?再加上那個時候比特幣爆火,讓顯卡市場著實活了一把,但是伴隨著遊戲外掛以及優化的問題,這款遊戲開始逐漸淡出人們的視野,在看硬體市場,雖然今年的NV和AMD都發了自己的新顯卡,但是沒有爆款遊戲的帶動,玩家們更換硬體的意願非常的低。
打開今日頭條,查看更多圖片雖然現在電腦顯卡和CPU的性能在不斷提升,但是對於目前的主流遊戲來講,三五年前的配置依舊能夠足夠流暢的運行,就拿目前我們非常火熱的《戰地V》來講,這款遊戲最低配置要求入下圖所示,裡面的GTX 660顯卡是12年發布的,距離現在已經7年,而推薦配置GTX 1060顯卡,距發布時間也已經過去 3年,這同樣體現了目前的目前的遊戲市場和硬體市場的疲軟。
從現在看來的話,主流的遊戲已經發展多年,像MOBA類的LOL和DOTA這樣的遊戲,他們對於配置的要求沒有那麼高,一般的配置就能流暢玩,其他的遊戲射擊類的CS.GO和守望先鋒這樣的遊戲,在1080P解析度下GTX 1050級別的顯卡就能流暢玩耍了,而前兩年火熱的「吃雞」遊戲《絕地求生》也已經變得沒那麼火熱了,就目前看來的話,沒有那款能夠讓我更新硬體的裝備PC遊戲,就目前看來,我的GTX 1050+酷睿i7-6700K的老年配置依舊能夠玩得暢爽。
一邊是遊戲市場的增速在不斷放緩,而另一邊就是專業的視頻和圖片製作者的裝備需求在不斷提升,目前Vlogo非常的火熱,每個人都有成為優質Up主的潛力,而他們剪輯視頻需要專業的硬體進行,而普通的遊戲電腦雖然遊戲性能出眾,但是在一些專業軟體上表現卻稍顯不足。
除了一般的個人用戶,在專業領域上,目前影視業在快速發展,很多專業的影視公司需要對影視進行大量的渲染,以及4K視頻的渲染,這對於硬體的要求通常會更高,因為提升效率是真金白金的提升收入啊,所以硬體性能提升,提升渲染效率,有多快就多快,因為時間不夠而逾期帶來的損失遠遠低於硬體的資金投入。
在整個遊戲硬體市場相對疲軟的情況下,專業硬體開始發力,一般來講,專業的硬體通常對於多核心和多線程的處理器有強的需求,這樣在一些渲染的時候能夠有更高的效率,除此之外,顯卡的作用也是非常重要的,畢竟在一些視頻輸出和渲染的過程,顯卡的負載是非常大的,多卡以及水冷是非常有必要的配置,這樣的話,整台機器的成本動輒就是好幾萬,而一般的高端遊戲主機的價格也不過萬元左右。
除卻這些非常專業的領域需要這樣的硬體之外,目前很多的遊戲玩家和設計師是有重疊的,因為在新時代里,斜桿青年的角色成為市場,有些網路上的博主在日常生活中同樣可能扮演著其他角色,日常還有娛樂遊戲的部分,他們偶爾也會打打遊戲,看看電影,而一些大作對於硬體的要求也是比較高的,這就直接導致這部分硬體會有重疊。
顯示器方面,電競顯示器主打的是高刷新率和動態對比、明暗對比,而專業顯示器則是需要在色彩、解析度方面的要求更高,目前4K的解析度的顯示器在專業設計師領域備受好評,因為更高的解析度能夠讓用戶看到更多的畫面細節,在處理圖片和性能的時候能夠表現更加突出,同時在色彩表現上更強,比如100%sRGB覆蓋,並且同時需要更廣的色域。
未來的話,越來越多的電競顯示器開始採用IPS屏幕,在色彩表現上已經和普通的專業顯示器非常接近了,相信未來專業和電競顯示器將會有更多的重疊,而最終受益的還是我們消費者,畢竟我們可以有更多的選擇進行選擇了,但是價格的話,初期的話,可能還是比較高昂的,畢竟前期的研發和硬體的採購都需要較高的,這就導致目前排在行業前部的一些高端的顯示器價格非常昂貴。
在這裡,我可以做個大膽的預測,伴隨著專業設計人員從業人數的不斷增長,將來專業的電腦將會普及,並且和電競領域的重疊將會變大,而專業的硬體,包括電腦和顯示器將會成為整個PC市場全新的增長點和發展方向。
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